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avalon:spielwiese:anleitung

Anleitung

Hier findest Du eine Übersicht an Beispielen, wie Du Text formatieren und strukturieren kannst. Bitte orientiere Dich dafür auch an den schon gestalteten Seiten, damit die Wiki weiterhin ein einheitliches Erscheinungsbild beibehält. Viel Spaß beim ausprobieren und Inhalt hinzufügen.

Du solltest Dir auch den Leitfaden zur Avalon-Wiki verinnerlichen.

ACHTUNG: Bitte keine internen Links verändern, da diese nicht automatisch angepasst werden!
Die Seiten würden nicht mehr gefunden werden.


Durch das Verändern des Linknamen erzeugst Du einen neuen Link und der alten geht sozusagen verloren. Nun hast Du entweder einen nicht verknüpften Inhalt, oder in dem Falle, dass Du den Inhalt in Deinen neuen Link übernimmst, gibt es zwei Seiten mit dem selben Inhalt, da der Link an andere Stelle sich nicht automatisch mit verändert. Sobald nun etwas aktualisiert oder korrigiert wird, geschieht dies nur an eine der Dateien. Nun ist das Chaos perfekt!

Muss aus irgend einem Grund ein vorhandener Link angepasst werden, so melde Dich bitte bei den zuständigen Administratoren.

Linknamen, also das, was Du in der normalen Anzeige sehen kannst, bzw. was im Bearbeitungsmodus hinter dem geraden Strich steht, kannst Du ohne Probleme verändern. Aber überlege ob es wirklich nötig ist.


Überschrift

Überschriften gliedern den Inhalt einer Seite. In der Wiki fungieren sie zudem auch als Inhaltsverzeichnis, zu finden auf der rechten Seite. Darum ist es wichtig, sie strukturiert und überlegt anzulegen.

Beispiele:

Hauptüberschrift


Diese steht immer an erster Stelle einer Seite. Für das einheitliche Erscheinungsbild wird darunter eine Linie gemacht. Diese wird mit vier mal Minus erzeugt.

===== Level 1 Überschrift =====
—-

Überschrift eine Ebene darunter

==== Überschrift eine Ebene darunter ====

Level 3 Überschrift

==== Level 3 Überschrift ====

Level 4 Überschrift

=== Level 4 Überschrift ===

Level 5 Überschrift

== Level 5 Überschrift ==


Text

Beispiel: Text kann fett, kursiv und Unterstrichen dargestellt werden werden.
Code: Text kann **fett**, //kursiv// und __Unterstrichen__ dargestellt zu werden werden.

Absatz: \\ Einen Absatz setzt man mit „Backslash + Backslash + Leerzeichen“.


Hervorhebungen

Mit zwei Leerzeichen kann ein Zitat markiert werden.
Mit einem > kann ein Text hervorgehoben werden.

Mit zwei Apostroph '' kann ein Highlight gesetzt werden.


Quellcode

Beispiel:

Es kann auch der Quellcode angezeigt werden.

Code: Alles, was zwischen <code> und </code> steht wird ohne formatiert zu werden angezeigt.


Fußzeile

Beispiel: Ihr könnt auch eine Fußzeile1) setzen.
Code: Ihr könnt auch eine Fußzeile ((mit Anmerkungen)) setzen.


Tabellen

Beispiel:

Kopfzeile Tabelle Text
Text Text
Text Text


Code:

^ Kopfzeile Tabelle ^ Text ^
| Text | Text |
| Text | Text |


Aufzählung

Listenpunkt


Beispiel:

  • Erster Punkt
  • Zweiter Punkt
  • Ein weiterer Punkt

Code

Bei einer Aufzählung muss der Text eingerückt werden. Das heißt Leerzeichen, Leerzeichen, Stern, Leerzeichen und dann der Text den Du aufzählen willst.

* Erster Punkt
* Zweiter Punkt
* Ein weiterer Punkt

Nummerierte Liste


Beispiel:

  1. Erster Punkt
  2. Zweiter Punkt
  3. Ein weiterer Punkt

Code

Bei einer nummerierten Liste muss der Text eingerückt werden. Das heißt Leerzeichen, Leerzeichen, Minus, Leerzeichen, dann der Text den Du durchnummerieren willst.

- Erster Punkt
- Zweiter Punkt
- Ein weiterer Punkt


Links und Anker setzen

Mit einem Link wird auf eine andere Seite verwiesen, extern und innerhalb der Wiki.

Durch einen Ankers springt der Browser beim Anklicken an einen bestimmten Ort auf einer Seite. Dieser muss nicht zwingend auf der selben Seite liegen. Der Einfachheit halber ist das Beispiel hier aber nur innerhalb dieser Seite. Das Prinzip ist aber das selbe.

Generell: Links und Anker stehen immer in einer doppelten Eckklammer.

[[Text]]

Extern

Für einen externen Link benötigst Du zwei eckige Klammern links, dann folgt http:// bzw. https:// und der vollständige Link-Name. Abschließend gehören dann zwei eckige Klammern rechts dazu. In diesem Beispiel ist die Avalon Webseite.

http://avalon.mud.de

[[http://avalon.mud.de]]

Linknamen sehen meistens nicht besonders schön aus und können zudem sehr lang sein. Daher hast Du die Möglichkeit den Link selbst zu benennen. Auch hier, zwei eckige Klammern gefolgt von dem vollständige Link. Danach wird ein gerader, senkrechter Strich, auch Pipe-Symbol genannt, benötigt (Win: alt gr + >, Mac: alt + 7). Ab jetzt wird alles was dahinter steht als Deinem Link-Namen angezeigt. Zum Abschluss benötigst Du dann wieder zwei eckige Klammern rechts.

Avalon Webseite

[[http://avalon.mud.de|Avalon Webseite]]

Intern

Das Grundprinzip der Codierung intern ist das selbe wie extern, nur dass der direkte Pfad innerhalb der Wiki genutzt wird. Die Startseite der Wiki ist immer als „avalon“ definiert, daher beginnen auch alle interne Links mit „avalon“. Weitere Pfadpunkte werden jeweils mit einem Doppelpunkt dazwischen angehängt. Da die Links immer mit Kleinbuchstaben angelegt werden, musst Du den Linknamen selbst definieren.

Arkanschild

[[avalon:zauber:arkanschild|Arkanschild]]

Achtung: Verändere keine bestehenden, internen Links, da dies unvorhersehbare Auswirkungen auf die Wiki haben kann. Sollte Deiner Meinung nach eine Änderungen nötig sein, so wende Dich an die zuständigen Wiki-Admins.


Anker

Ein Anker kann sehr nützlich sein, wenn Du auf eine direkte Passage auf einer Seite verweisen willst. Auch hier werden wieder die eckigen Klammern und der direkte interne Link benötigt, der zu der gewollte Seite führt. Den Anker setzt Du dahinter mit einer Raute #. Beachte, dass Du nur Überschriften als Anker nutzen kannst.

Überschrift

[[avalon:spielwiese:anleitung#Überschrift]]
1)
mit Anmerkungen
avalon/spielwiese/anleitung.txt · Zuletzt geändert: 2016/06/24 21:16 von liera

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