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avalon:zuenfte:orkjaeger

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Die Zunft der Orkjäger


Entstehung

Die Zunft der Orkjäger wurde von der Garde von Alotria gegründet, nachdem die Orks den ganzen Nordosten Nereids unter ihre Herrschaft gebracht hatten und die Gefahr drohte, daß die schwarzen Horden den zivilisierten Teil des Kontinents überfluten könnten. Nachdem ein Angriff einer riesigen Schar auf die nördlichste Stadt von Nereid von der Garde nur mit Mühe und Not und unter zahlreichen Verlusten abgewehrt werden konnte, befahl der Marschall der Garde die Errichtung eines Außenpostens und die Gründung der Orkjägerzunft. Im ganzen Land wurden die tapfersten Abenteurer gesucht, um die schwarze Plage zu bekämpfen und vor allem die Orks daran zu hindern, die Städte von Nereid anzugreifen.

Ziele

Die Händler und Bewohner Alotrias haben Gelder zur Verfügung gestellt, mit dem die Orkjäger für jeden nachweislich getöteten Ork entlohnt werden. Aber das ist für die meisten genau so wie die in der Zunft erlernbaren besonderen Kampftechniken und erwerbbaren Spezialwaffen nur ein zusätzlicher Anreiz. Weitaus wichtiger sind den meisten die mit diesem Beruf untrennbar verbundenen Ruhm und Ehre, das Image eines furchtlosen Helden.

Werde ein tapferer Orkjäger! Alle dafür nötigen Informationen erhälst Du von Jan Jharod im Außenposten der Orkjäger nördlich von Alotria.

Aufsteigen

Wenn man genug Köpfe abgegeben hat, wird man von Fred Farnulf darauf hingewiesen, dass man ihn nun nach einem Aufstieg fragen kann. Zum Aufsteigen reicht es aber nicht allein viele Orks zu töten, sondern die Orks müssen auch einen ausreichenden Status haben. Für einen hohen Orkjägerrang zählen dann nur noch höhere Orks.

Nach dem ersten Aufsteigen darf man eine Waffe in den Orkjägergurt stecken und es gibt für jeden Rang auch eine neue Kampftechnik, die man bei Salear auf dem Sandplatz im Nordosten des Lagers lernen kann.

Fähigkeiten

Als verdienter Orkjäger darf man die folgenden Techniken erlernen. Alle Techniken funktionieren leider nur gegen Orks. Im Kampf gegen Hakenkäfer und Balrogs hat man durch die Orkjägerzunft keinerlei Vorteile, abgesehen von dem Gurt, in dem man eine Waffe transportieren kann.

Erfahrungsstufen

Ablenkung

Ablenkung ist die erste und auch später noch wichtigste Technik, die man bei den Orkjägern lernen kann. Die Orks erhalten einen Schwung Staub in die Augen und sind die nächste Zeit damit beschäftigt, sich die Augen zu reiben. Sie kämpfen und verteidigen sich nun viel schlechter. Die Ablenkung funktioniert aber nur bei lockerem Boden. In der Burg ist sie auf dem Steinboden nicht einsetzbar.

Die Technik sollte man (wie auch alle anderen Techniken) erst mit schwachen Orks in sicheren Situationen einüben, da man anfangs öfters selber hin fällt und dann für eine gewisse Zeit den Orks schutzlos ausgeliefert ist.

Fusstritt

Der Fusstritt ist die teurere und stärkere Version der Ablenkung. Mit ihm fallen nun (wenn man es gut kann) die Orks selber hin und sind in dieser Zeit schutzlos. Diese Technik hängt auch nicht vom Boden ab.

Wenn die Technik fehlschlägt, landet man wieder einmal selber auf dem Boden.

Kampfschrei

Der Kampfschrei kündigt den Orks ihr baldiges Ableben an und stärkt damit die eigene Kampfkraft.

Ein ungeübter Kampfschrei kann hingegen stattdessen die Orks motivieren.

Kampfrausch

Der Kampfrausch ist die teurere und stärkere Version des Kampfschreis. Um den Kampfschrei zu verstärken wird den Orks gleichzeitig die eigene Waffe vorgeführt. Aber das ist auch der Haken an der Sache: Die Waffe muss eine spezielle Orkjägerwaffe sein, also entweder der Orkschlächter oder der Orkalonier.

Ein ungeübter Kampfrausch schleudert die wertvolle Waffe auf den Boden.

Ränge
Möchtegernheld
Orkkinderschreck
Kopfjäger
Schwarzpelzhäuter
Orkschlächter
avalon/zuenfte/orkjaeger.1467400782.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/07/01 21:19 von Liera

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