rassen:ut
Dies ist eine alte Version des Dokuments!
Inhaltsverzeichnis
Unterschiede zwischen den Rassen
Folgende Tabellen sollen die Unterschiede zwischen den Rassen in der Stats-, TP- und ZP-Verteilung aufzeigen.
Quotient-Verteilung bei den Zauberkreisen
| Zirkel | Du-Elfen | Elfen | Exxen | Hobbits | Menschen | Zwerge | Amphiben | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Erde | + | + | + | + | ++ | ||||||||||
| Feuer | ++ | ++ | + | ||||||||||||
| Leben | + | + | |||||||||||||
| Luft | ++ | + | |||||||||||||
| Tod | ++ | ++ | ++ | ++ | ++ | ||||||||||
| Wasser | + | ++ | + |
Stat-Faktoren
| Stat | Du-Elfen | Elfen | Exxen | Hobbits | Menschen | Zwerge | Amphiben1) | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Staerke | + | - | ++ | - | + | + | |||||||||
| Ausdauer | - | - | - | ++ | +/- | ||||||||||
| Geschicklichkeit | + | + | - | – | |||||||||||
| Intelligenz | + | – | + | +/- | |||||||||||
| Weisheit | - | + | - | + | + | ||||||||||
| Aura | + | - | - | ||||||||||||
| Schnelligkeit | - | - | |||||||||||||
| Vitalitaet | - | + | - | ||||||||||||
| Konzentration | + | + | - | + | + |
Achtung: die Faktoren sind dafür zuständig, wie schnell ein Stat-Wert ansteigt. Ein „-“ bedeutet, dass statt 100 Punkten nur noch 69 Punkte erreicht werden können, mit einem „–“ sind es nur noch 50 Punkte.
Maximal-Werte
| Stat | Du-Elfen | Elfen | Exxen | Hobbits | Menschen | Zwerge | Amphiben (M) | Amphiben (K) | |||||||||
| TP | 220 | 192 | 404 | 230 | 250 | 325 | 215 | 265 | |||||||||
| ZP | 280 | 308 | 96 | 230 | 250 | 175 | 285 | 235 | |||||||||
| AP | 130 | 130 | 130 | 150 | 130 | 130 | 130 | 130 |
In der folgenden Tabelle sind die unterschiedlichen Lernpunkte, die für das Erlernen von Zauber- und Waffenskills erforderlich sind, zusammengefasst. Jede weitere Skillstufe wird dieser Grundwert verdoppelt. Ein Mensch zahlt also beispielsweise für einen Zauber der Stufe 1 250 Lernpunkte, für Stufe 2 500, für Stufe 3 1000 und so weiter.
| Du-Elfen | Elfen | Exxen | Hobbits | Menschen | Zwerge | Amphiben | |||||||||
| Waffe | 100 | 100 | 50 | 50 | 75 | 75 | 75 | ||||||||
| Zauber | 100 | 100 | 500 | 500 | 250 | 250 | 200 |
1)
Amphibenmagier können nur eine Ausdauer von 69 erreichen, Amphibenkrieger nur eine Intelligenz von 69. Für Amphiben, die noch keine Laufbahn gewählt haben, sind sowohl Ausdauer als auch Intelligenz bei 69 gedeckelt.
rassen/ut.1445721268.txt.gz · Zuletzt geändert: 2015/10/24 23:14 von haerdalis