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Protokolle
Muds benutzen ein Protokoll Namens ' telnet' für die Hauptverbindung. Das entsprechende Programm für solch eine Verbindung heißt oft auch einfach 'telnet'. Diese telnet Programme sind zwar generell geeignet, um Avalon zu spielen, aber oft sehr spartanisch. Wir empfehlen deswegen die Benutzung eines speziellen Mud-Clients. Neben Bequemlichkeiten wie einer gesonderten Eingabezeile unterstützen viele dieser Clients auch Erweiterungen des telnet Protokolls. Besonders hervorzuheben sind Kompression (MCCP) und Verschlüsselung (TSL/SSL).
Weiterhin kann Avalon sogenannte out-of-band Informationen an den Client schicken, der diese dann aus dem normalen Spielgeschehen ausfiltert (nicht darstellt: deswegen out-of-band) und dem Nutzer bereitstellt um sie zum Beispiel in einem abgetrennten Bereich darzustellen. Diese Informationen sind meist sehr kurz und werden im Folgenden 'tags' genannt. Diese haben einen Namen, der angibt worum es geht, und einen Wert. Ein Beispiel ist „Avalon.TP“ mit einer Zahl als Wert, was angibt, wieviel Trefferpunkte ein Spieler im Moment hat. Meist werden diese Werte nur gesendet, wenn sie sich ändern. Dafür ist jedoch keine Eingabe notwendig.
Verschiedene Protokolle können sich in den Tagnamen unterscheiden, oder manche Tags gar nicht implementieren. Deswegen gibt es hier eine Übersicht über die Tags, die Avalon im Moment senden kann. Da diese Erweiterung recht neu ist, wird es aber hier öfter zu Änderungen kommen.
ATCP
Beschreibung | Tag | ||
Raumkurzbeschreibung | Room.Brief | ||
Raumgegend | Avalon.Area | ||
Raumausgänge | Avalon.Exits | ||
Dunkelheit | Avalon.Dunkel | ||
aktuelle Trefferpunkte | Avalon.TP | ||
aktuelle Zauberpunkte | Avalon.SP | ||
aktuelle Aktionspunkte | Avalon.AP | ||
aktuelle Manapunkte | Avalon.MP | ||
maximale Trefferpunkte | Avalon.MAX_TP | ||
maximale Zauberpunkte | Avalon.MAX_SP | ||
maximale Aktionspunkte | Avalon.MAX_AP | ||
maximale Manapunkte | Avalon.MAX_MP | ||
Erfahrungspunkte | Avalon.EP | ||
Spieleralter | Avalon.Alter | ||
Spielername | Avalon.Name | ||
kurze Spielerbeschreibung | Avalon.VollName | ||
Spielergilde | Avalon.Gilde | ||
Spielerzünfte | Avalon.Zuenfte | ||
Gruppenname | Avalon.Gruppe | ||
Spielerlevel | Avalon.Level | ||
Eindeutige Raum-ID | Avalon.RoomID | ||
Grafikstatus | Avalon.GrafikVermeiden | ||
Inventar Rein | Avalon.InventarRein | ||
Inventar Raus | Avalon.InventarRaus | ||
Behälter Rein | Avalon.BehaelterRein | ||
Behälter Raus | Avalon.BehaelterRaus | ||
gefuehrte Waffe | Avalon.Gefuehrt | ||
gesenkte Waffe | Avalon.Gesenkt | ||
angezogene Ruestung/Kleidung | Avalon.Angezogen | ||
ausgezogene Ruestung/Kleidung | Avalon.Ausgezogen | ||
Kampf | Avalon.Kampf | ||
zeigt an, wen man selbst(!) | Avalon.Angegriffen | ||
zeigt an, wen man selbst(!) getötet hat | Avalon.Getoetet | ||
zeigt dies für Gruppenmitglieer an | Avalon.GruppeGetoetet |
Zuschaltbare Funktionen
ava_set_channel 1
schaltet AvalonChanne
ein welches die Kanalmeldungen ueber ATCP ausgibt.
ava_set_rcomm 1
schaltet AvalonRComm
ein, womit man die Redemeldungen ueber ATCP bekommt.
ava_set_rsoul 1
schaltet AvalonRSoul
ein und gibt die Ferngefuehle ueber ATCP aus.
Anfragen über ATCP ans Mud:
ava_req_iid WAS Dies parsed <WAS> wie im Spiel (zb "mich") und schickt zurueck: Avalon.Instance WAS IID IID ist die Instance-ID und ist einmalig fuer dieses Objekt und bleibt ueber Logouts hinweg erhalten. WAS kann mehrere Woerter enthalten. Wenn <WAS> == "hier" (ohne die Hochkommata) wird der aktuelle Raum verwendet. ava_req_dbid WAS Aehnlich zur Instance-ID wird hier die Datenbank-ID angefragt. Die Antwort des Servers ist: Avalon.Database WAS DBID Die Database-ID ist nicht fuer jedes Objekt unterschiedlich, sondern nur fuer aehnliche Objekte. Sie ist ebenfalls persistent, also ueber Logouts erhalten. Wenn <WAS> == "hier" (ohne die Hochkommata) wird der aktuelle Raum verwendet. ava_req_inv WAS Gibt eine Liste von IIDs zurueck aller Gegenstaende in WAS Die Antwort des Servers ist: Avalon.Inv WAS LISTE wobei LISTE aus den Eintraege: IID "Name" besteht. Beachte as Leerzeichen ava_req_container WAS Gibt eine Liste von IIDs zurueck aller Container in WAS (Container haben wiederum Inhalt) Die Antwort des Servers ist: Avalon.Container WAS LISTE
ATCP2 / GMCP
ATCP2/GMCP ist in Avalon noch nicht implementiert. Die nachfolgende Tabelle ist nichts weiter als der Vorschlag eines einzelnen Adeligen (Knarf).
Beschreibung | Tag | ||
Raumkurzbeschreibung | Room.Info[„name“] | ||
Raumgegend | Room.Info[„area“] | ||
Raumausgaenge | Room.Info[„exits“] | ||
Spielername | Char.Base[„name“] | ||
kurze Spielerbeschreibung | Char.Base[„fullname“] | ||
Spielerrasse | Char.Base[„rasse“] | ||
Spielergilde | Char.Base[„gilde“] | ||
Spielerzünfte | Char.Base[„zuenfte“] | ||
Grafikstatus | Char.Base[„Avalon.GrafikVermeiden“] | ||
Spieleralter | Char.Age | ||
aktuelle Trefferpunkte | Char.Vitals[„tp“] | ||
aktuelle Zauberpunkte | Char.Vitals[„zp“] | ||
aktuelle Aktionspunkte | Char.Vitals[„ap“] | ||
aktuelle Manapunkte | Char.Vitals[„mp“] | ||
maximale Trefferpunkte | Char.MaxVitals[„tp“] | ||
maximale Zauberpunkte | Char.MaxVitals[„zp“] | ||
maximale Aktionspunkte | Char.MaxVitals[„ap“] | ||
maximale Manapunkte | Char.MaxVitals[„mp“] | ||
Erfahrungspunkte | Char.Status[„ep“] | ||
Spielerlevel | Char.Status[„level“] | ||
Gruppenname | Char.Gruppe[„name“] | ||
Gruppenname | Char.Gruppe[„members“] |