avalon:einfuehrung:protokolle
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| avalon:einfuehrung:protokolle [2015/10/23 04:40] – angelegt haerdalis | avalon:einfuehrung:protokolle [2016/06/25 23:53] (aktuell) – liera | ||
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| Weiterhin kann Avalon sogenannte out-of-band Informationen an den Client schicken, der diese dann aus dem normalen Spielgeschehen ausfiltert (nicht darstellt: deswegen out-of-band) und dem Nutzer bereitstellt um sie zum Beispiel in einem abgetrennten Bereich darzustellen. Diese Informationen sind meist sehr kurz und werden im Folgenden ' | Weiterhin kann Avalon sogenannte out-of-band Informationen an den Client schicken, der diese dann aus dem normalen Spielgeschehen ausfiltert (nicht darstellt: deswegen out-of-band) und dem Nutzer bereitstellt um sie zum Beispiel in einem abgetrennten Bereich darzustellen. Diese Informationen sind meist sehr kurz und werden im Folgenden ' | ||
| - | Verschiedene Protokolle können sich in den Tagnamen unterscheiden, | + | Verschiedene Protokolle können sich in den Tagnamen unterscheiden, |
| + | [[avalon: | ||
| - | ===== ATCP ===== | ||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| - | ||**Beschreibung** | ||
| - | ||Raumkurzbeschreibung | ||
| - | ||Raumgegend | ||
| - | ||Raumausgänge | ||
| - | ||Dunkelheit | ||
| - | ||aktuelle Trefferpunkte | ||
| - | ||aktuelle Zauberpunkte | ||
| - | ||aktuelle Aktionspunkte | ||
| - | ||aktuelle Manapunkte | ||
| - | ||maximale Trefferpunkte | ||
| - | ||maximale Zauberpunkte | ||
| - | ||maximale Aktionspunkte | ||
| - | ||maximale Manapunkte | ||
| - | ||Erfahrungspunkte | ||
| - | ||Spieleralter | ||
| - | ||Spielername | ||
| - | ||kurze Spielerbeschreibung | ||
| - | ||Spielergilde | ||
| - | ||Spielerzünfte | ||
| - | ||Gruppenname | ||
| - | ||Spielerlevel | ||
| - | ||Eindeutige Raum-ID | ||
| - | ||Grafikstatus | ||
| - | ||Inventar Rein ||Avalon.InventarRein | ||
| - | ||Inventar Raus ||Avalon.InventarRaus | ||
| - | ||Behälter Rein ||Avalon.BehaelterRein | ||
| - | ||Behälter Raus ||Avalon.BehaelterRaus | ||
| - | ||gefuehrte Waffe ||Avalon.Gefuehrt | ||
| - | ||gesenkte Waffe | ||
| - | ||angezogene Ruestung/ | ||
| - | ||ausgezogene Ruestung/ | ||
| - | ||Kampf | ||
| - | ||zeigt an, wen man selbst(!) | ||
| - | ||zeigt an, wen man selbst(!) getötet hat ||Avalon.Getoetet | ||
| - | ||zeigt dies für Gruppenmitglieer an | ||
| - | |||
| - | **Zuschaltbare Funktionen** | ||
| - | |||
| - | '' | ||
| - | '' | ||
| - | '' | ||
| - | |||
| - | **Anfragen über ATCP ans Mud:** | ||
| - | |||
| - | ava_req_iid WAS | ||
| - | Dies parsed <WAS> wie im Spiel (zb " | ||
| - | Avalon.Instance WAS IID | ||
| - | IID ist die Instance-ID und ist einmalig fuer dieses Objekt und | ||
| - | bleibt ueber Logouts hinweg erhalten. | ||
| - | WAS kann mehrere Woerter enthalten. | ||
| - | Wenn <WAS> == " | ||
| - | verwendet. | ||
| - | ava_req_dbid WAS | ||
| - | Aehnlich zur Instance-ID wird hier die Datenbank-ID angefragt. | ||
| - | Die Antwort des Servers ist: | ||
| - | Avalon.Database WAS DBID | ||
| - | Die Database-ID ist nicht fuer jedes Objekt unterschiedlich, | ||
| - | nur fuer aehnliche Objekte. Sie ist ebenfalls persistent, also | ||
| - | ueber Logouts erhalten. | ||
| - | Wenn <WAS> == " | ||
| - | verwendet. | ||
| - | ava_req_inv WAS | ||
| - | Gibt eine Liste von IIDs zurueck aller Gegenstaende in WAS | ||
| - | Die Antwort des Servers ist: | ||
| - | Avalon.Inv WAS LISTE | ||
| - | wobei LISTE aus den Eintraege: | ||
| - | IID " | ||
| - | | ||
| - | ava_req_container WAS | ||
| - | Gibt eine Liste von IIDs zurueck aller Container in WAS | ||
| - | (Container haben wiederum Inhalt) | ||
| - | Die Antwort des Servers ist: | ||
| - | Avalon.Container WAS LISTE | ||
| - | |||
| - | ===== ATCP2 / GMCP ===== | ||
| - | |||
| - | ATCP2/GMCP ist in Avalon noch nicht implementiert. Die nachfolgende Tabelle ist nichts weiter als der | ||
| - | Vorschlag eines einzelnen Adeligen (Knarf). | ||
| - | |||
| - | ||**Beschreibung | ||
| - | ||Raumkurzbeschreibung | ||
| - | ||Raumgegend | ||
| - | ||Raumausgaenge | ||
| - | ||Spielername | ||
| - | ||kurze Spielerbeschreibung | ||
| - | ||Spielerrasse | ||
| - | ||Spielergilde | ||
| - | ||Spielerzünfte | ||
| - | ||Grafikstatus | ||
| - | ||Spieleralter | ||
| - | ||aktuelle Trefferpunkte | ||
| - | ||aktuelle Zauberpunkte | ||
| - | ||aktuelle Aktionspunkte | ||
| - | ||aktuelle Manapunkte | ||
| - | ||maximale Trefferpunkte | ||
| - | ||maximale Zauberpunkte | ||
| - | ||maximale Aktionspunkte | ||
| - | ||maximale Manapunkte | ||
| - | ||Erfahrungspunkte | ||
| - | ||Spielerlevel | ||
| - | ||Gruppenname | ||
| - | ||Gruppenname | ||
avalon/einfuehrung/protokolle.1445568013.txt.gz · Zuletzt geändert: 2015/10/23 04:40 von haerdalis