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avalon:rassen:ut

Unterschiede zwischen den Rassen


Folgende Tabellen zeigen die Unterschiede zwischen den Rassen in der Stats-, TP- und ZP-Verteilung auf.

Stat-Faktoren

Stat D.elfen Elfen Exxen Hobbits Menschen Zwerge Amphiben1) Zentaur Oger
Stärke + - ++ - + + + ++
Ausdauer - - - ++ +/- - -
Geschicklichkeit + + - - - + - -
Intelligenz + - - + +/- - - -
Weisheit - + - + + - -
Aura + - - - -
Schnelligkeit - - + -
Vitalitaet - + - + -
Konzentration + + - + + - -

Die Operatoren geben an, wie schnell ein Stat-Wert ansteigt (+ schnell, ++ sehr schnell).
Ein „-“ bedeutet, dass statt 100 Punkten nur noch 69 Punkte erreicht werden können, mit einem „- -“ sind es nur noch 50 Punkte.

Stat-Werte

Stat D.elfen Elfen Exxen Hobbits Menschen Zwerge Amphiben* Zentaur Oger
Stärke 100 69 100 69 100 100 100 100 300
Ausdauer 69 69 100 100 69 100 100/69 69 69
Geschicklichkeit 100 100 100 100 69 50 100 100 50
Intelligenz 100 100 50 100 100 100 100/69 69 50
Weisheit 69 100 69 100 100 100 100 100 50
Aura 100 100 100 100 69 100 69 50 100
Schnelligkeit 69 100 100 100 100 69 100 100 69
Vitalitaet 100 69 100 100 100 100 69 100 69
Konzentration 100 100 100 69 100 100 100 100 50

Maximal-Werte

Stat D.elfen Elfen Exxen Hobbits Menschen Zwerge Amphiben (Magier) Amphiben (Krieger) Zentaur Oger
TP 220 192 404 230 250 325 215 265 300
ZP 280 308 96 230 250 175 285 235 100
AP 130 130 130 150 130 130 130 130 130 130

In der folgenden Tabelle sind die unterschiedlichen Lernpunkte, die für das Erlernen der ersten Stufe von Zaubern und Waffen erforderlich sind, zusammengefasst. Für jede weitere Stufe wird der vorangegangene Wert verdoppelt.
Bsp.: Stufe 1 = 250 LP, Stufe 2 = 500 LP, Stufe 3 = 1000 LP, etc.

D.elfen Elfen Exxen Hobbits Menschen Zwerge Amphiben Zentauren Oger
Waffen 100 100 50 50 75 75 75 150 1500
Zauber 100 100 500 500 250 250 200 75

Quotient-Verteilung bei den Zauberkreisen

Zirkel D.elfen Elfen Exxen Hobbits Menschen Zwerge Amphiben Zentauren Oger
Erde + + + + ++
Feuer ++ ++ +
Leben + +
Luft ++ +
Tod ++ ++ ++ ++ ++
Wasser + ++ +
1)
Amphibenmagier können nur eine Ausdauer von 69 erreichen, Amphibenkrieger nur eine Intelligenz von 69. Für Amphiben, die noch keine Laufbahn gewählt haben, sind sowohl Ausdauer als auch Intelligenz bei 69 gedeckelt.
avalon/rassen/ut.txt · Zuletzt geändert: 2024/09/07 13:10 von amraphel

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