avalon:einfuehrung:protokolle
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Weiterhin kann Avalon sogenannte out-of-band Informationen an den Client schicken, der diese dann aus dem normalen Spielgeschehen ausfiltert (nicht darstellt: deswegen out-of-band) und dem Nutzer bereitstellt um sie zum Beispiel in einem abgetrennten Bereich darzustellen. Diese Informationen sind meist sehr kurz und werden im Folgenden ' | Weiterhin kann Avalon sogenannte out-of-band Informationen an den Client schicken, der diese dann aus dem normalen Spielgeschehen ausfiltert (nicht darstellt: deswegen out-of-band) und dem Nutzer bereitstellt um sie zum Beispiel in einem abgetrennten Bereich darzustellen. Diese Informationen sind meist sehr kurz und werden im Folgenden ' | ||
- | Verschiedene Protokolle können sich in den Tagnamen unterscheiden, | + | Verschiedene Protokolle können sich in den Tagnamen unterscheiden, |
+ | [[avalon: | ||
- | ===== ATCP ===== | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | ||**Beschreibung** | ||
- | ||Raumkurzbeschreibung | ||
- | ||Raumgegend | ||
- | ||Raumausgänge | ||
- | ||Dunkelheit | ||
- | ||aktuelle Trefferpunkte | ||
- | ||aktuelle Zauberpunkte | ||
- | ||aktuelle Aktionspunkte | ||
- | ||aktuelle Manapunkte | ||
- | ||maximale Trefferpunkte | ||
- | ||maximale Zauberpunkte | ||
- | ||maximale Aktionspunkte | ||
- | ||maximale Manapunkte | ||
- | ||Erfahrungspunkte | ||
- | ||Spieleralter | ||
- | ||Spielername | ||
- | ||kurze Spielerbeschreibung | ||
- | ||Spielergilde | ||
- | ||Spielerzünfte | ||
- | ||Gruppenname | ||
- | ||Spielerlevel | ||
- | ||Eindeutige Raum-ID | ||
- | ||Grafikstatus | ||
- | ||Inventar Rein ||Avalon.InventarRein | ||
- | ||Inventar Raus ||Avalon.InventarRaus | ||
- | ||Behälter Rein ||Avalon.BehaelterRein | ||
- | ||Behälter Raus ||Avalon.BehaelterRaus | ||
- | ||gefuehrte Waffe ||Avalon.Gefuehrt | ||
- | ||gesenkte Waffe | ||
- | ||angezogene Ruestung/ | ||
- | ||ausgezogene Ruestung/ | ||
- | ||Kampf | ||
- | ||zeigt an, wen man selbst(!) | ||
- | ||zeigt an, wen man selbst(!) getötet hat ||Avalon.Getoetet | ||
- | ||zeigt dies für Gruppenmitglieer an | ||
- | |||
- | **Zuschaltbare Funktionen** | ||
- | |||
- | '' | ||
- | '' | ||
- | '' | ||
- | |||
- | **Anfragen über ATCP ans Mud:** | ||
- | |||
- | ava_req_iid WAS | ||
- | Dies parsed <WAS> wie im Spiel (zb " | ||
- | Avalon.Instance WAS IID | ||
- | IID ist die Instance-ID und ist einmalig fuer dieses Objekt und | ||
- | bleibt ueber Logouts hinweg erhalten. | ||
- | WAS kann mehrere Woerter enthalten. | ||
- | Wenn <WAS> == " | ||
- | verwendet. | ||
- | ava_req_dbid WAS | ||
- | Aehnlich zur Instance-ID wird hier die Datenbank-ID angefragt. | ||
- | Die Antwort des Servers ist: | ||
- | Avalon.Database WAS DBID | ||
- | Die Database-ID ist nicht fuer jedes Objekt unterschiedlich, | ||
- | nur fuer aehnliche Objekte. Sie ist ebenfalls persistent, also | ||
- | ueber Logouts erhalten. | ||
- | Wenn <WAS> == " | ||
- | verwendet. | ||
- | ava_req_inv WAS | ||
- | Gibt eine Liste von IIDs zurueck aller Gegenstaende in WAS | ||
- | Die Antwort des Servers ist: | ||
- | Avalon.Inv WAS LISTE | ||
- | wobei LISTE aus den Eintraege: | ||
- | IID " | ||
- | | ||
- | ava_req_container WAS | ||
- | Gibt eine Liste von IIDs zurueck aller Container in WAS | ||
- | (Container haben wiederum Inhalt) | ||
- | Die Antwort des Servers ist: | ||
- | Avalon.Container WAS LISTE | ||
- | |||
- | ===== ATCP2 / GMCP ===== | ||
- | |||
- | ATCP2/GMCP ist in Avalon noch nicht implementiert. Die nachfolgende Tabelle ist nichts weiter als der | ||
- | Vorschlag eines einzelnen Adeligen (Knarf). | ||
- | |||
- | ||**Beschreibung | ||
- | ||Raumkurzbeschreibung | ||
- | ||Raumgegend | ||
- | ||Raumausgaenge | ||
- | ||Spielername | ||
- | ||kurze Spielerbeschreibung | ||
- | ||Spielerrasse | ||
- | ||Spielergilde | ||
- | ||Spielerzünfte | ||
- | ||Grafikstatus | ||
- | ||Spieleralter | ||
- | ||aktuelle Trefferpunkte | ||
- | ||aktuelle Zauberpunkte | ||
- | ||aktuelle Aktionspunkte | ||
- | ||aktuelle Manapunkte | ||
- | ||maximale Trefferpunkte | ||
- | ||maximale Zauberpunkte | ||
- | ||maximale Aktionspunkte | ||
- | ||maximale Manapunkte | ||
- | ||Erfahrungspunkte | ||
- | ||Spielerlevel | ||
- | ||Gruppenname | ||
- | ||Gruppenname |
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