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Die Wahrsagerzunft
Das Verlangen, in die Zukunft sehen zu können, ist so alt, wie das intelligente Leben selbst. Seit jeher haben Personen versucht, gewisse Zeichen zu deuten, und daraus Aussagen über kommende Geschehnisse abzuleiten, aber nur einem engen Kreis war die seltene Gabe vergönnt, den Blick dahin zu werfen, wohin kein anderer zu sehen vermag. Zur Bewahrung dieser Fähigkeit und zum Austausch von Wissen, haben sich die Wahrsager zu einer Zunft zusammengeschlossen. Ihr Zeichen ist der Orakelsplitter. Wenn ein Wahrsager ihn mal peinlicherweise verlieren sollte, kann er bei Nostramus, dem Leiter der Zunft, wieder einen erhalten.
Fähigkeiten der Wahrsager
Als Wahrsager kann man anderen Spielern deren Zukunft vorhersagen. Dabei stehen verschiedene Techniken vom einfachen Handlesen bis zur Prophezeiung zur Verfügung, die man aber erst im Laufe der Zeit und mit wachsender Erfahrung im Wahrsagen erlernen kann. Diese Wahrsagungen werden sich auf jeden Fall erfüllen, egal ob positiv oder negativ. Dies ist immer zu beachten. Ein Wahrsager darf deshalb niemals ohne die Zustimmung des Anderen agieren. Im schlimmsten Fall droht sonst der Ausschluss aus der Zunft. Nostramus sieht es nicht gerne, wenn man die Macht missbraucht, die man hat. Je höher die Fähigkeiten des Wahrsagers sind, um so stärker ist das Ereignis auch ausgeprägt.
Ränge der Zunft
Innerhalb der Zunft gibt es verschiedene Stufen, mit denen festgelegt wird, welche Techniken ein Wahrsager einsetzen kann. Wenn ein Wahrsager der Meinung ist, er kann einen neuen Rang bekleiden, dann muss er sich an Nostramus, den Meister der Zunft, wenden.
- Handleser
- Kristallmeister
- Seher
- Kartenleger
- Prophet