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Avalon geht auf jedem System!

Um Avalon zu spielen, wird nur Text übertragen. Das macht die benötigten Programme sehr simpel, Du brauchst lediglich das Programm Telnet, welches heutzutage bereits auf jedem Computer installiert ist.

Du hast nun die Möglichkeit Avalon sofort im Browser Touche zu spielen, oder einen sogenannten MUD-Client zu verwenden, was ein speziell für MUD-Spiele erweitertes Telnet darstellt und zusätzlich eine Vielzahl komfortabler Bedien- und Anzeigeoptionen bietet (reines Telnet ist ziemlich primitiv gehalten). Wir empfehlen das Verwenden eines MUD-Clients, da das Spielen damit auf lange Sicht einfach mehr Spaß macht. Falls Du einen MUD-Client verwenden möchtest, lese bitte hier weiter.

Spieler, die Sprachausgabesoftware benutzen, sollten nun auf der Seite mit Tipps für Sprachausgabe weiterlesen.

Zugangsdaten:


Bei jeder Software findest Du eine Funktion, mit der eine neue Verbindung hergestellt werden kann. Folgende Daten musst Du wissen, wenn Du eine Verbindung zu Avalon herstellen willst:

Hostname ist: avalon.mud.de
Portnummer ist: Normaler Telnet-Port (23) oder auch 7777

Clients:


Mit speziellen Programmen (MUD-Clients) zu spielen ist angenehmer. Sie ermöglichen es unter anderem, sich sehr schnell mit den Tasten des Ziffernblocks zu bewegen, oder gestatten vielfältige Einfärbungen. Viele Spielabläufe werden mit MUD-Clients angenehmer.

Es gibt sehr viele solcher Programme, von denen wir unten ein paar auflisten. Grundsätzlich ist es erst einmal wichtig, auf welchem Betriebssystem welcher Client läuft. Außerdem kann man noch zwischen rein textbasierenden und graphischen Clients unterscheiden, was eher eine Geschmacksfrage ist. Manche Clients muss man kaufen, allerdings gibt es für jedes Betriebssystem freie Alternativen, die mehr als ausreichend sind.

  • Windows
    • MUSHClient
      Beliebtester MUD-Client. Einfach zu bedienen, umfangreich, erweiterbar, kostenlos. Lua-Skripting. Unsere Empfehlung für Windows.
    • Mudlet
      Junger MUD-Client und stark im Kommen. Plattformübergreifend, extrem schnell, Modus fuer Netbooks, Lua Skripting. Leider fehlt seit Jahren SSL-Unterstützung.
    • CMud (ehemals Zmud)
      Ehemals weit verbreiteter MUD-Client. Der Konkurrent zu MUSHClient, ähnlich umfangreich, jedoch kostenlos nur als 30 Tage Testversion erhältlich!
  • Mac
    • Mudlet (siehe Windows)
    • Atlantis
      Atlantis ist einer der beliebteren MUD-Clients für den Mac und eine Empfehlung unserer Spieler.
    • MUSHClient auf dem Mac
      Der Windows-Client MUSHClient soll mit Boot Camp und Parallels auch auf dem Mac funktionieren. Dies konnten wir leider bislang nicht überprüfen.
  • Linux (und generell Unix)
    • Mudlet (Siehe Windows) Unsere Empfehlung unter Linux.
    • MUSHClient unter Wine
      Unter aktuellen Linuxdistributionen läuft auch der Windows-Client MUSHClient problemlos unter dem Emulator Wine. Lua-Skripting funktioniert ebenfalls. (nötigenfalls die Windows Emulation auf Windows 98 einstellen)
    • Tintin++
      MUD-Client fuer Linux Konsole. Unterstützt moderne Protokolle und wird (anders als Tinyfugue) nach wie vor gepflegt.
    • Tinyfugue
      Unter Hardcore-Fans im letzten Jahrtausend weit verbreiteter Konsolen-MUD-Client
  • Im Browser
    • Touche
      Ein einfacher, Browser-basierender MUD-Client speziell für Avalon mit dem Du gleich ohne Installation loslegen kannst. Ein aktueller Web-Browser wird vorausgesetzt.
  • Auf dem Handy oder Tablett
    • MUDRammer (iPhone/iPad) Ein sehr einfach zu bedienender Client, der auch gut mit Sprachausgabe genutzt werden kann.

Von Spielern für Spieler

  • Nach und nach haben auch die Spieler Avalons begonnen, sich ihre eigenen Lösungen zum einfachen Spielen zu basteln, indem sie bereits vorhandene Clients modifizierten, neue Plugins entwickelten und und und. Hier findet ihr eine Liste von Projekten, welche freigegeben wurden, damit auch ihr sie nutzen könnt.
  • Avalon-Soundpack (auf Basis von MUSHclient)
    Vor allem für Spieler mit Sprachausgabe optimiert, bietet dieses Soundpack die Möglichkeit, ohne viele Umstände eine Verbindung nach Avalon herzustellen, ohne sich viele Sorgen um die Einrichtung zu machen. Außerdem bietet dieser Client viel Komfort, wie beispielsweise Speedwalks, Geräusche und Hintergrundmusik, eine Zauberüberwachung und vieles mehr. Nicht zuletzt freuen sich die Entwickler über konstruktive Kritik und Verbesserungswünsche. Der Link führt auf eine Unterseite von Magicians Blog, auf welcher ihr euch das Soundpack herunterladen und auch die letzten Änderungen im Blick behalten könnt.

Verschlüsselung


Avalon kann auch verschlüsselt gespielt werden. Das hat den Vorteil, dass niemand mit Hilfe von Netzwerktools Deinen Traffic mitlesen kann. Insbesondere kann Dein Passwort oder Ähnlich sensible Informationen nicht mehr mitgelesen werden.

Wie funktioniert das?

Aus technischen Gründen läuft Avalon auf zwei Ports: 7777 und 7778. Port 7777 ist prinzipiell ohne Verschlüsselung, Port 7778 mit. Das heißt, wenn Du Deine Übertragung verschlüsseln möchtest musst Du Dich zu Port 7778 verbinden. Natürlich muss auch Dein Client dafür geeignet sein.

Wenn Du Dich mit einem nicht geeigneten Client zu Port 7778 verbindest wirst Du dann automatisch getrennt. Der Hintergrund ist unter anderem der, dass man sich ansonsten in falscher Sicherheit wiegen könnte.

Hätte ich Nachteile davon?

Nö. Höchstens einen kleinen Mehraufwand, aber dass muss jeder mit sich selber ausmachen. Die Kompression läuft auch weiterhin (d.h., der komprimierte Text wird verschlüsselt) so dass Dir keine Nachteile im Spiel entstehen.

Mit welchen Clients gehts denn?

Tscha. Zum Zeitpunkt, wo dieser Artikel verfasst wurde, ging es ausser mit TinyFuge ab Version 5.x nicht direkt. Inzwischen können einige MUD-Clients jedoch schon mit SSL/TLS umgehen. Informiere Dich am besten auf der Hompage Deines MUD-Clients.

Stop! Ich mache aber auch Kompression per proxy!

Nett. :) Dann muss Dein Client erst zum mccp-proxy verbinden. Der mccp-proxy wiederum verbindet dann zum SSL-Proxy. Und der dann zu Avalon. Dh., Du musst Deine MCCP-Konfiguration anpassen.

avalon/einfuehrung/clients.txt · Zuletzt geändert: 2016/06/25 08:43 von liera

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