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avalon:changelog

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avalon:changelog [2022/01/22 15:58] – angelegt xtianavalon:changelog [2023/07/10 13:10] (aktuell) – [Progression] xtian
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   * Dein Tod hat Konsequenzen! Du bekommst sogenannte Straf-Erfahrung für jeden Tod und Deine Ausrüstung erleidet schaden. (seit 2021)   * Dein Tod hat Konsequenzen! Du bekommst sogenannte Straf-Erfahrung für jeden Tod und Deine Ausrüstung erleidet schaden. (seit 2021)
   * Die Straferfahrung baust Du ab, indem Du wie üblich weiterspielst. Ein Teil Deiner neuen Erfahrung wird Dir angerechnet, ein anderer Teil wird zum Abbau der Straferfahrung benutzt.   * Die Straferfahrung baust Du ab, indem Du wie üblich weiterspielst. Ein Teil Deiner neuen Erfahrung wird Dir angerechnet, ein anderer Teil wird zum Abbau der Straferfahrung benutzt.
-  * Die Straferfahrung verfällt allerdings mit der Zeit. Auch wenn Du ausgeloggt warst(seit 2022)+  * Die Straferfahrung verfällt allerdings mit der Zeit. Auch wenn Du ausgeloggt warst (seit 2022).
  
 ====== Bestenlisten ====== ====== Bestenlisten ======
   * Wir legen insgesamt mehr Wert auf die erreichte Erfahrung innerhalb eines Jahres. Du wirst sehen, dass die Zahl "Erfahrung im Jahr" jetzt häufiger zu sehen ist. Das ist insgesamt fairer, weil sich Avalon von Jahr zu Jahr immer verändert.   * Wir legen insgesamt mehr Wert auf die erreichte Erfahrung innerhalb eines Jahres. Du wirst sehen, dass die Zahl "Erfahrung im Jahr" jetzt häufiger zu sehen ist. Das ist insgesamt fairer, weil sich Avalon von Jahr zu Jahr immer verändert.
   * Die Jahreswertung beginnt immer zu Avalons Geburtstag am 15. August.   * Die Jahreswertung beginnt immer zu Avalons Geburtstag am 15. August.
-  * Für den Vergleich über mehrere Jahre hinweg gibt es die "Ewige Bestenliste". Die Ewige Bestenliste ist eine Wertung, die die Jahreserfolge über viele Jahre hinweg fair macht(seit 2019)+  * Für den Vergleich über mehrere Jahre hinweg gibt es die "Ewige Bestenliste". Die Ewige Bestenliste ist eine Wertung, die die Jahreserfolge über viele Jahre hinweg vergleichbar macht (seit 2019).
   * Diese Listen findest Du wie gewohnt im "gopher".   * Diese Listen findest Du wie gewohnt im "gopher".
-  * Die Wer-Liste ist nun sortiert nach dem besten Jahresplatz, den man jemals hatte. Spieler, die irgendwann mal Jahresbeste waren, egal wie lange her, stehen dort am Besten da.+  * Die Wer-Liste ist nun sortiert nach dem besten Jahresplatz, den man jemals hatte. Spieler, die irgendwann mal Jahresbeste waren, egal wie lange her, stehen dort am Besten da. Wir finden, das ist respektvoll gegenüber sowohl alten, wie neuen Top-Spielern.
   * Falls Du im "spielstand" Informationen vermisst, schaue bitte in Dein "charakterblatt".   * Falls Du im "spielstand" Informationen vermisst, schaue bitte in Dein "charakterblatt".
  
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 ====== Kampf (Allgemein) ====== ====== Kampf (Allgemein) ======
   * Waffen, Rüstungen und Monster haben nun (intern) Level wie Du. Ein "angemessenes" Monster entspricht ungefähr Deinem Level. Dies siehst Du beim Bewerten.   * Waffen, Rüstungen und Monster haben nun (intern) Level wie Du. Ein "angemessenes" Monster entspricht ungefähr Deinem Level. Dies siehst Du beim Bewerten.
 +  * Level von Monstern haben das Prefix "M". Level von Ausrüstung hat das Prefix "I".
   * Alles wird nach dem "effektiven Spielerlevel" gemessen. Dieser entspricht Deiner Kampfkraft. Der höchste "effektive Level" ist S70. Wenn Dein echter Level höher ist (zB. S80), ist Dein effektiver Level dennoch S70 und Monster, Rüstungen und Waffen für S70 Spieler sind auch für Dich gedacht. Deinen effektiven Level siehst Du im "spielstand".   * Alles wird nach dem "effektiven Spielerlevel" gemessen. Dieser entspricht Deiner Kampfkraft. Der höchste "effektive Level" ist S70. Wenn Dein echter Level höher ist (zB. S80), ist Dein effektiver Level dennoch S70 und Monster, Rüstungen und Waffen für S70 Spieler sind auch für Dich gedacht. Deinen effektiven Level siehst Du im "spielstand".
   * Du findest nun in Gegenden Monster, die im allgemeinen zu einem Levelbereich passen.   * Du findest nun in Gegenden Monster, die im allgemeinen zu einem Levelbereich passen.
-  * "Überalterte" Monster, Rüstungen und Waffen sind welche, die wir noch nicht umgestellt haben und nicht in diese Wertung passen. +  * "Überalterte" Monster, Rüstungen und Waffen sind welche, die wir noch nicht umgestellt haben und nicht in diese Wertung passen. Bewerte Deine Gegner! 
-  * Du solltest versuchen mit Ausrüstung zu spielen, die Deinem Level angemessen ist, sonst wirst Du grosse Schwierigkeiten bekommen.+  * Du solltest versuchen mit Ausrüstung zu spielen, die Deinem Level angemessen ist, sonst wirst Du grosse Schwierigkeiten bekommen. Bewerte Deine Ausrüstung!
   * Es gibt "mächtige" Gegner, oder Bosse. Diese sind extrem schwierig, viel schwieriger als Du es vielleicht kennst. Walte mit Vorsicht!   * Es gibt "mächtige" Gegner, oder Bosse. Diese sind extrem schwierig, viel schwieriger als Du es vielleicht kennst. Walte mit Vorsicht!
   * Rüstungen sind nun aufgeteilt in schwache, leichte, normale, schwere und Plattenrüstungen. Nicht jede Gilde kann alles tragen.   * Rüstungen sind nun aufgeteilt in schwache, leichte, normale, schwere und Plattenrüstungen. Nicht jede Gilde kann alles tragen.
-  * In der Gruppe bekommt man Bonus-EP (letzte Änderung 2022)+  * In der Gruppe bekommt man Bonus-EP (letzte Änderung 2022).
   * Gildenbalance ist ein kontinulierlicher Prozess. Manche Spieler ärgern sich über häufigere Änderungen in ihrer Gilde. Bitte akzeptiert, dass dies manchmal einfach erforderlich ist.   * Gildenbalance ist ein kontinulierlicher Prozess. Manche Spieler ärgern sich über häufigere Änderungen in ihrer Gilde. Bitte akzeptiert, dass dies manchmal einfach erforderlich ist.
   * seit 2019 greifen wir aggressiver ein, wenn wir überstarke Gilden, Ausrüstung oder Fähigkeiten ausfindig machen. Wir haben beschlossen die Rüstungsspirale zu beenden, die mindestens die fünf Jahre zuvor lief. Entsprechend sind die ermetzelbaren EP im Schnitt gesunken (bis auf einige Monate hier und da, wo es grossen Spass mit Neuerungen gab). Das ist aber insgesamt nicht so schlimm, wenn man sich mehr auf die Jahreslisten und die "Ewige Bestenliste" bezieht.   * seit 2019 greifen wir aggressiver ein, wenn wir überstarke Gilden, Ausrüstung oder Fähigkeiten ausfindig machen. Wir haben beschlossen die Rüstungsspirale zu beenden, die mindestens die fünf Jahre zuvor lief. Entsprechend sind die ermetzelbaren EP im Schnitt gesunken (bis auf einige Monate hier und da, wo es grossen Spass mit Neuerungen gab). Das ist aber insgesamt nicht so schlimm, wenn man sich mehr auf die Jahreslisten und die "Ewige Bestenliste" bezieht.
-  * Wenn Du Monster erlegst, die ein deutlich geringeres Level haben als Dein effektiver Level, bekommst Du weniger Erfahrung(2022) +  * Wenn Du Monster erlegst, die ein deutlich geringeres Level haben als Dein effektiver Level, bekommst Du weniger Erfahrung (2022). 
-  * Wenn Du in einer Gruppe mitgenommen wirst, in der sich ein Spieler befindet, dessen effektiver Level mehr als 20 Level höher liegt, bekommst Du sogar gar keine Erfahrung.+  * Wenn Du in einer Gruppe mitgenommen wirst, in der sich ein Spieler befindet, dessen effektiver Level mehr als 20 Level höher liegt, bekommst Du sogar gar keine Erfahrung. Damit verhindern wir, dass neue Spieler innerhalb von Stunden durch die kleinen Level rasen. 
 +  * Drops: Umgestellte Monster lassen nun gelegentlich coole Sachen fallen. In Zukunft das sogar noch mehr werden.
   * Es gibt neue Drops für Schneider und Lederer, die starke Rüstungen erlauben (2020+).   * Es gibt neue Drops für Schneider und Lederer, die starke Rüstungen erlauben (2020+).
 +  * Unter Level 30 gibt es keine Minimallevel mehr. D.h. Ausrüstungswerte ändern sich erst ab Stufe 30 und höher. Davor bestimmen vor allem die Stats und Fertigkeiten des Charakters den Kampfverlauf. (2022)
  
  
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   * Lies regelmässig die Berichte der Admins (Momentan die beste Quelle für Änderungen)   * Lies regelmässig die Berichte der Admins (Momentan die beste Quelle für Änderungen)
   * Folge unserem Twitter-Account (im Falle von Ausfällen besonders nützlich)   * Folge unserem Twitter-Account (im Falle von Ausfällen besonders nützlich)
 +  * Denk daran, Waffen und Rüstungen und Monster zu bewerten! Das gibt nützliche Informationen!
  
  
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   * Alle Spieler haben einen Schlag mehr pro Kampfrunde bekommen (2020)   * Alle Spieler haben einen Schlag mehr pro Kampfrunde bekommen (2020)
   * Die Waffe in der zweiten Hand ändert nicht mehr die Treffer- und Paradequote der ersten Hand und umgekehrt (2020).   * Die Waffe in der zweiten Hand ändert nicht mehr die Treffer- und Paradequote der ersten Hand und umgekehrt (2020).
-  * Mit Zweihandwaffen schlägt man langsamer (weniger häufig pro Kampfrunde) zu (2020). +  * Mit Zweihandwaffen schlägt man langsamer (weniger häufig pro Kampfrunde) zu (2020), macht aber deutlich mehr Schaden (gilt für umgestellte Waffen). 
-  * Begleiter ziehen nun die Aufmerksamkeit von Monstern auf sich (2019) +  * Begleiter ziehen nun die Aufmerksamkeit von Monstern auf sich (2019). 
-  * Heiler ziehen die Aufmerksamkeit von Monster (2020)+  * Heiler ziehen die Aufmerksamkeit von Monstern (2020).
   * Monster können sich nun gegen alle Gegner verteidigen, die sie angreifen (2020) und schalten häufiger um.   * Monster können sich nun gegen alle Gegner verteidigen, die sie angreifen (2020) und schalten häufiger um.
-  * Stärke von Monster in der Oberwelt (ab S40) deutlich erhöht (2022) +  * Stärke von Monster in der Oberwelt (aber nur ab S40) deutlich erhöht (2022). 
-  * Der Kampfmodus Berserker trifft nun seltener als "ausgeglichen" (2020)+  * Stärke von Monstern unter S40 extrem stark reduziert. (2022) 
 +  * EP von Monstern im mittleren Bereich (S45-S59) gesenkt um besser an die Level-Progression angepasst zu sein. (2022) 
 +  * Der Kampfmodus "berserker" trifft nun seltener als "ausgeglichen" (2020). 
 +  * Es gibt eine weitere Stunde Bonus-EP pro Woche (zusätzlich zu der täglichen Bonus-EP Stunde) mit "bonus kaufe erfahrung2" (2021). 
 +  * Ausrüstung hält nun für eine bestimmte Anzahl von (voll-) Reparaturen. Diese ist für einfach zu erlangende Ausrüstung geringer als für schwieriger zu erlangende Ausrüstung. 
 +  * Ausrüstung, welche bei Monstern "droppt" und in Läden erschaffen wird, bekommt randomisierte Level (innerhalb einer für die Gegend angemessenen Spanne). (2022, 2023)
  
 ====== Progression ====== ====== Progression ======
-  * Kleine Spieler können noch nicht volle Waffenskills lernen, frühestens mit S35 (2021, war bis 2014 so gewesen) +  * Schmiede-NPCs stellen nun Waffen und Rüstungen für Deinen Level her (aber nur innerhalb der Levelspanne, welche zu der Region passt) (2023). 
-  * Kleine Spieler können noch nicht volle Stats bekommen, frühestens mit S50+  * Kleine Spieler können noch nicht volle Waffenskills lernen, frühestens mit S35 (2021, war bis 2014 übrigens schon so gewesen). 
 +  * Kleine Spieler können noch nicht volle Stats bekommen, frühestens mit S50 (2021). 
 +  * Tagesaufgaben sind im Schnitt einfacher geworden, Wochenaufgaben herausfordernder (Mai-Juli 2022) 
 +  * Im allgemeinen werden kontinuierlich neue Tages- und Wochenaufgaben eingespielt, so dass ihr beständig neue Spielerlebnisse haben könnt. 
 + 
 +====== Spezifische Ausruestungsgegenstände ====== 
 +  * Die Freundschaftswaffe kann mit Bonuspunkten (über das BP Kommando) repariert werden. (2023) 
 +  * Zwoniman Artefakte können mit Bonuspunkten (über das BP Kommando) repariert werden. (2023)
  
 ====== Barden ====== ====== Barden ======
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   * Formwandler bekommen Tierfoki (2021)   * Formwandler bekommen Tierfoki (2021)
  
 +====== Rassen ====== 
 +  * Exxen haben keine extra natürliche Rüstung mehr (2022), behalten aber mit Abstand noch die besten Kampfstats und Vorteile, wie den extra Schlag pro Kampfrunde. 
 +  * Die klaffenden Unterschiede, welche die Stats auf den Kampf haben, verringert. Dadurch sind die kampfschwachen Rassen insgesamt besser geworden (2022).
  
avalon/changelog.1642863511.txt.gz · Zuletzt geändert: 2022/01/22 15:58 von xtian

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