Eladin
Regeln
Sei gegruesst, edler Spieler. Dies sind die Spielregeln von Eladin, einem alten und traditionsreichen Spiel, bei dem nur derjenige mit dem meisten Glueck und dem besten Koennen gewinnen kann. Einer Legende nach soll es frueher einmal einen grossen Wettstreit zwischen den Rassen Avalons gegeben haben, bei dem es darum ging, mit seiner Mannschaft einen Parcours zu bewaeltigen.
Diejenige Mannschaft, die es zuerst schaffte, alle Mitglieder im Ziel zu haben, hatte gewonnen. Bei Eladin spielt man nun diesen Wettstreit nach und jeder Spieler uebernimmt dabei die Rolle einer der heute bekannten Rassen.
Mit dem Befehl 'kommandos' erhaelt man eine Liste aller Kommandos, die man im Spiel braucht. Mit 'mitspielen' kann man mitspielen und mit 'starten' wird das Spiel schliesslich gestartet.
Das Spielfeld:
----- o o o ----- Dies ist das Spielfeld von Eladin. Die grossen | 1 2 | o = o | E E | Quadrate in den Ecken sind die "Haeuser" der | 3 4 | o = o | E E | einzelnen Spieler. So ist z.B. das Quadrat mit den ----- o = o ----- vier Z das Haus der Zwerge. Dabei steht jedes Z * o o o o = o o o o o fuer eine "Spielfigur" der Zwerge. Die Zahlen o = = = = = = = = o stellen die eigenen Spielfiguren dar. Um z.B. mit o o o o o = o o o o o der Figur, die durch 1 dargestellt wird, zu ziehen, ----- o = o ----- gibt man einfach ein: 'ziehe 1'. | X X | o = o | Z Z | Fuer jeden Spieler existiert ein sogenanntes | X X | o = o | Z Z | Startfeld, das durch ein * markiert ist. ----- o o o ----- Die anderen Spielfelder sind mit einem o markiert Die = = = = sind die "Ziele" der einzelnen Spieler. Gezogen wird im Uhrzeigersinn. Mit dem Befehl 'stand' kann man sich das Spielbrett anschauen. KLEINER TIP: Wenn man im Spielerbuch die Ausgabe auf ANSI stellt, kann man eine farbige Version des Spielfeldes bewundern. Dabei haben die Spielsteine der jeweiligen Spieler unterschiedliche Farben, was den Ueberblick doch sehr erleichtert.
Würfeln und Ziehen:
Wenn man dran ist, macht man folgendes: # Wuerfeln (Befehl 'wuerfel') # Ziehen (Befehl 'ziehe <stein>') # Wurde eine 6 gewuerfelt, zurueck zu Schritt 1, ansonsten ist der naechste Spieler dran.
Aus dem Haus ziehen:
Damit man einen Spielstein ins Ziel ziehen kann, muss man ihn erst einmal aus dem Haus ziehen. Dazu wuerfelt man mit dem Wuerfel (Befehl: 'wuerfel') Hat man eine 6 gewuerfelt, so darf man einen Spielstein aus dem Haus ziehen. (Befehl: 'ziehe <stein>') Der Stein wird dann auf das eigene Startfeld versetzt (markiert durch ein *). Allerdings kann man keinen Stein aus dem Haus ziehen, wenn bereits ein anderer eigener Stein auf dem Startfeld steht. Sind alle Steine eines Spielers im Haus und er hat keine 6 gewuerfelt, so darf er es noch einmal versuchen. Allerdings ist nach drei erfolglosen Versuchen der naechste Spieler dran. Hat man noch Spielsteine im Haus, so muss man das Startfeld so frueh wie moeglich freimachen. Das heisst, dass man erst dann einen anderen Stein ziehen darf, wenn man seinen Spielstein vom Startfeld weggezogen hat.
Ziehen und Regel der 6:
Um einen Stein zu ziehen, gibt man ein: 'ziehe <stein>', wobei man fuer <stein> die Nummer des Steins, den man ziehen will, angibt. Der Stein zieht dann - im Uhrzeigersinn - auf das Feld, das so viele Schritte entfernt ist, wie man gewuerfelt hat. Generell gilt dabei: „Hat man eine 6 gewuerfelt, so ist man noch einmal dran!“ Man kann allerdings keinen Stein auf ein Spielfeld ziehen, wo bereits einer der eigenen Spielsteine steht.
Rausschmeissen:
Zieht man mit einem seiner Spielsteine auf ein Spielfeld, wo einer der Steine eines anderen Spielers steht, so wird dieser herausgeworfen. D.h., er wird wieder in das Haus des jeweiligen Spielers zurueckgesetzt.
Ins Ziel ziehen:
Man zieht also mit seinen Spielsteinen im Uhrzeigersinn um das Spielfeld. Kommt man allerdings auf das Feld direkt vor dem eigenen Startfeld, so muss der Spielstein auf die mit einem = markierten Felder weiterziehen und nicht mehr auf die normalen Spielfelder. Diese Felder sind das Ziel. Allerdings darf man im Ziel nicht ueber eigene Spielsteine hinwegziehen, es sei denn, man landet damit auf dem letzen freien Platz im Ziel.
Bsp.: Das Ziel sieht so aus:
23 und es wurde eine 2 gewuerfelt.
Du darfst nicht mit der Figur 3 ziehen, weil sie die Figur 2 ueber-
springen wuerde und nicht auf dem letzten freien Feld landet
Haettest Du eine 3 gewuerfelt, so duerftest Du mit Figur 3 ziehen. Sie
wuerde zwar immer noch die 2. Figur ueberspringen, aber auf dem letzten
freien Feld landen.
Gewinnen:
Gewonnen hat der Spieler, der als erster alle seine Spielsteine ins Ziel gebracht hat. Ganz einfach also …
Sonstiges:
'Spieler, die nichts tun:
'
Macht ein Spieler, der gerade dran ist, eine Zeit lang nichts, so wird er
gewarnt und schliesslich aus dem Spiel entfernt, damit die anderen
weiterspielen koennen.
'Aussteigen:
'
Man kann jederzeit mit dem Befehl 'aussteigen' aus einem Spiel aussteigen.
'Bestenliste:
'
Es gibt eine Liste mit den besten Eladin-Spielern. Man startet mit 0
Punkten und erhaelt fuer jeden Stein im Ziel ein paar Punkte hinzu. Wenn
man ausserdem noch gewinnt, erhaelt man einen fetten Bonus.
Man kann sich die Bestenliste jederzeit mit 'bestenliste' anschauen …
Kommandos:
Kommandos | Aktion | ||
regeln | Zeigt die Spielregeln an. | ||
kurzr[egeln] | Eine Zusammenfassung der Spielregeln. | ||
list[e] | Liste aller Spieler in dieser Runde. | ||
mit[spielen] <rasse> | Anmelden fuer die naechste Runde. Du kannst noch angeben, welche Rasse Du spielen willst. Es reicht, wenn | ||
man die beiden Anfangsbuchstaben eingibt (also „du“ fuer Dunkelelfen), oder den vor der Rasse angegebenen Buchstaben. | |||
Es gibt: D: Dunkelelfen, M: Menschen, Z: Zwerge, X: Exxen, E: Elfen und H: Hobbits. | |||
start[en] | Startet das Spiel. | ||
wuerfeln | Wuerfeln. ('wuerfl' geht auch, liebe Oesis *g*) | ||
ziehe <Figur> | Zieht eine Deiner Spielfiguren. | ||
stand | Zeigt den aktuellen Spielstand an. | ||
aussteig[en] | Aus dem Spiel aussteigen. | ||
best[enliste] | Zeigt Liste der besten Eladin-Spieler an. | ||
mod[us] <opt> | Einstellen, wie die Wuerfelergebnisse angezeigt werden sollen: | ||
„standard“ ⇒ Eigener Wuerfel als Grafik, alle anderen als Text. | |||
„an“ ⇒ Alle Wuerfel als Grafik. | |||
„aus“ ⇒ Anzeige aller Wuerfel als Text. |