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Aufgaben in Avalon
Aufgaben sind die kleineren Brüder und Schwestern der Rätsel in Avalon. Sie zu lösen gibt dem Spieler zwar im Gegensatz zu den Rätseln keine Rätselpunkte, dafür bekommt man in der Regel eine andere Belohnung oder Vergünstigung dafür.
Es gibt grob geschätzt über 100 Aufgaben in Avalon. Daher wird diese Datenbank noch lange unvollständig bleiben.
Jeder NSC, der Aufgaben vergibt, reagiert auf die folgenden selbsterklärenden Syntaxen:
- sage welche Aufgaben hast Du?
- sage erklaere <Aufgabenname>
- sage will <Aufgabenname> erledigen
- sage ich habe <Aufgabenname> erledigt
Für die erste angenommene Aufgabe bekommt man das Aufgabenbuch. In ihm werden sämtliche offenen Aufgaben und ihr Fortschritt festgehalten. Auf seiner Rückseite kann man sehen, welche Aufgaben man schon gelöst hat.
Achtung! Bei Aufgaben, wo Gegenstände gesammelt werden sollen, beendet man die Aufgabe trotzdem mit sage ich habe <Aufgabenname> erledigt. Die Gegenstände müssen sich dabei irgendwo im Inventar des Spielers befinden.
In der folgenden Auflistung der Aufgaben sind solche, die für Zauber-, Gilden- oder Zunftfähigkeiten relevant sind gekennzeichnet.
Elandor
Amphibos
- Aquamarin für Wasseraura (Magier)
Flotsam
- Baumharz sammeln (Kleriker, Magier, Formwandler, Druide)
- Beobachtungen im Wald (Kleriker, Magier, Formwandler, Druide)
Holbytla
Skilletan
Tolsgal
- Adlerfeder für Luftaura (Magier)
Ruwenda
Nereid
Alotria
Ashar
- Feueruntersuchungen (Magier)
Corona
- Hart gepanzert (Magier, Formwandler)
- Perle für Erdaura (Magier)
- Die Erde untersuchen (Magier)
Coronas Unterwelt
Dhungar
Dunkelforst (südlich von Corona)
- Ausrüstung für kalte Tage (Waldläufer)
- Material für einen Trapperrucksack (Waldläufer)
Knochenschlucht
Minias
Miobaas
- Rüstung der Wache (Stadtwache von Miobaas)
- Reparatur der Rüstung (Stadtwache von Miobaas)
Usagoor
Unterwelt
Dracheninsel
Jasthan
- Ein Geschenk für Druiden (Druide)
- Ein Geschenk für Magier (Magier)
- Traumfresser (Hyraskrieger ?)
- Das Gildenhaus (Hyraskrieger ?)
- Das Moor der Untoten erkunden (Magier, Nekromant, Dämonenkrieger)
- Die Überbleibsel der Schlacht im Moor (Magier, Nekromant, Dämonenkrieger)
Moor der Untoten / Schwarze Kathedrale
Rilauven
- Die erste Aufgabe des Pilgers (Kleriker)
- Die zweite Aufgabe des Pilgers (Kleriker)
- Die dritte Aufgabe des Pilgers (Kleriker)
- Die vierte Aufgabe des Pilgers (Kleriker)
- Die fünfte Aufgabe des Pilgers (Kleriker)
Skalewar
- Harpyen beruhigen (ausgebaut ?)
- Rubin für Feueraura (Magier)