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avalon:changelog

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avalon:changelog [2022/06/28 17:23] xtianavalon:changelog [2023/07/10 13:10] (aktuell) – [Progression] xtian
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 ====== Kampf (Allgemein) ====== ====== Kampf (Allgemein) ======
   * Waffen, Rüstungen und Monster haben nun (intern) Level wie Du. Ein "angemessenes" Monster entspricht ungefähr Deinem Level. Dies siehst Du beim Bewerten.   * Waffen, Rüstungen und Monster haben nun (intern) Level wie Du. Ein "angemessenes" Monster entspricht ungefähr Deinem Level. Dies siehst Du beim Bewerten.
 +  * Level von Monstern haben das Prefix "M". Level von Ausrüstung hat das Prefix "I".
   * Alles wird nach dem "effektiven Spielerlevel" gemessen. Dieser entspricht Deiner Kampfkraft. Der höchste "effektive Level" ist S70. Wenn Dein echter Level höher ist (zB. S80), ist Dein effektiver Level dennoch S70 und Monster, Rüstungen und Waffen für S70 Spieler sind auch für Dich gedacht. Deinen effektiven Level siehst Du im "spielstand".   * Alles wird nach dem "effektiven Spielerlevel" gemessen. Dieser entspricht Deiner Kampfkraft. Der höchste "effektive Level" ist S70. Wenn Dein echter Level höher ist (zB. S80), ist Dein effektiver Level dennoch S70 und Monster, Rüstungen und Waffen für S70 Spieler sind auch für Dich gedacht. Deinen effektiven Level siehst Du im "spielstand".
   * Du findest nun in Gegenden Monster, die im allgemeinen zu einem Levelbereich passen.   * Du findest nun in Gegenden Monster, die im allgemeinen zu einem Levelbereich passen.
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   * Lies regelmässig die Berichte der Admins (Momentan die beste Quelle für Änderungen)   * Lies regelmässig die Berichte der Admins (Momentan die beste Quelle für Änderungen)
   * Folge unserem Twitter-Account (im Falle von Ausfällen besonders nützlich)   * Folge unserem Twitter-Account (im Falle von Ausfällen besonders nützlich)
 +  * Denk daran, Waffen und Rüstungen und Monster zu bewerten! Das gibt nützliche Informationen!
  
  
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   * Der Kampfmodus "berserker" trifft nun seltener als "ausgeglichen" (2020).   * Der Kampfmodus "berserker" trifft nun seltener als "ausgeglichen" (2020).
   * Es gibt eine weitere Stunde Bonus-EP pro Woche (zusätzlich zu der täglichen Bonus-EP Stunde) mit "bonus kaufe erfahrung2" (2021).   * Es gibt eine weitere Stunde Bonus-EP pro Woche (zusätzlich zu der täglichen Bonus-EP Stunde) mit "bonus kaufe erfahrung2" (2021).
 +  * Ausrüstung hält nun für eine bestimmte Anzahl von (voll-) Reparaturen. Diese ist für einfach zu erlangende Ausrüstung geringer als für schwieriger zu erlangende Ausrüstung.
 +  * Ausrüstung, welche bei Monstern "droppt" und in Läden erschaffen wird, bekommt randomisierte Level (innerhalb einer für die Gegend angemessenen Spanne). (2022, 2023)
  
 ====== Progression ====== ====== Progression ======
 +  * Schmiede-NPCs stellen nun Waffen und Rüstungen für Deinen Level her (aber nur innerhalb der Levelspanne, welche zu der Region passt) (2023).
   * Kleine Spieler können noch nicht volle Waffenskills lernen, frühestens mit S35 (2021, war bis 2014 übrigens schon so gewesen).   * Kleine Spieler können noch nicht volle Waffenskills lernen, frühestens mit S35 (2021, war bis 2014 übrigens schon so gewesen).
   * Kleine Spieler können noch nicht volle Stats bekommen, frühestens mit S50 (2021).   * Kleine Spieler können noch nicht volle Stats bekommen, frühestens mit S50 (2021).
 +  * Tagesaufgaben sind im Schnitt einfacher geworden, Wochenaufgaben herausfordernder (Mai-Juli 2022)
 +  * Im allgemeinen werden kontinuierlich neue Tages- und Wochenaufgaben eingespielt, so dass ihr beständig neue Spielerlebnisse haben könnt.
 +
 +====== Spezifische Ausruestungsgegenstände ======
 +  * Die Freundschaftswaffe kann mit Bonuspunkten (über das BP Kommando) repariert werden. (2023)
 +  * Zwoniman Artefakte können mit Bonuspunkten (über das BP Kommando) repariert werden. (2023)
  
 ====== Barden ====== ====== Barden ======
avalon/changelog.1656429806.txt.gz · Zuletzt geändert: 2022/06/28 17:23 von xtian

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