Hier findest Du eine Sammlung der allgemein zugaenglichen Hilfen Avalons. Sie sind zumeist mit dem Befehl:
hilfe
gefolgt von einer genaueren Beschreibung, von dem, wofuer Du eine Hilfe sehen moechtet, im MUD aufrufbar.
Wenn Du hier eine Hilfe vermissen solltest, die Du im MUD ohne bestimmte Bedingungen zu erfuellen (z.B. Mitgliedschaft in einer Gilde) lesen kannst, so kannst Du dies mit dem Befehl:
idee &mich
den Adligen (den Programmierern) mitteilen.
Eine Kurzuebersicht ueber die Adelstitel der Tafelrunde: Die Adligen in Avalon fuehren verschiedene Titel, anhand derer man das Hauptaufgabengebiet eines Adligen sehen kann. Es ist moeglich, dass ein Adliger mehrere Aufgabengebiete betreut, er fuehrt jedoch nur den Titel des umfangreichsten Aufgabengebietes. Die verschiedenen Titel der Adligen koennen auch von Rasse zu Rasse unterschiedlich sein und prinzipiell koennen sich Adlige auch eigene Titel verpassen, so dass hier nur auf die Standardtitel eingegangen werden kann. Diese sind ... Lehrlinge: Die Lehrlinge (auch Knappen genannt) sind die Neuen im Adel. Sie lernen gerade, was man alles so tut als Adliger und wie das Adelsleben ablaeuft. Sie sind angehende Ritter, werden von einem Lehrmeister betreut und schliessen ihre Lern- und Eingewoehnungsphase mit ihrem Gesellenstueck ab - ihrem ersten kleinen Projekt. Typischerweise verbringen sie die meiste ihrer Zeit mit Einlesen, Umgucken und Kennenlernen der Welt der Tafelrunde. Ritter: Ritter sind Adlige ohne direkte Zuteilung. Sie arbeiten dort mit, wo sie moechten (oder gerade gebraucht werden). Zum Ritter wird ein Lehrling, wenn er ein Gesellenstueck programmiert und damit gezeigt hat, dass er genug gelernt hat. Barone: Barone sind Ritter mit der Erlaubnis, Lehrlinge auszubilden. Jeder Lehrling braucht einen Adligen mit Lehrerlaubnis als Lehrmeister, der sich um seine Ausbildung kuemmert und ihn bei seinen ersten Schritten unterstuetzt, daher muessen Barone bereits ein gutes Verstaendnis von Avalon und einige Erfahrung gesammelt haben. Herzoege: Herzoege sind ein wichtiges Standbein der Tafelrunde, denn dies sind die Adligen, die sich um Staedte, Inseln und vergleichbar grosse Regionen kuemmern. Typischerweise bearbeiten sie dort anfallende Fehler und renovieren und erweitern ihr Gebiet. Herzog-, Baron- und Ritterposten werden von Fuersten vergeben, sind ihnen also untergeordnet. Grafen: Grafenposten werden fuer besondere Aufgaben verteilt. Das passiert selten, so dass es nicht viele gibt. Grafen und alle folgende Posten werden direkt von den Goettern eingesetzt. Sie sind in der Werliste den Herzoegen gleichgestellt. Ehrenadlige: Ein Ehrenadliger ist ein ehemaliges Ratsmitglied, das sich aber inzwischen von seinem Posten zurueckgezogen hat. Mit diesem Titel werden also ehemals sehr aktive Adlige geehrt. Zum Rat der Tafelrunde gehoeren alle Ehrenadlige, Fuersten, Koenige und Goetter. Fuersten: Fuersten obliegt die Verantwortung ueber eine sehr grosse Region, meist ein Kontinent (Nereid, Elandor, Unterwelt). Ihre Aufgabe ist es, sich um diese Gegend, ihre Herzoege und andere Mitarbeiter, einfach alle Projekte dort, zu kuemmern. Dadurch, dass sie ein derart grosses Gebiet und so viele Adlige betreuen, ist ihre Verantwortung entsprechend gross. Koenige: Koenige sind die Herrscher einer Rasse. Sie nehmen Einfluss auf die Entwicklung dieser und der Genesisstadt des Volkes. Oftmals treten sie rollenspielerisch auf den Rassenbrettern in Erscheinung und haben so eine besondere Beziehung zu den Spielern. Sie sind in der Hierarchie den Fuersten gleichgestellt. Halbgoetter: ... oder auch Vize-Administratoren. Dies sind frische Administratoren, die eingearbeitet werden und noch nicht umfassende Rechte ueber Avalon verfuegen. Sie kuemmern sich um administrative Belange, die Gesamtuebersicht des MUDs und Warten die vollstaendige Codebasis, besonders die Kernbibliotheken, auf die andere Adlige keinen Zugriff haben. Goetter: ... oder auch Administratoren. Sie treffen alle wichtigen Entscheidungen und sorgen fuer den reibungslosen Ablauf von Avalon. Sie spielen mit dem Leben der Spieler und debattieren den ganzen Tag mit Artus und Armageddon ueber die Welt und deren Untergang. Eine Auflistung aller Adligen (mit entsprechenden Raengen) bekommst Du im Gopher. Verweis: hilfe adlige, hilfe gopher
DER ADEL: In Avalon gibt es, wie in den meisten anderen MUDs nicht nur die Riege von grossen und kleinen Helden, die durch die Welt wandern, um Gefahren zu bannen und jungfraeuliche Prinzessinen zu befreien, sondern auch eine Reihe ehemaliger Veteranen, die sich nun zur Ruhe gesetzt haben und ihr Avalon-Leben auf gaenzlich andere Weise verbringen. Es gibt nicht nur Spieler wie Dich, sondern auch sogenannte "Adlige", fruehere Spieler, die sich nun um die Geschehnisse hinter den Kulissen kuemmern, das Spiel Avalon zusammenhalten, neue Staedte erbauen oder alte restaurieren und vieles, vieles weitere machen ... WAS MACHT DER ADEL GENAU? Adlige sind die Beschreiber, Programmierer, Warter, Aufpasser, Entwickler und Betreuer Avalons. Sie schreiben neue Gegenstaende, Gegenden, Gilden, Zuenfte, verschoenern Avalon und kuemmern sich darum, dass alles einwandfrei laeuft. Manche sind Vollblutinformatiker, andere kleine Poeten. Die Qualifikationen, die man dafuer haben muss, sind lediglich das Auskennen in Avalon und eine gewisse Reife - denn jeder Spieler, der es moechte, gewisse Mindestanforderungen erfuellt und als moeglicher Kandidat eingestuft wird, kann ohne Probleme Adliger werden. Weitere Programmierkenntnisse sind dazu nicht notwendig. Das Mindestmass, welches man dazu haben muss, bekommt man von seinem Lehrmeister gelehrt. WIE WERDE ICH ADLIGER: Es gibt unter den Adligen in Avalon eine Anzahl derer, die eine sogenannte "Ausbildungserlaubnis" haben. Sie koennen Lehrlinge in die Tafelrunde, der Gemeinschaft aller Adligen, aufnehmen und bilden sie bis zu ihrer Ritterung aus. Lehrbefugte Adlige, sprich "Barone", erkennt man, wenn man sie "fingert". Also "finger XXX" eintippt. Bei ihnen erscheint der Text: "Er/Sie darf Jungadlige ausbilden." Wenn Du interessiert bist, kannst Du einen Adligen ansprechen, der Dich dann auf einen moeglichen Lehrmeister verweisen wird. Wenn Du dann mit diesem ins Gespraech kommst, wird er Dir bald sagen, ob er Dich ausbilden wird, oder nicht. Du musst dafuer jedoch auf jeden Fall die sogenannten Adelskriterien erfuellt haben, gewisse Grundbedingungen, die sicherstellen, dass Du Dich zumindest ein wenig mit Avalon auskennst. Wie diese genau lauten, moechten wir an dieser Stelle nicht genau sagen, doch sie sind an mehreren Orten in Avalon ersichtlich - und eigentlich nicht wirklich schwierig zu finden. Auf Deiner Suche danach wirst Du Avalon sicherlich noch besser kennenlernen. DAS LEBEN ALS ADLIGER: Adlige tauchen in der Wer-Liste ganz unten auf. Dort sind sie ihren Raengen (ihrer Verantwortung und ihren Pflichten) nach aufgelistet. Das sind Lehrlinge - frische Adlige, die noch ausgebildet werden -, Ritter - fertige Adlige -, Barone - Ritter mit einer Lehrerlaubnis -, Grafen - Adlige mit einer Sonderaufgabe -, Herzoege - Betreuer eines kleineren Areals -, Ehrenadlige - ehemalige Fuersten oder Koenige, also alte Adels-Veteranen -, Fuersten - Betreuer von ganzen Kontinenten - und Koenige - Verantwortliche einer Rasse. Ueber ihnen stehen weiterhin die Goetter und Halbgoetter, die Administratoren Avalons. Wenn Du adelst, wirst Du Dich in dieses hierarchische Gefuege einordnen muessen, denn es stellt sicher, dass alle Bemuehungen Avalon zu Erweitern koordiniert sind und kein Chaos ausbricht. Als Adliger ist man stark mit der Besprechung und Entwicklung neuer Konzepte, sowie der Bearbeitung von aufgetretenen Fehlern beschaeftig. Das ist ein ganz anderes Leben als das eines Spielers. Es stellt meistens mehr Arbeit dar, aber ist auf seine eigene Art sehr belohnend. Ein weiterer Punkt, mit dem sich viele Spieler nicht anfreunden koennen, ist die Tatsache, dass Adlige keine spielrelevanten Hinweise (zB Hilfe beim Loesen von Raetseln) oder anderes adel-internes Wissen weitergeben DUERFEN. Das ist verpoent und wird hart bestraft. Daher solltest Du Dir gut ueberlegen, ob Du adelst. Vielleicht liegt Dir sowas eh ganz und gar nicht. Doch es besteht auf jeden Fall die Moeglichkeit bei Deinem Lieblingsspiel aktiv mitzuarbeiten - wo gibt es das sonst? Und wer weiss - ohne die jetzigen Adligen gaebe es unser Avalon nicht in dieser Form - vielleicht wird es ohne Dich nicht das Avalon von morgen geben! Verweis: hilfe adelstitel
Mit Hilfe der Aliase koennen Kommandos abgekuerzt werden: alias zeigt eine Liste aller Aliase alias <suchbegriff>* zeigt alle Aliase, die mit <suchbegriff> anfangen. alias <name> zeigt das Alias <name> alias <name> <kommando> setzt 'name' als Alias fuer 'Kommando' Die Aliase koennen auch Parameter enthalten: Die Parameter sind %1..%9 wobei der Parameter %0 die gesamte Eingabe bedeutet, die hinter dem Alias steht. Man kann damit z.B. sowas machen: alias lt lege %0 in tasche dabei wird : lt fackel -> lege fackel in tasche lt 2. fackel -> lege 2. fackel in tasche oder : alias le lese %1 seite %2 le buch 2 -> lese buch seite 2 Die Parameter koennen auch in anderer Reihenfolge stehen. Moechte man in der Angabe des Kommandos einen anderen Alias mitverwenden, so kann man dies mit %<alias> an dessen Stelle tun. Mit dem Alias le von oben erhaelt man also das Standardalias lbs auch so: alias lbs %le buch %0 Mit "hilfe standardaliase" bekommst Du eine Liste mit den vordefinierten Aliase angezeigt. Siehe auch: standardaliase, unalias, kuerzel
Die Hilfe zu Avalon: Willkommen auf der Startseite zu Avalons Hilfe. Wenn Du laengere Texte liest, wird deren Ausgabe unterbrochen, bis Du mit der Eingabetaste bestaetigst, dass Du weiterblaettern moechtest. Mit "q" kannst Du das Lesen eines langen Textes abbrechen, mit "+" und "-" vor- und zurueckblaettern. Alle verfuegbaren Themen erhaeltst Du, wenn Du "hilfe themen" eingibst. Wenn Du ganz frisch in Avalon bist, tippe bitte "hilfe neuling". Wenn Du mit Sprachausgabe spielst, tippe bitte "hilfe sprachausgabe". Viel Spass beim Spielen in Avalon. siehe auch: neuling, sprachausgabe, themen
Das Ambiest ist der beste Freund des wandernden Schmieds, denn es ist ein treuer Gefaehrte mit vielen Vorzuegen. Sein stahlharter Schaedel erlaubt es Dir darauf zu schmieden wie auf einem Amboss. Ausserdem kannst Du das lodernde Feuer in seinem Magen zum erhitzen von Rohlingen verwenden. Da das Ambiest sehr stark ist, kann es auch sehr viele Rohlinge fuer Dich tragen. Es folgt Dir ueberall hin. Wenn es allerdings Hunger hat, dann laesst es nicht auf sich schmieden. Ein fuersorglicher Schmied fuettert also sein Ambiest regelmaessig. Ein Ambiest frisst eigentlich alles, was Du auch essen kannst. Wenn es einmal stoerend ist, dass Dir Dein Ambiest hinterherlaeuft, kannst Du ihm auch sagen, dass es auf Dich warten soll. Spaeter kannst Du es aufforden, Dir wieder zu folgen. Wenn Du Dein Ambiest fuer laengere Zeit nicht mehr benoetigst, kannst Du es auch bei der naechstgelegenen Zunft-Niederlassung wieder abgeben. Wenn Du ihm Rohlinge gegeben hast, dann kannst Du es auffordern, sie Dir wieder zurueckzugeben.
angriff Mit dem Angriffs-Kommando kannst Du angriff an bestimmen, ob Du im Kampf Gegner tatsaechlich angriff aus treffen moechtest oder nicht, ob Du also auf Deine Attacke verzichtest. siehe auch: verteidigung, gegenangriff, flucht, stoppe, attackiere
Armageddon - auch bekannt als Apokalypse oder Weltuntergang. Es handelt sich hierbei um ein hoechst gefaehrliches Individuum, welches von den Adeligen und Goettern nur beschraenkt unter Kontrolle gehalten werden kann. Von Zeit zu Zeit gelingt es ihm, den Bann, unter dem es steht zu brechen. Geschieht dies, zerstoert Armageddon die Welt und mit ihr alles, was sich darin befindet. Nicht einmal die Goetter kennen einen Weg dies zu verhindern. Sie haben jedoch dafuer gesorgt, dass die Welt nach ihrem Untergang wieder neu erschaffen wird und haben auch einen Fluchtweg vorgesehen, ueber den man aus der alten Welt, selbst mit einigen Besitztuemern, in die neue Welt gelangen kann. Wie jeder echte Boesewicht kuendigt Armageddon seine Absicht vorher lautstark an. In dieser Zeit zwischen seinem Ausbruch und dem Ende der Welt, kann man mittels dem Kommando 'ende' in die neue Welt fluechten und dabei auch seine Ausruestung mit sich nehmen. Natuerlich muss man den Goettern eine Weile Zeit geben, die Welt neu zu erschaffen und darum vor seiner Rueckkehr erst noch eine Weile warten.
attackiere <jemanden> Beginn eines Kampfes mit <jemandem>. attackiere <jemanden> mit <waffe> Einen Kampf mit der speziellen Waffe <waffe> beginnen. Mitspieler kannst Du nur attackieren, wenn Du Deinen Namen in "das schwarze Buch" eingetragen hast, welches in verschiedenen Kneipen zu finden ist. Mehr zu dem Theme erfaehrst Du mit "hilfe mord". siehe auch: stoppe, flucht, verteidigung, mord, verfolge, tpanzeige
ausruestung [-kmrstVw] Zeigt die von Dir mitgefuehrten Gegenstaende an. Abkuerzungen: "ausr" oder noch besser "i" (wie "Inventar") Optionen: k Einteilung der Gegenstaende nach Klassen m Verwendung eines "more" zur Ausgabe (weiterblaettern) r Taschen- und Rucksackinhalte ebenfalls anzeigen s Sortierung der Gegenstaende nach Namen t 2-spaltige Ausgabe V Hervorhebung der Klassennamen abschalten. (alte nicht-VT100 Terminals) w Angegebene Optionen als _Voreinstellung_ speichern x eXtended Display (das Maennchen anzeigen) P Sogenannte "persistente Gegenstaende" werden ausgeblendet Beispiele: ausr Inhaltsliste mit _voreingestellten_ Optionen ausgeben. ausr -k Klassensortierte Ausgabe. ausr -ktVmw Stellt die Ausruestungsliste auf mehrspaltige, klassensortierte Ausgabe ohne Verwendung von VT100 aber mit "more" um. i -krtw Probier es aus, ob es Dir gefaellt (=Gute Standardeinstellung) ausr -w Setzt die Voreinstellung auf Standard zurueck. ausr -x Anzeige im Avalon-Style-Modus (mit Maennchen) ausr <spielername> zeigt Dir die Ausruestung eines neben Dir stehenden anderen Spielers an.
Folgende Auflistung soll Dir den Umgang mit den Baenkern erleichtern, sie zeigt die Befehle in kuerzester Form. Wenn noch ein anderer Spieler mit Dir im Raum steht, solltest Du den Bankier mit seinem Namen ansprechen, damit er auch weiss, dass er gemeint ist (sage bankier kontostand z.B.). Kontostand erfragen sage kontostand Geld abheben sage will <geld> abheben sage will <geld> <waehrung> abheben sage will alles abheben Geld einzahlen gib <bankier> <geld> Geld wechseln Geht derzeit nur, indem man sein Geld einzahlt und ihm sagt, was man dafuer haben moechte (-> abheben)
bete <text> Laesst den Goettern Avalons eine Nachricht zukommen. Siehe auch: idee, typo, fehler, lob, detail
schaue Liefert eine Beschreibung der Umgebung. Man sollte sich jedoch besser 'b' oder 'l' angewoehnen, welche Standartaliase des Kommandos sind. schau <etwas> an Liefert ein Beschreibung von <etwas> betrachte <etwas> <etwas> kann dabei folgendermassen aussehen: uhr, 2. buch, mein buch, meine 2. tasche schaue den knauf an dem schwert an An Praepositionen gehen nur: auf, von, an; nicht aber: vom und am. Standardaliase: 'b' und 'l' siehe auch: kurz, lang, untersuche, rieche, horche, schau
Man kann sich in Avalon bewegen, indem man die Himmelsrichtung, bzw. den, oder die ersten Buchstaben derselben eingibt: w, n, o, s, nw, no, so, sw In Gewaessern muss man natuerlich schwimmen (schwimme himmelsrichtung) und in manchen Gebieten, wie etwa auf Bergen, muss man klettern. (klettere himmelsrichtung) Hier kann es hilfreich sein, sich ein Kuerzel zu setzen. (siehe: hilfe kuerzel) In Staedten sind die verfuegbaren Ausgaenge entweder auf der Karte, oder am Ende der Raumbeschreibung ersichtlich und in der Wildnis hat man zur Hilfe ebenfalls die Karte, die man sich in den meisten Laeden kaufen kann.
bewerte <wen|was> Bewertet einen Gegenstand oder ein Lebewesen. Mit diesem Kommando kann man problemlos einen Gegenstand in seinem Gewicht, seiner Groesse und seiner Kampfstaerke beurteilen. Lebewesen werden in ihrer Staerke eingeschaetzt. Vorsicht: Die Faehigkeit, etwas oder jemanden richtig einzuschaetzen, waechst mit der Spiel-Erfahrung. Eine wirklich gute Bewertung gelingt erst mit einem hohen Spieler-Level.
Dies ist ein News-Brett, an dem man Artikel schreiben und lesen kann. Man kann die Artikel lesen, indem man 'lese news' oder 'lese brett' eingibt. Von da an laeuft alles automatisch. Mit '?' bekommt man an jeder Stelle eine Hilfe und mit '~q' kann man an jeder Stelle die Eingabe abbrechen. Siehe auch: Zeitung, Neues
brich <etwas> Etwas ein- bzw. aufbrechen. brich <etwas> [mit <etwas>] Etwas mit einem bestimmten Gegenstand auf- brechen. Siehe auch: Drehe, Druecke, Schiebe
bruelle <text> Mitteilung an alle Spieler. bruell <text> Reden, fluestern und rufen(=bruellen) verbraucht Aktionspunkte - geh am Anfang sparsam damit um und nimm Dir Zeit sie wieder zu regenerieren. Wenn Du allen etwas mitteilen moechtest, solltest Du auch besser das Kommando 'laber' benutzen, welches weniger Aktionspunkte als 'bruelle' verbraucht. Siehe auch: sage, fluestere, rede, rufe, laber, schwafel
bruelle <text> Mitteilung an alle Spieler. bruell <text> Reden, fluestern und rufen(=bruellen) verbraucht Aktionspunkte - geh am Anfang sparsam damit um und nimm Dir Zeit sie wieder zu regenerieren. Wenn Du allen etwas mitteilen moechtest, solltest Du auch besser das Kommando 'laber' benutzen, welches weniger Aktionspunkte als 'bruelle' verbraucht. Siehe auch: sage, fluestere, rede, rufe, laber, schwafel
Bugs sind logische Fehler im Spiel, die ungewollte Konsequenzen haben. Es kann immer mal vorkommen, dass man solche Fehler findet. Die Tafelrunde ist daher sehr auf Deine Hilfe angewiese, diese zu melden. Dazu gibt es die Befehle "fehler", "idee", "detail", "typo" (und uebrigens auch "lob"). Leider gibt es immer wieder Banausen, die sich durch solche Bugs Vorteile im Spiel verschaffen und schamlos ausnutzen. Diesen sei gesagt, dass es sich die Goetter Avalons vorbehalten, dagegen vorzugehen und eventuell sogar Strafen zu verhaengen. Fuer weitere (und aktuelle) Informationen ueber die Politik der Goetter, lies bitte Spieler.Neues. Daher melde bitte eigenartige Fehler im Sinne der Fairness und Ausgewogenheit des Spieles.
cls Hiermit wird der Bildschirm geloescht, sofern Dein Terminal-Programm dies unterstuetzt. Beachte bitte, dass durch vorschnelles Loeschen Text verloren gehen kann, der gerade in dem Moment an Dich ging, als Du das Kommando eingegeben hast! Siehe auch: term
D-Chat Kurierkanal: Der Kurier bietet dafuer den Kanal 41 D-chat * Kanal fuer Muds in Deutschland. ueber den Meldungen von Spielern aus anderen Muds reinkommen. Also ein allgemeiner Kanal, aehnlich wie 'laber', nur nicht beschraenkt auf Avalon. Alle Spieler aller Muds in Deutschland koennen diesen Kanal mithoeren. Wie man etwas auf diesen Kanal sendet, folgt nun. Man verwendet: +<kanalname>[:] <text> als Befehl zur Ausgabe eines Textes auf Kanal <kanalname> Zum Beispiel also: +d-chat Hi Leute, wie geht's denn so? Schickt den Text "Hi Leute, wie geht's denn so." an alle deutschen angeschlossen Muds mit Deinem Namen und einem passenden Verb vorne dran. Bei uns kommt dann z.B. an: [D-Chat:Icet@Avalon] Hi Leute, wie geht's denn so? Eine 'emote' Form existiert auch. Man beachte den Doppelpunkt. +d-chat: kichert. ergibt dann: [Icet@Avalon kichert.] Man kann den Kanalnamen auch abkuerzen, solange eindeutig. Beispiel: +d-c: kichert. macht das gleiche wie +d-chat: kichert. Siehe auch: kanal, intermud, muds
In der Tat: Selbst das textbasierte Mudden generiert ein betraechtliches Datenaufkommen. Und dieses will bezahlt werden. Diese Aufgabe nimmt fuer Avalon unser Traegerverein wahr, der somit den Grossteil zum Ueberleben des MUDs beitraegt. Allerdings ist dessen Portemonnaie nicht unendlich prall, so dass wir verstaendlicherweise bemueht sind, den Traffic, wo nur moeglich und sinnvoll, zu reduzieren. Das MUD lebt von Kooperation und auch hier kannst Du Deinen Teil dazu beisteuern. Es gibt verschiedene Methoden, wie Du die von Dir produzierten Daten minimieren kannst. Der prominenteste Kandidat ist die Kompression (die uebrigens sehr einfach einzurichten und zu benutzen ist, lies Dir am besten gleich die Hilfeseite dazu durch) - und auch, wenn Du es vermeidest, unnoetig lange Zeitraeume untaetig herumzustehen (idlen), hilfst Du sehr. Verweis: hilfe verein, hilfe kompression und diverse Zeitungsartikel.
detail <text> Wenn einem in einem Raum ein bestimmtes Detail detail [&gegenstand] <text> fehlt, teilt man das hiermit dem Programmierer mit. siehe auch: idee, fehler, typo, lob, bete
drehe <etwas> Etwas drehen oder umdrehen. drehe <etwas> [mit <etwas>] Etwas mit einem bestimmten Gegenstand drehen. Siehe auch: druecke, schiebe, brich
druecke <etwas> Auf Etwas druecken. druecke <etwas> [mit <etwas>] Auf Etwas mit einem bestimmten Gegenstand druecken. Siehe auch: drehe, schiebe, brich
Seelenkommandos der Dunkelelfen [1;34mA[0mntworte, Anschmiege, Aechze, Applaudiere, Aergere, Argle und Amuesiere. [1;34mB[0medauere, Baggere, Beisse, Bedanke, Begruesse, Boxe, Blinzle, Brumme, Baeh, Bemerke, Bewundere, Bla, Braue, Bejahe und Brummle. [1;34mD[0menke, Druecke, Drehe, Danke, Drohe, Daeumle und Deute. [1;34mE[0mrroete, Erbleiche, Effe, Ehre und Erschrecke. [1;34mF[0mrage, Fauche, Fuchtle, Freue, Funkel, Fluche, Fordere, Feixe, Furze und Flippe. [1;34mG[0mrunze, Gratuliere, Grummle, Grueble, Grr, Gluckse, Groele, Gaehne und Grinse. [1;34mH[0merrje, Haetschle, Heule, Hilfe, Huestle, Huste, Hm, Hmpf, Huldige, Hickse, Hechle und Huepfe. [1;34mJ[0mubiliere, Jauchz, Juble, Jaule und Jammer. [1;34mK[0michere, Knurre, Keife, Knutsche, Kuschle, Keuche, Kraule, Knickse, Kneife, Klatsche, Kotze, Knirsche, Kuesse, Knuffe, Krieche, Kratze, Kitzeln, Knabbere und Knuddle. [1;34mL[0mecke, Lalle, Lobe, Luftkuss, Laechle, Liebe, Lache und Lisple. [1;34mM[0maule und Murmle. [1;34mN[0miese, Noergle, Nerve, Nicke und Naesel. [1;34mO[0mhrfeige und Och. [1;34mP[0mrust, Pople, Patsche, Pfeife, Proste, Poebel, Piepse, Pinkle und Puh. [1;34mQ[0muaele und Quengle. [1;34mR[0memple, Raeuspere, Rgefuehle, Runzle, Ruempfe, Raune, Ruelpse, Rotfl und Rolle. [1;34mS[0meufze, Schuettle, Streichle, Schlucke, Schniefe, Schluchze, Stupse, Schmolle, Schreie, Stutze, Stottere, Stolpere, Starre, Schnaube, Stampfe, Schlage, Staune, Spucke, Stosse, Summe, Schneuze, Schnurre, Schaudere, Schnaufe, Schmuse, Schwurbel, Sabbere, Schmunzle, Strecke, Schwaerme, Stiere, Singe, Stoehne, Schaeme, Schnarche und Schnippe. [1;34mT[0mrotze, Tanze, Torkel, Traellere, Tss, Troeste, Taetschel, Tippe, Taenzle, Traeume, Taumle, Triumphiere und Trete. [1;34mU[0mmarme und Urks. [1;34mV[0merzweifle, Verneige, Verbeuge, Verpruegel, Verneine, Verkuende und Verfluche. [1;34mW[0minde, Wuete, Winke, Wundere, Wuerge, Wackle, Wiehere, Weine, Waelze und Wuschle. [1;34mZ[0mucke, Zeige, Zaehle, Zwicke, Zittere und Zwinkere. Besondere Befehle der Dunkelelfen Mit dem 'ich' Kommando kann man fast alles machen. Eine Hilfe hierzu bekommst Du mit 'hilfe ich'. tele(pathie) Ermoeglicht Dunkelelfen die telepatische Kommunikation mit anderen Dunkelelfen, sofern sie sich im gleichen Raum befinden. tele farbe Damit kannst Du Dir eine Farbe fuer Gespraeche via Tele setzen. Beispiel: tele farbe gruen Beispiel: tele farbe farblos tele hier Damit kannst Du eine Nachricht an alle Dunkelelfen im Raum schicken. Beispiel: tele hier <text> Beispiel: tele alle <text> ftele(pathie) Ermoeglicht Dir zu allen eingeloggten Dunkelelfen zu sprechen, die den Dunkelelfenkanal aktiviert haben. Nutze dafuer die Befehle: ftele <text> ftele: <text> ftele; <text> dunkelelfen/de Liefert eine Liste der eingeloggten Dunkelelfen. imperatoren Hiermit erfaehrst Du, wer sich zur Zeit um die Rasse der Dunkelelfen kuemmert. Fernbefehle fknuddeln, fwinken, fgrinsen, fnicken, flaecheln, ftroesten, fwuergen. 'ferngefuehle aus/ein' unterbindet diese Gefuehle. Statt 'f' kannst Du auch 'r' benutzen. Fehlermeldungen FEHLER, IDEE, TYPO (siehe hierzu 'hilfe fehler')
Befehlsuebersicht fuer den Text-Editor (im Zeilenmodus): .q Text-Editor abbrechen (keine Textrueckgabe) .x Text-Editor verlassen .- oder - Eine Zeile zurueck .+ oder + Eine Zeile vor .++ oder ++ Eine Seite vor .-- oder -- Eine Seite zurueck .d Aktuelle Zeile loeschen .i Eine Zeile einfuegen .b Zum Textanfang springen .e Zum Textende springen .<n> Zur Zeile <n> springen (Beispiel: .5 springt Zeile 5 an) .p Gesamten Text ausgeben .l Die letzten 10 Zeilen ausgeben .L Gesamten Text loeschen (!) Anmerkung: Wenn man mit '-' einige Zeilen zurueckgegangen ist, kann man mit <return> wieder vor gehen. Der alte Text wird nur dann ueberschrieben, wenn neue Zeichen eingegeben werden. Wenn Du ~e am Anfang einer Zeile tippst, gelangst Du in den xEd. Naeheres hierzu mit "hilfe xeditor". Moechtest Du einen Artikel in der Zeitung oder einen Brief beantworten und Text zitieren (Neudeutsch: quoten), so tippe >e (Adlige auch >E).
Verben zur Kommunikation antworte bemerke erlaeutere frage meine sage verkuende Weitere vordefinierte Verben A aechze, amuesiere, applaudiere, argle und atme (ein/aus/auf) B baeh, baggere, bedanke, bedaure, bedrohe, begruesse, beisse, bejahe, belaechel, beruhige, betaste, betoere, bewundere, bl, blinzle, boxe, braue, brumme, brummle und busserl D daeumle, danke, daumen, denke, deute, drohe, druecke und ducke E elfel, erbleiche, erroete, erschrecke und erstarre F feixe, flippe, fluche, freue, fuchtle, fuehl und funkel G gaehne, gluckse, gratuliere, grede, grinse, grueble und grummle H haendchen, hauche, heule, hickse, hm, hmpf, hochnase, huepfe, huestle und huste J ja, jammer, japse, jauchze, jaule und jubiliere K kichere, kitzle, klatsche, klopfe, knabbere, kneife, knickse, knirsche, knuddle, knuffe, knurre, knutsche, kratze, kraule, krieche, kuesse, kuschle und kusshand L lache, laechle, langohr, langweile, lehn, liebe, liebkose, lisple und lobe M maule und murmle N necke, nein, nicke, niese und noergle O ohrfeige P patsch, pfeife, poeh, proste, pruste, psst und puste Q quaele und quengle R raekel, raeuspere, raufe, ruempfe und runzle S schaeme, schaudere, schelte, schenk, schlage, schluchze, schlucke, schmeichle, schmiege, schmolle, schmunzle, schmuse, schnapp, schnaube, schnaufe, schniefe, schnippe, schnurre, schnute, schuettle, schwaerme, seufze, singe, spitze, spucke, stampfe, starre, staune, stiere, stoehne, stolpere, stolziere, stosse, stottere, strahle, streich, streichle, stupse und stutze T tadel, taetschel, tanze, taumle, tippe, tobe, traeume, trauer, trete, triumphiere und troeste U uebersehe und umarme V verabschiede, verbeuge, verneige, verneine und verzeihe W wackle, waelze, wah, wecke, weine, wiege, winke, wirble, wuerge, wuete, wundere und wuschle Z zittere, zucke, zupfe, zweifle, zwicke und zwinkere Naeheres zu 'Hilfe Seele' Mit 'hilfe seele buchstabe' kannst Du Dir die Seelebefehle zu dem jeweiligen Buchstaben des Alphabets anzeigen lassen. Kommunikation mit dem 'ich'-Befehl Mit diesem Befehl kannst Du nahezu alles machen. Wie dies geht, kannst Du unter 'hilfe ich' nachlesen. Kommunikation mit Ferngefuehlen fhauche, fhochnase, fgrinse, fknuddle, fnicke, ftroeste, fwinke fgefuehle aus/ein unterbindet diese Gefuehle. Kommandos zum Absetzen von Fehlern FEHLER, TYPO, IDEE, DETAIL, LOB. Spezielle Elfenfaehigkeiten Mit 'hilfe Elfenfaehigkeiten' erhaeltst Du einen Ueberblick, ueber welche Kenntnisse Du als Elf zudem verfuegst. Elfensprache Mit 'elfel <text>' kannst Du in der eigenen Sprache des Elfenvolkes sprechen. Nur Elfen die mit Dir im selben Raum stehen werden Deine Worte verstehen. Mit 'felfel <text>' oder kurz 'fe <text>' kannst Du zu allen anwesenden Elfen sprechen, egal wo in Avalon sie sich gerade befinden. Mit 'felfel: <text> bzw. 'fe: <text>' kannst Du emoten. Elfenuebersicht Mit 'elf(en)' erhaeltst Du eine Uebersicht ueber alle anwesenden Elfen. Die Spieler dessen Namen ein '*' tragen, hoeren gerade den Elfenkanal. Mit den Befehlen 'elf2' oder 'elf_alternativ' koennt ihr eine Liste aller anwesenden Elfen _ohne_ Rahmen und Farben angezeigt bekommen.
email Zeigt Dir die von Dir angegebene Email-Adresse an. email Login-Name@Rechnername.Domainname Damit wird die Email-Adresse geaendert, die man beim ersten Einloggen in Avalon angegeben hat. Die Goetter Avalons moechten sie wissen, um Dich auch ausserhalb der virtuellen Welt erreichen zu koennen (z.B., wenn Du Dein Passwort mal vergisst). Die Goetter Avalons sind die Administratoren. Die Email wird nicht an andere Adlige (Programmierer) oder Dritte herausgegeben. Nur mit einer gueltigen Emailadresse kann Dein Passwort, so Du es mal vergessen hast, wiederhergestellt werden.
ende Sichern der Spielerfigur und Verlassen des Spiels. Beim naechsten Einloggen kommt man in seiner Geburtsstadt wieder raus. Die Gegenstaende, die man bei sich hat, werden NICHT gesichert, sondern bleiben in dem Raum liegen, in dem man sich zuletzt befindet und koennen abhanden kommen. Das Geld, welches man bei sich hat, wird aber automatisch auf das eigene Konto ueberwiesen. ende hier Macht im Prinzip das gleiche wie "ende", nur befindet man sich beim naechsten Einloggen wieder im selben Raum. Moechte man sichergehen, dass man seine Sachen beim naechsten Besuch Avalons wieder bei sich hat, so muss man in einem Hotel uebernachten oder sich ein Haus kaufen. VORSICHT: Im Hotelzimmer oder eigenen Haus sind nur Dinge sicher, welche in Truhen, Schraenken oder aehnlichem verstaut oder beim Ausloggen am Koerper getragen werden. Siehe auch: sichern, hotels
Dazu gibt es keine Hilfe. Weil es auch prinzipiell keine Entschaedigungen gibt.
erfahrung <gebiet> [was] Anzeige der Erfahrung, die Du in erf <gebiet> [was] bestimmten Gebieten bisher gesammelt hast. <gebiet> ist eines der folgenden Begriffe, und zeigt Dir Deine Erfahrung in einem bestimmten Gebiet. Kampf - im Kampf mit Waffen. Zaubern - im Umgang mit Zauberspruchen, -rollen und -traenken. Beruf - in Berufen mit speziell trainierten Gebieten. Sonstiges - worin Du sonst noch fleissig warst. Das <gebiet> kann auch abgekuerzt werden, so lange es eindeutig ist: erfahrung k = erfahrung kampf Wenn Du zusaetzlich <was> angibst, wird nur dieser Eintrag aus <gebiet> ausgegeben (scrollt bei erfahrenen Spielern nicht so sehr). Deine Erfahrung im Spielen und Loesen von Raetseln findest Du im Spielerbuch unter dem Punkt Auszeichnungen. Siehe auch: spielstand
teile <spieler> mit <text> Mitteilung an einen Spieler. Dieser muss rede <spieler> <text> dabei nicht im selben Raum sein. erzaehle <spieler> <text> teile <spieler>@<mud> mit <text> Mitteilung an einen Spieler in einem anderen Mud. rlg <text> Mitteilung an den Spieler, an den Du das letzte mal etwas mitgeteilt hast. Der Mudname kann abgekuerzt werden, solange er eindeutig ist. Mitteilen, fluestern und rufen verbraucht Aktionspunkte - geh am Anfang sparsam damit um und nimm Dir Zeit sie wieder zu regenerieren. siehe auch: sage, fluestere, rufe, wer, gespraech, mudlink
iss <etwas> Etwas nahrhaftes Essen. Die Nahrung muss sich in Deiner Hand befinden. iss <etwas> nicht Du unterbrichst das Essen Deiner Nahrung.
Hilfe zur exxischen Seele Die Seele hilft Dir, Deine Gefuehle auf die exxische Art und Weise auszudruecken. - Als Exxe kannst Du: [A] achselzucken, aechzen, aergern, anschmiegen, antworten, applaudieren,~ argeln und ausflippen [B] baggern, bedanken, bedauern, begruessen, beissen, bejahen, beklagen, bemerken, beruhigen, bewundern, blinzeln, boxen, brummeln und brummen~~ [D] daeumeln, danken, denken, deuten, drohen und druecken [E] erlaeutern [F] feixen, fletsch, flippen, fluchen, fragen, freuen und fuchteln [G] gaehnen, gratulieren, grede, grinsen, groelen, gruebeln, gruessen, grummeln und grunzen [H] haemmern, haetscheln, hecheln, hicksen, huepfen, huesteln und husten [J] ja, jammern, jaulen und jubeln [K] keifen, keuchen, kichern, kitzeln, klatschen, knabbern, knicksen, knirschen, knuddeln, knuffen, knurren, knutschen, kratzen, kraulen, kuessen und kuscheln [L] lachen, laecheln, langweilen, lieben, lispeln und loben [M] maulen, meinen und murmeln [N] nein, nerven, nicken, niesen und noergeln [O] ohrfeigen [P] peitschen, pfeifen, piepsen, prosten und prusten [Q] quaelen und quengeln [R] raeuspern, rempeln, roecheln, roehren, ruelpsen, ruempfen und runzeln~ [S] sabbern, salutier, schaemen, scharren, schaudern, schenk, schenk, schlagen, schluchzen, schlucken, schmiegen, schmollen, schmunzeln, schmusen, schnarchen, schnauben, schnaufen, schneuzen, schniefen, schnippen, schnurren, schreien, schuetteln, schwaermen, schwanzstups,~ seufzen, singen, starren, staunen, stieren, stoehnen, stolpern, stossen, stottern, strahlen, strecken, streicheln, stupsen und stutze~ [T] tadel, taenzeln, taetscheln, tanzen, taumeln, traellern, traeumen, trauern, treten, triumphieren, troesten, trommeln und trotzen [U] umarmen [V] verabschieden, verbeugen, verneigen, verneinen und verzweifeln [W] wackeln, wedel, wiege, winken, wuergen, wueten, wundern und wuscheln [Z] zischen, zittern, zucken, zwicken und zwinkern - Mit "hilfe seele <buchstabe>" erhaelst Du eine Liste der Kommandos, die mit diesem Buchstaben anfangen. - Gefuehle in und aus der Ferne: fknuddeln, fwinken, fgrinsen, fnicken, flaecheln und ftroesten (statt "f" geht auch "r"). - "ferngefuehle aus/ein" unterbindet diese Gefuehle. - "namenskorrektur aus/ein" schaltet eine automatische Namenskorrektur ein, mit der bei den oben aufgefuehrten Befehlen die meisten Vertipper abgefangen werden sollten. - Mit "exxen" erhaeltst Du eine Liste der eingeloggten Exxen. - Mit "exxenvolk" kannst Du mit allen anderen Exxen kommunizieren. Aehnlich dem grossen Bruder, dem Laber-Kanal, funktioniert "exxenvolk:" und "exxenvolk;". Eine Abkuerzung hierfuer ist "ev". Bitte nur avalonische Themen besprechen! - Mit "chan exxen" schaltest Du diesen Kanal aus/ein. - Mit "exxisch" kannst Du Dich in unserer Sprache mit jemandem unterhalten, sofern er Dich versteht. - Mit dem "ich" - Kommando kann man sonst (fast) alles machen. Eine Hilfe dazu bekommst Du mit "hilfe ich". - Fehlermeldungen an Adlige: FEHLER, IDEE, TYPO und nicht zu vergessen: LOB! Speziell einen Fehler fuer die Seele melden, kannst Du per: "fehler $seele <fehlermeldung>"
Als Anfaenger kommt man lediglich mit einem Grundstock an Faehigkeiten ins Spiel. Erst mit wachsender Erfahrung erhoehen sie sich automatisch. Welche Taetigkeiten allerdings welche Faehigkeiten erhoehen, muss jeder selbst herausfinden. Staerke: Deine koerperliche Muskelkraft, die brachiale Gewalt, aber auch dosierte Kraft, die du aufwenden kannst. Sie aeussert sich natuerlich im Kampf und Deiner Faehigkeit, viel zu heben. Intelligenz: Deine Faehigkeit komplexe mentale Operationen auszufuehren und Neues zu lernen. Zaubern ist vor allem eine Sache des Geistes. Schnelligkeit: Die Moeglichkeit geschwind kontrollierte Bewegungen zu taetigen. Wie die meisten koerperlichen Faehigkeiten, beeinflusst die Schnelligkeit Deine Kampffertigkeit. Ausdauer: Ausdauer bedeutet koerperliche Stamina, Robustheit unter andauernder, schwerer Belastung. Sie muss sehr lange und beharrlich trainiert werden. Weisheit: Deine Eigenschaft anhand eines reichen Fundus an Erfahrung Vergleiche mit einer konkreten Situation anzustellen und die Zusammenhaenge richtig einzuschaetzen. Wirklich weise sind oft nur die aeltesten Gelehrte und Magier. Vitalitaet: Ein Mass fuer den koerperlichen Zustand im allgemeinen. Das beinhaltet auch die Sportlichkeit, sowie Deine "Lebendigkeit". Geschicklichkeit: Entspricht koerperlicher Gewandheit, wie auch dem Geschick zB mit Gegenstaenden (Waffen) in der Hand umzugehen. Offensichtlich hat die Geschicklichkeit Einfluss auf viele Aktivitaeten. Aura: Die Ausstrahlung, die Du auf jemanden anderes hast. Das betrifft vor allem Persoenlichkeit (aber nicht Gesinnung), Charakterstaerke, Autoritaet und Dein Auftreten. Weniger Dein Aeusseres. Konzentration: Deine Faehigkeit Dich laengere Zeit oder unter grossem aeusseren Druck intensiv mit einer Aufgabe zu befassen.
<dein_name> <text> Es wird der eigene Name vor den <text> <Dein_name> <text> gesetzt und der entsprechende Text an alle Spieler im selben Raum geschickt. Ist der Text laenger als eine Zeile, so wird er auto- matisch umbrochen. Beispiel: Francis gibt ein: francis setzt sich hin. Alle im Raum erhalten: Francis setzt sich hin. Bemerkungen: Aus historischen Gruenden gibt es auch noch 'ich <text>' und 'mache <text>'. Sie machen dasselbe wie '<dein_name> <text>'. 'Schoenheitsproblem': Neben Francis sind auch noch Pulami und Monty im selben Raum. Francis gibt nun ein: francis huepft um Pulami rum. Pulami erhaelt nun: Francis huepft um Pulami rum. Eigentlich sollte Pulami aber erhalten: Francis huepft um dich rum. Abhilfe-Beispiel: Was tun? Ganz einfach: Die eingebauten Grammatikfunktionen verwenden. Francis muss eingeben: francis huepft um &den(pulami) rum. Francis und Monty erhalten: Francis huepft um Pulami rum. Pulami erhaelt: Francis huepft um dich rum. Grammatikfunktionen: &der, &des, &dem, &den: Artikel und Pronomen werden kleingeschrieben. &Der, &Des, &Dem, &Den: Artikel und Pronomen werden grossgeschrieben. &deR, &deS, &deM, &deN: Artikel werden klein-, Pronomen gross- geschrieben. Artikel werden dann verwendet, wenn die entsprechende Person Adjektive besitzt. Die Namen der Grammatikfunktinen sind die Artikel fuer maennliche Hauptwoerter, da nur bei diesen die Faelle eindeutig unterschieden werden koennen. Also: '&dem(frau)' fuehrt zu 'der grossen Frau', falls Frau eine Spielerin im Raum ist und das Adjektiv 'gross' besitzt. Der Grammatikbefehl darf mitten in einem Wort auftauchen: 'abc&den(pulami)def' fuehrt zu 'abcPulamidef' bzw. 'abcdichdef'. Weiteres Beispiel: Francis gibt ein: francis huepft um &den(pulami) und &den(monty) rum. Pulami erhaelt: Francis huepft um dich und Monty rum. Monty erhaelt: Francis huepft um Pulami und dich rum. Francis erhaelt: Francis huepft um Pulami und Monty rum. 'Schoenheitsproblem' Nr. 2: Francis gibt ein: francis ist da. &Der(pulami) ist auch da. Francis erhaelt: Francis ist da. Pulami ist auch da. Pulami erhaelt: Francis ist da. Du ist auch da. Schoener waere aber: Francis ist da. Du bist auch da. Abhilfe-Beispiel: Was macht man jetzt? Fast so einfach wie oben: Die eingebaute Verbenfunktion verwenden. Francis gibt ein: francis ist da. &Der(pulami) &(ist,bist) auch da. Francis erhaelt: Francis ist da. Pulami ist auch da. Pulami erhaelt: Francis ist da. Du bist auch da. Verbenfunktion: &(<Verb fuer alle>,<Verb fuer das zuvor gewaehlte Subjekt>) Das Subjekt wird durch &der, &Der und &deR gesetzt. Weiteres Beispiel: Der Perfektion halber geht das ganze auch mit demjenigen, der eingibt: Francis gibt ein: &Der(francis) &(jongliert,jonglierst) mit &dem(pulami) und &dem(monty) in der Luft. &Der(monty) &(faellt,faellst) dabei herunter. Francis erhaelt: Du jonglierst mit Pulami und Monty in der Luft. Monty faellt dabei herunter. Pulami erhaelt: Francis jongliert mit dir und Monty in der Luft. Monty faellt dabei herunter. Monty erhaelt: Francis jongliert mit Pulami und dir in der Luft. Du faellst dabei herunter.
fehler <text> Hiermit koennen im Spiel auftretende Fehler den dafuer verantwortlichen Adeligen mitge- teilt werden. fehler [&gegenstand] <text> Bezieht sich die Fehlermeldung auf einen bestimmten Gegenstand, kann man diesen mit einem vorgestellten UND angeben. Man kann dadurch sicher gehen, dass die Fehlermeldung bei den Richtigen landet! Vorsicht: Hierbei klappt 2. und 3. usw. nicht. Beispiele: fehler Hier stimmt ein Ausgang nicht. fehler &ork Der Ork ist viel zu schwach! fehler &mein schwert Dieses Schwert koennte billiger sein. fehler &mich Seit gestern funktioniert der flucht-Befehl nicht mehr! siehe auch: idee, typo, detail, lob, bete, fehlerbehandlung Fuer schwierige Fehler, deren Beschreibung diesen Rahmen sprengen wuerde, kannst Du auch dem zustaendigen Adligen einen Brief schreiben. Kennst Du diesen nicht, schreibe an die Admins, diese werden den Brief weiterleiten.
Adlige haben das Recht, Avalon weiterzuentwickeln, es zu verschoenern und zu verbessern. Adlige haben die Pflicht, das Gleichgewicht in Avalon aufrechtzuerhalten. Spieler haben das Recht, Avalon zu spielen. Spieler haben das Recht, den Adel zu loben ;) Spieler haben das Recht, offensichtliche Fehler im Spiel zu melden. Dies geschieht am besten mit den fehler/idee/detail-Befehl. Sollte dies nicht moeglich sein, gibt es in der Zeitung eine Rubrik Spieler/Fehler oder die Moeglichkeit, dem zustaendigen Adligen einen Brief zu schreiben (so man ihn kennt). Das Melden dieser Fehler kommt nicht dem Adel zugute, sondern den Spielern. Avalon ist eine grosse und mittlerweile sehr komplexe Welt, in der sich Fehler und ungewuenschte Wechselwirkungen nicht voellig ausschliessen lassen. Diese Fehler koennen nur durch die Mithilfe der Spieler vom Adel vermieden oder behoben werden. Ein fehlerarmes, stabiles Avalon, das sich im Gleichgewicht befindet und allen Spielern gleiche Chancen bietet, ist der beste Garant fuer lang- anhaltenden Spielspass. Adlige haben die Pflicht, gemeldete Fehler nach bestem Wissen und Gewissen zu beheben. Spieler haben das Recht, Anregungen, Verbesserungen und Ideen per Brief oder Zeitung dem Adel zu unterbreiten. Adlige werden diese Anregungen lesen. Die Adligen haben nicht die Pflicht, zu diesen Anregungen ueberhaupt Stellung zu beziehen. Zeitweise gibt es so viele Anregungen von Spielern, dass es zeitlich nicht mal moeglich waere. Adlige haben nicht die Pflicht, diese Anregungen umzusetzen. Adlige beschaeftigen sich freiwillig und zum Spass mit Avalon und duerfen weitgehend frei waehlen, was sie programmieren moechten. Adlige haben nicht die Pflicht, zu begruenden, warum ein Vorschlag abgelehnt wird. Spieler haben nur einen begrenzten Einblick in die Technik und die Hintergruende Avalons. Die Begruendung, warum ein Vorschlag abgelehnt wird, laesst sich oftmals aber nur mit diesem noetigen Hintergrundwissen verstehen, ueber das die Spieler nicht verfuegen sollen. Oft findet sich aber auch einfach niemand, der die noetige Musse hat, die zum Teil wirklich guten Anregungen der Spieler umzusetzen, da erfahrungsgemaess jeder Adlige mehr als genug eigene Ideen hat, die er lieber umsetzt, als die eines anderen. Es steht jedem Spieler, der die Adelsbedingungen erfuellt, frei, sich einen Lehrmeister zu suchen, der ihn in den Adel aufnimmt und ausbildet, und seine Ideen umzusetzen, so sie nach Avalon passen und vom Hohen Rat der Tafelrunde nicht abgelehnt werden.
finger <wer>[@<Mud>] Mit Hilfe von finger kann man Informationen ueber andere Spieler (auch von anderen Muds) abfragen, auch wenn sie gerade nicht da sind. finger -R <wer> Ausgabe ohne die wunderschoene Schriftrolle. ;-) finger -f"<formatstring>" <wer> Im Formatstring kann man die Ausgabe des Finger-Befehls nach eigenen Wuenschen bestimmen. Beispiele hierzu: finger -f"n_tTgzhbdM_lWiwem_p" : Standard-Layout finger -f"nlW" : Ultra-Short-Layout finger -f"n_tTgzhbdM_lWiwem_p" : Alles auf einen Blick Verfuegbare Schluesselbuchstaben sind: _ Freizeile n Name mit Anrede und Titel N Name ohne Anrede und Titel t Gehoert der Spieler der Tafelrunde an? T Testspieler g Gildenangehoerigkeit z Zunftangehoerigkeit h Verheiratet mit... b Geburtstag d Wie oft gestorben? M PK-ler l Letzter Login W Wie lange liegt der letzte Login zurueck? i Idle w Weg-Meldung e Einlogg-Sperre aktiv? m Ungelesene Mail? p Plan r Rasse u URL (Homepage) Speziell: finger admins finger adel
flucht <an|aus> Schaltet den Flucht-Modus ein bzw. aus. flucht <treffer-punkte> Bestimmt, ab wievielen Trefferpunkten der Flucht-Modus aktiviert wird. D.h. sinken Deine Trefferpunkte waehrend eines Kampfes unter die Angegebene Anzahl, so fliehst Du automatisch, sofern ein sichtbarer Ausgang vorhanden ist. siehe auch: verteidigung, stoppe, mord, verfolge, tpanzeige, attackiere
fluestere <spieler> <text> Mitteilung an einen Spieler im gleichen Raum. Alle anderen Anwesenden bekommen nichts von dem genauen Inhalt mit. siehe auch: sage, teile, rufe, erzaehle, laber
fluestere <spieler> <text> Mitteilung an einen Spieler im gleichen Raum. Alle anderen Anwesenden bekommen nichts von dem genauen Inhalt mit. siehe auch: sage, teile, rufe, erzaehle, laber
fuehre <waffe> Fuehren einer Waffe, was bedeutet, dass man sie kampfbereit zur Hand nimmt. Ohne eine Waffe zu fuehren, kann man nicht damit Kaempfen. Standardalias hierfuer: "f" siehe auch: senke
lege <etwas> Ablegen von Gegenstaenden. lege <etwas> in <etwas> gebe alles <etwas> kann folgendermassen aussehen: gib <etwas> zu <etwas> tasche gib <etwas> an <jemanden> 5. tasche gib <jemandem> <etwas> meine tasche stecke <etwas> meine 3. tasche alle meine waffen Man kann auch mehrere Sachen auf einmal uebergeben, z.B: gib <jemanden> schwert und fackel gib <jemanden> schwert, fackel, braten gib schwert, fackel und braten an <jemanden> So funktioniert es NICHT: gib fackel und schwert <jemanden> siehe auch: nehme (=nimm), ausruestung (=ausr,i)
gegenangriff Stellt den Gegenangriff ein. gegena Ein Gegenangriff erfolgt, wenn Du von jemandem getroffen wirst, falls und wie Du es moechtest, gegen eben diesen Gegner: gegenangriff ein Den Gegenangriff ein- und ausschalten. gegenangriff aus gegenangriff (bevorzuge) waffen Beim Gegenangriff werden, sofern gegenangriff (bevorzuge) waffen nicht moeglich, nur die gefuehrten Waffen benutzt. Spaeter, wenn Du ein Experte im Kampf bist, kannst Du auch: gegenangriff breit Moeglichst gegen viele (breite Front) gegenangriff konzentriert oder weniger (konzentrierte Front) Gegner einen Gegenangriff starten. gegenangriff nur gegen <monster> Nur gegen <monster> einen Gegenangriff starten. gegenangriff alle Einschraenkung auf <monster> aufheben. siehe auch: flucht, stoppe, verfolge
Geld benoetigt man in Avalon genauso wie im wahren Leben. Man kann damit Dinge kaufen, z.B. bei Haendlern und Uebernachtungsmoeglichkeiten in Hotels. Allerdings wird Geld beim Verlassen von Avalon nicht gespeichert. Aber wenn Du Dich in einem Hotel oder Haus ausloggst, so dass Deine Ausruestung gespeichert wird, wird Dein Geld automatisch auf Dein Bankkonto eingezahlt. Dann kannst Du bei Deinem naechsten Besuch in Avalon bequem so viel vom Konto abheben, wie Du benoetigst - natuerlich nicht mehr, als Du bisher eingezahlt hast. In Avalon gibt es verschiedene Waehrungen: Lapis, Obsidian und Konochen. Siehe auch: bank, haeuser, hotel, haendler, ausruestung
gespraech Nach Eingabe von 'gespraech' befindet man sich im automatischen 'sage' modus Alles was jetzt eingegeben wird, wird direkt gesagt. Ende mit ** oder . oder ~q auf einer neuen Zeile. gespraech <spieler1, ...> Nach Eingabe von 'gespraech <spieler>' befindet man sich im automatischen 'rede' Modus. Alles was eingegeben wird landet direkt bei <spieler>. Ende mit ** oder . oder ~q auf einer neuen Zeile. Man kann so auch mit mehreren Leuten gleichzeitig sprechen. siehe auch: sage, rede
Wenn Du Dich mit den Bewohnern Avalons unterhalten moechtest, solltest Du sie vor allem nach ihrem Namen, ihrer Arbeit und nach Hilfe fragen. In der Regel wissen sie auf diese Stichwoerter immer eine Antwort, und koennen Dir damit vielleicht wichtige Informationen fuer ein weiteres Gespraech geben. Besonders gerne haben es die Bewohner auch, wenn man sie begruesst, und sich von ihnen auch wieder verabschiedet.
lege <etwas> Ablegen von Gegenstaenden. gebe alles <etwas> kann folgendermassen aussehen: gib <etwas> zu <etwas> tasche gib <etwas> an <jemanden> 5. tasche gib <jemandem> <etwas> meine tasche stecke <etwas> meine 3. tasche alle meine waffen Man kann auch mehrere Sachen auf einmal uebergeben, z.B: gib <jemanden> schwert und fackel gib <jemanden> schwert, fackel, braten gib schwert, fackel und braten an <jemanden> So funktioniert es NICHT: gib fackel und schwert <jemanden> siehe auch: nehme, ausruestung
Gilden sind Gemeinschaften, denen sich ein Spieler im Laufe seines Spielerlebens anschliessen kann und die ihm Moeglichkeiten bieten, grosses Wissen ueber Magie, ausserordentliche Kampffaehigkeiten oder aehnliche gewaltige Kraefte zu entdecken und zu erwerben. Da dieses Wissen und diese Faehigkeiten grosse Konzentration und staendige Uebung verlangen, ist es einem Spieler nicht moeglich, in mehreren Gilden gleichzeitig zu sein. Wohl ist es ihm aber moeglich, eine Gilde wieder zu verlassen und einer anderen beizutreten. Dabei verliert er aber sein zuvor erlerntes Wissen und Koennen. Die meisten Gilden suchen sich eher abgelegene Orte, um ihre Faehigkeiten zu ueben, ohne Aufsehen in der Bevoelkerung zu wecken. Es kann jedoch auch vorkommen, dass eine Gilde ihren Sitz direkt in den Staedten sucht, weil sie ihre Faehigkeiten auch den Buergen wohlfeil anbieten will. Derzeit sind sechs Gilden in Avalon aktiv: Die Druiden, die Kleriker, die Magier, die Runenschmiede, die Barden und die Hyraskrieger. Wenn Du mehr ueber die einzelnen Gilden erfahren willst, so suche einfach den Gildenmeister auf. Er wird Dir sicher gerne Deine Fragen beantworten.
gopher Mit Hilfe des MUD-Gophers kannst Du eine Menge an Informationen ueber Avalon erfahren. Der Gopher ist auch im Web unter http://avalon.mud.de:7777/REQ=gopher verfuegbar.
grabe <etwas> Nach etwas graben. grabe <etwas> [mit <etwas>] Nach etwas mit einem bestimmten Gegenstand graben.
Mit der Einstellung "grafik aus" kannst Du das MUD anweisen die Strichzeichungen, die gelegentlich auftauchen, zu unterbinden. Diese bietet sich darum fuer Sprachausgabespieler besonders an. Da diese Moeglichkeit erst nachtraeglich in Avalon eingefuehrt wurde, sind nicht alle Gegenden und Gegenstaende daraufhin angepasst. Die Tafelrunde der Adligen Avalons bemueht sich die Umstellungen fortzufuehren. Mit "grafik an" kannst Du die Strichzeichnungen, auch als ASCII-Zeichnungen benannt, wieder aktivieren.
In Avalon sind manche Raetsel nur loesbar, und manche wilden Bestien nur bezwingbar, wenn mehrere Spieler zusammenarbeiten. Um dies zu vereinfachen, gibt es den sogenannten Gruppenmodus. Eine Gruppe wird von einem Gruppenleiter angefuehrt. Seine Gruppen- mitglieder folgen ihm auf Schritt und Tritt durch die Landschaft. Der Anfuehrer der Gruppe muss stets aufpassen, dass seine Kumpanen nicht den Anschluss verlieren. Deshalb ist es nicht moeglich, mit einer Gruppe sehr schnell an einen anderen Ort zu gelangen. Die Staerken des Gruppenmodus liegen woanders. Alle Gruppenbefehle kann man mit einem vorangestellten "g" bzw. "gruppe" ansprechen. Eine Uebersicht erhaelt man mit "g hilfe". Gruenden einer neuen Gruppe und Aufnahme von neuen Mitgliedern g folge Zuerst sollte abgesprochen werden, wer die Gruppe anfuehren soll. Darauf tippt der erste Folger den Befehl "g folge <name_des_gruppenleiters>" ein. g aufnahme Nun muss der damit ernannte Gruppenleiter mit "g aufnahme <name_des_folgers>" bestaetigen, dass er auch wirklich die Gruppe anfuehren moechte. Die weiteren Mitglieder geben ebenfalls den Folge-Befehl ein, der Gruppenleiter muss die Anfragen stets mit dem Aufnahme-Befehl bestaetigen. Man kann sich uebrigens erst ab Level 6 einer Gruppe anschliessen. Die Differenz zwischen dem Level des schlechtesten, und des besten Mitgliedes darf nicht groesser als 30 sein. g verlasse Mit dem Befehl "g verlasse" verlaesst man seine Gruppe wieder. Organisation innerhalb der Gruppe g leiter Waehrend des Spieles kann es mal vorkommen, dass der Gruppenleiter sein 'Amt' an eines seiner Mitglieder weitergeben moechte. Dazu kann er mit "g leiter <name>" einen neuen Gruppenleiter bestimmen. g entlasse Mit "g entlasse <name>" kann der Anfuehrer Mitglieder aus seiner Gruppe entlassen. Organisation des Gruppenkampfes Spieler- und NPCs haben waehrend des Kampfes die Moeglichkeit, ihre Position innerhalb der Gruppe zu bestimmen. Dadurch ist es beispielsweise fuer Bogen- schuetzen moeglich, eine hintere Position zu beziehen, waehrend besonders starke Schwertkaempfer sich weiter vorne positionieren, um sie in Schutz zu nehmen. g [kampf]reihe Die Kampfszene ist in Reihen organisiert. Jeder Gruppe stehen drei Reihen zur Verfuegung. Jedes Gruppenmitglied kann seinen "Positionswunsch" durch den Befehl "g reihe 1", "g reihe 2" oder "g reihe 3" aeussern. Waehrend des Kampfes wird bestimmt, wo die einzelnen Mitglieder sich tatsaechlich befinden. Kaempft eine Gruppe aus 2 Mitgliedern beispielsweise nur gegen 2 Gegner, die sich in der ersten Reihe befinden, so wird in der Regel jedes Monster versuchen, sich einen Gegner direkt vorzunehmen. Besteht die Gruppe jedoch aus 3 Mitgliedern, so kann sich eines der Mitglieder wahlweise in eine der hintere Reihen positionieren, und versuchen, von dort aus mit Hilfe einer Fernwaffe oder Zauberspruechen seinen Kollegen zu helfen. Noch ein Tip: Auch waehrend des Kampfes kann man jederzeit die Reihe wechseln. Dadurch ist es beispielsweise fuer einen "geschwaechten Schwertkaempfer" moeglich, sich mit "g reihe 3" nach hinten zu verziehen, um sich dort zu erholen. Auch mit dem Befehl "stoppe alles" ist dies moeglich (ausprobieren!). g uebersicht Damit man waehrend des Kampfes nicht die Uebersicht verliert, kann man mit Hilfe des Befehles "g uebersicht" jederzeit die Kampfaufstellung anschauen. Dies funktioniert uebrigens auch dann, wenn man sich selbst nicht in einer Gruppe befindet. Siehe auch: hilfe kampfanzeige (kampfanzeige gruppe) Weitere nuetzliche Gruppenbefehle g info Vor allem im Kampf ist es wichtig, Informationen ueber die anderen Gruppenmitglieder zu erhalten, um ein weiteres Vorgehen planen zu koennen. Dazu kann man mit "g info", oder einfach nur mit "g" eine tabellarische Uebersicht abrufen. g autoattack Mit dem Befehl "g autoattack ein" greift man automatisch einen Gegner an, sobald eines der Gruppenmitglieder attackiert wird. g autofolge Moechte man der Gruppe kurzzeitig nicht folgen, ohne jedoch aus der Gruppe auszutreten, tippt man einfach "g autofolge aus". g rufe Die Kommunikation innerhalb einer Gruppe geht am einfachsten mit dem Befehl "g rufe". g name Wer Spass daran hat, kann seiner Gruppe einen Namen geben. Dies geht mit dem Befehl "g name".
Folgende Auflistung soll Dir den Umgang mit dem Haendler erleichtern, sie zeigt die Befehle in kuerzester Form (siehe auch Hilfe zum "Verkaeufer" sowie zum "Wirt"). <gegenstand> ist entweder der Name des Gegenstands, oder die Listen-Nummer, die bei "zeige preisliste" angegeben wird. Preisliste erfragen | sage preisliste Angebote bestimmter Kategorien | sage angebot waffen | sage angebot ruestungen | sage angebot kleidungen | sage angebot sonstiges Wert eines best. Gegenstandes | sage wieviel kostet <gegenstand> Gegenstand zeigen lassen | sage zeige <gegenstand> Gegenstand kaufen | sage moechte <gegenstand> | sage moechte billigen <gegenstand> | sage moechte <gegenstand-nummer> Wert eines eigenen Gegenstandes | zeige <haendler> <gegenstand> Gegenstand verkaufen | gib <haendler> <gegenstand> Alle Gegenstaende verkaufen | gib <haendler> alles
Hilfe Haeuser In Avalon gibt es an den verschiedensten Stellen die Moeglichkeit eigenen Grundbesitz zu erwerben. Teilweise sind solche Grundstuecke bereits mit einem Haus oder einer Hoehle bebaut. Andernfalls kann man selbst dort ein Domizil errichten lassen. In solche Eigenheime kann man sich in Ruhe zurueckziehen. Zudem dienen sie, aehnlich den Hotelzimmern (siehe: hilfe hotels), dem Aufbewahren und Abspeichern von Habseligkeiten. Die meisten Spielerheime verfuegen ueber mehrere Raeume, die man mit den verschiedensten Einrichtungsgegenstaenden ausstatten kann. Die avalonischen Schreiner bieten mittlerweile ein ansehniches Angebot zweckmaessiger, aber auch dekorativer Moebel an. Als Hauseigentuemer kann man drei weiteren Personen ( in Walhalla: sieben ) vertrauen, die ab diesem Zeitpunkt in diesem Haus die gleiche Rechte geniessen. Ehepartner gehoeren generell zu den Personen, die Zutritt zum Domizil haben. ACHTUNG: Diese Personen haben unbeschraenkten Zugriff auf alle, im Haus befindlichen, Habseligkeiten! Weiterhin ist es moeglich, ein Haus mit eigenen Beschreibungen auszustatten. An diese werden jedoch strenge Anforderungen gestellt. So muessen sie auf jeden Fall der Umgebung des Hauses gerecht werden. Ein Baumhaus in einer Dhungarer Zwergenhoehle zu errichten ist daher unpassend. Auch Phantasien ueber seltsam anmutende, technische Geraete oder mysterioese Sagengestalten, die angeblich zu den Sternen reisen, werden nicht akzeptiert. Sobald im Domizil Beschreibungen eingefuegt oder veraendert wurden, kann das Heim aus Gruenden der Vorsicht nur noch vom Hauseigentuemer, sowie den Vertrauten betreten werden. Ist die Beschreibungsarbeit fertig, _muss_ dieses Haus von einem Adligen abgenommen und freigegeben werden. Nach dieser Freigabe ist das Haus wieder unbeschraenkt betretbar. Der Erwerb eines Grundstueckes ist, sofern eines zum Verkaufe steht, in jedem avalonischen Grundbuchamt moeglich. Solche befinden sich allesamt in der Naehe der Siedlungen, vornehmlich in grossen Staedten. Neben den Anschaffungskosten kommen dabei auf den Eigentuemer Gebuehren zu, die in jaehrlichen Abstaenden im Grundbuchamt zu bezahlen sind. Wer mit der Zahlung dieser Gebuehren in Verzug kommt, erhaelt zwei schriftliche Mahnungen per Post. Anschliessend wird der Grundbesitz enteignet und steht wieder zum Verkauf frei. Die Beschreibungen des Domiziles bleiben zwar bestehen, dort gelagerte Habseligkeiten werden jedoch vom Grundamtpersonal entfernt und verkauft. Weitere Informationen fuer Hausbesitzer liefert die sogenannte 'Besitzurkunde', die bei den Grundbuchaemtern erhaeltlich ist. Dort wird insbesondere erklaert, wie die faelligen Grundsteuern bezahlt werden muessen und wie die Beschreibung eines Heimes gestaltet werden kann. WICHTIG: Grundbesitz ist in Avalon rar. Daher ist es unfair Haeuser zu blockieren, die man nicht benoetigt. Das trifft im Besonderen fuer Haeuser von Zweitcharakteren zu. Der Besitz von Grundstuecken pro Spieler ist aus Fairness ebenfalls auf eines beschraenkt. Fuer die Phase eines Umzuges ist es jedoch erlaubt, zwei Haeuser sein eigen zu nennen. Waehrend dieser Zeit ist es jedoch nicht moeglich, Gebuehren fuer diese zu bezahlen.
Hierfuer gibt es definitiv keine Hilfe. Wer Fragen oder Antworten hat siehe 'hilfe xtian'
hebe <etwas> Einen Gegenstand hochheben. hebe <etwas> [mit <etwas>] Einen Gegenstand mit einem bestimmten zweiten Gegenstand hochheben.
[1;32m __.--~~.,-.__ [0m[1;32m `~-._.-[0m[32m([0m[1;32m`-.__`-. [0m[1;32m [0m[32m\[0m[1;32m `~~` [0m[31m .--.[0m[32m/ \ [36m Hobbits - Deine Seelenkommandos[0m [0m[31m /[0m[1;31m#[0m[31m \ [0m[32m\[0m[31m.--. [36m ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~[0m [0m[31m \ / /[0m[1;31m#[0m[31m \ [0m[36m jgs [0m[31m'--' \ / [0m[31m '--' [0m [32mMit allen Hobbits tratschen[0m Mittels '[1;31mt[0mratsche' ist es moeglich, mit allen anderen Hobbits zu kommunizieren. [32mHobbituebersicht[0m Mit '[1;31mh[0mobbits' erhaeltst Du eine Uebersicht ueber alle anwesenden Hobbits. [32mVerben zur Kommunikation[0m [1;31ma[0mntworte [1;31me[0mrlaeutere [1;31mm[0meine [1;31mv[0merkuende [1;31mb[0memerke [1;31mf[0mrage [1;31ms[0mage [32mWeitere vordefinierte Verben[0m [1;31ma[0mchselzucke [1;31ma[0merger [1;31ma[0mnschmiege [1;31ma[0mrgl [1;31ma[0mechze [1;31ma[0mlber [1;31ma[0mpplaudiere [1;31mb[0magger [1;31mb[0meisse [1;31mb[0metaste [1;31mb[0mlinzel [1;31mb[0mrumme [1;31mb[0medaure [1;31mb[0mejahe [1;31mb[0mettel [1;31mb[0moxe [1;31mb[0mrummel [1;31mb[0megruesse [1;31mb[0meruhige [1;31mb[0mibber [1;31mb[0mraue [1;31mb[0muchstabiere [1;31mc[0mhansoniere [1;31md[0maeumle [1;31md[0menke [1;31md[0mrohe [1;31md[0mucke [1;31md[0manke [1;31md[0meute [1;31md[0mruecke [1;31me[0mntschuldige [1;31me[0mrbleiche [1;31me[0mrroete [1;31me[0mrzartrosare [1;31mf[0mamilie [1;31mf[0mlippe [1;31mf[0mreu [1;31mf[0muehle [1;31mf[0meixe [1;31mf[0mluche [1;31mf[0muchtel [1;31mf[0murz [1;31mg[0mackere [1;31mg[0mlaenze [1;31mg[0mratuliere [1;31mg[0mroele [1;31mg[0mrummle [1;31mg[0maehne [1;31mg[0mluckse [1;31mg[0mrinse [1;31mg[0mruebel [1;31mh[0maetschel [1;31mh[0mechel [1;31mh[0mickse [1;31mh[0moffe [1;31mh[0muestel [1;31mh[0mandkuss [1;31mh[0meule [1;31mh[0mmpf [1;31mh[0muepfe [1;31mh[0must [1;31mi[0mntrigiere [1;31mj[0mammer [1;31mj[0maule [1;31mj[0mubiliere [1;31mk[0maemme [1;31mk[0mlatsche [1;31mk[0mnuddel [1;31mk[0mratze [1;31mk[0muschel [1;31mk[0meife [1;31mk[0mlopfe [1;31mk[0mnuffe [1;31mk[0mraule [1;31mk[0musshand [1;31mk[0meuche [1;31mk[0mnabber [1;31mk[0mnurre [1;31mk[0mreische [1;31mk[0micher [1;31mk[0mnickse [1;31mk[0mnutsche [1;31mk[0mrieche [1;31mk[0mitzel [1;31mk[0mnirsche [1;31mk[0motze [1;31mk[0muesse [1;31ml[0mache [1;31ml[0malle [1;31ml[0mecke [1;31ml[0mispel [1;31ml[0maechel [1;31ml[0mechze [1;31ml[0miebe [1;31ml[0mobe [1;31mm[0massiere [1;31mm[0maule [1;31mm[0meine [1;31mm[0murmel [1;31mn[0mecke [1;31mn[0micke [1;31mn[0moergel [1;31mn[0merve [1;31mn[0miese [1;31mn[0motiere [1;31mo[0mhrfeige [1;31mp[0matsche [1;31mp[0miekse [1;31mp[0minkle [1;31mp[0mroste [1;31mp[0mruste [1;31mp[0mfeife [1;31mp[0miepse [1;31mp[0mopel [1;31mp[0mrotze [1;31mp[0murzel [1;31mq[0muaengel [1;31mr[0maekel [1;31mr[0moechel [1;31mr[0motz [1;31mr[0muempfe [1;31mr[0maeusper [1;31mr[0moehre [1;31mr[0muege [1;31mr[0munzel [1;31mr[0meibe [1;31mr[0motfl [1;31mr[0muelpse [1;31ms[0mabber [1;31ms[0mchlucke [1;31ms[0mchneuze [1;31ms[0mchwitze [1;31ms[0mtoehne [1;31ms[0mchaeme [1;31ms[0mchmachte [1;31ms[0mchniefe [1;31ms[0meufze [1;31ms[0mtolper [1;31ms[0mcharre [1;31ms[0mchmiege [1;31ms[0mchnippe [1;31ms[0minge [1;31ms[0mtolziere [1;31ms[0mchauder [1;31ms[0mchmolle [1;31ms[0mchnuppere [1;31ms[0mpeie [1;31ms[0mtosse [1;31ms[0mchenke [1;31ms[0mchmunzel [1;31ms[0mchnurre [1;31ms[0mpucke [1;31ms[0mtotter [1;31ms[0mchlage [1;31ms[0mchmuse [1;31ms[0mchreie [1;31ms[0mpuke [1;31ms[0mtrahle [1;31ms[0mchlecke [1;31ms[0mchnappe [1;31ms[0mchuettel [1;31ms[0mtampfe [1;31ms[0mtrecke [1;31ms[0mchleiche [1;31ms[0mchnarche [1;31ms[0mchulterzuck [1;31ms[0mtarre [1;31ms[0mtreichel [1;31ms[0mchlotter [1;31ms[0mchnaube [1;31ms[0mchwaerme [1;31ms[0mtaune [1;31ms[0mtupse [1;31ms[0mchluchze [1;31ms[0mchnaufe [1;31ms[0mchwelge [1;31ms[0mtiere [1;31ms[0mumme [1;31mt[0maenzel [1;31mt[0maumel [1;31mt[0molle [1;31mt[0mraeume [1;31mt[0mroeste [1;31mt[0maetschel [1;31mt[0mippe [1;31mt[0morkel [1;31mt[0mratsche [1;31mt[0mrommle [1;31mt[0manze [1;31mt[0mob [1;31mt[0mraeller [1;31mt[0mrete [1;31mt[0muschel [1;31mu[0mmarme [1;31mv[0merarsche [1;31mv[0merbeuge [1;31mv[0mernasche [1;31mv[0merneige [1;31mv[0mernein [1;31mw[0mackel [1;31mw[0meine [1;31mw[0minsel [1;31mw[0muerge [1;31mw[0muschel [1;31mw[0maelze [1;31mw[0mieher [1;31mw[0mippe [1;31mw[0muete [1;31mw[0marte [1;31mw[0minke [1;31mw[0mirbel [1;31mw[0munder [1;31mz[0mappel [1;31mz[0mitter [1;31mz[0mwicke [1;31mz[0mische [1;31mz[0mucke [1;31mz[0mwinker [32mKommunikation mit dem 'ich'-Befehl[0m Mit diesem Befehl '[1;31mi[0mch' kannst Du nahezu alles machen. Wie dies geht, kannst Du unter 'hilfe ich' nachlesen. [32mKommunikation mit Ferngefuehlen[0m [1;31mf[0mgrinse [1;31mf[0mknuddel [1;31mf[0mnicke [1;31mf[0mwinke [1;31mf[0mgrummel [1;31mf[0mkuschel [1;31mf[0mtroeste [1;31mf[0mgefuehle aus/ein unterbindet diese Gefuehle. [32mKommandos zum Absetzen von Fehlern[0m [1;31mD[0mETAIL [1;31mF[0mEHLER [1;31mI[0mDEE [1;31mL[0mOB [1;31mT[0mYPO Verben koennen grundsaetzlich immer in der Form 'kratz' als auch kratze' verwendet werden.
horche [an <etwas] Mit horche kann man sich umhoeren. Mit horche an <etwas> kann man an bestimmten Sachen lauschen. Siehe auch: kurz, lang, untersuche, rieche, schau, betrachte
Hotels dienen nicht nur dazu, Dir einen Raum zu bieten, in den Du Dich ungestoert zurueckziehen kannst. Ein eigenes Hotelzimmer bewahrt auch Deine Habseligkeiten sicher fuer Dich auf, bis Du wieder Zeit hast, nach Avalon zu kommen. Wenn Du in Deinem eigenen Hotelzimmer <ende hier> eingibst, erhaelst Du (fast) alle Gegenstaende wieder, die Du zu diesem Zeitpunkt bei Dir hattest, sofern Du innerhalb der gemieteten Zeit wiederkommst. Auch Armageddon oder Diebe koennen Dir nichts rauben. Eine Ausnahme bilden lediglich "einmalige" Gegenstaende, die andere Spieler zur Loesung eines Raetsels benoetigen. Sie verschwinden automatisch, damit andere nicht fuer die Dauer Deiner Abwesenheit blockiert werden. Ein Hotel - an manchen Orten auch Herberge oder Gasthaus genannt - gibt es in jeder groesseren Stadt. Es genuegt, dem Hotelmanager mitzuteilen, fuer wieviele Tage (Realzeit) Du bleiben willst und im voraus zu bezahlen. Der Hotelmanager versorgt Dich auch mit einem neuen Zimmerschluessel, falls Du Deinen Orginalschluessel verloren haben solltest. Achtung: Die Mietdauer eines Zimmers kann zwar verlaengert werden, ist sie jedoch einmal abgelaufen, nimmt das Hotel die in den Zimmern ver- bliebenen Gegenstaende in Besitz. Rueckgabe ist nicht vorgesehen. Neu: Unabhaengig vom Standort kann man von den Hotel-Managern erfahren, ob noch Zimmer im jeweiligen Hotel frei sind, oder fuer wieviele Tage die gezahlte Miete noch reicht. Syntax: rede <manager> ist noch ein zimmer frei? (oder aehnlich) oder: rede <manager> wieviele tage reicht die miete? Beispiel: "rede sela ist noch ein zimmer frei" Hier eine Liste der Staedte mit den Namen der jeweiligen Manager: Nereid: Alotria (Hotel) Vara Alotria (Herbg) Yulanda Ashar Sela Dhungar Dyrana Miobaas Einstaetter Minias Clara Horberg Corona Werner Sanduz Harok Apfelgasthaus Block Elandor: Tolsgal Laurantha Limarch Anderl Sackmer Skilletan Gallan Gwendon Larry Ghalled Solgard Fjordal Jeresa Sen Lorinand Margarete Horer Kergora Halont Unterwelt: Skalewar Tyal Rilauven Noara Yoldatfest Lysak Totenebene Nero Nun folgt noch eine kurze Befehlsuebersicht: Frage nach freien Zimmern | sage ist noch ein Zimmer frei? Ein Zimmer mieten | sage will zimmer mieten Daraufhin wird der Hotelmanager zunaechst einmal aufzaehlen, welche Arten von Zimmern zu mieten sind. Man entscheide sich fuer eines und sage dann: sage will <zimmerart> mieten Ist eines der gewuenschten Zimmer frei, so wird der Wirt fragen, wie lange man zu bleiben gedenkt. Man antwortet also: sage <anzahl> tage <anzahl> sind dabei Realtage und jeder Tag kostet einen bestimmten Geldbetrag. Hat man seinen Schluessel verloren,| sage will schluessel so kann man leicht einen neuen | bekommen. | Moechte man wissen, wie lange man | sage wie lange noch? seine Miete noch bezahlt hat | Will man sein Zimmer verlaengern | sage will verlaengern Will man ausziehen | sage will ausziehen Tip: Ist man nicht allein mit dem Manager, sollte man ihn mit seinem Namen ansprechen, damit er auch weiss, dass er gemeint ist. Tipp: Falls man mal ausversehen in einem Hotelzimmer eingeschlossen wurde, kann man mit "notaus" hilfe anfordern.
idee <text> Ideen oder Verbesserungsvorschlaege koennen idee [&gegenstand] <text> hiermit den verantwortlichen Adeligen mitge- teilt werden. siehe auch: fehler, typo, detail, lob, idee, bete
idle Mit dem "idle"-Kommando kannst Du Einstellungen setzen, idle <einstellung> wenn Du mal KURZ idle (abwesend) bist. "idle" ohne weitere Angaben, zeigt Dir welche Einstellungen Du waehlen kannst. "idle <einstellung>" setzt dann die entsprechende Einstellung. Zum Beispiel "idle kanal" um bei Abwesenheit keine Kanalmeldungen (laber, schwafel, aber auch diverse infos) zu bekommen. Beachte: IDLEN kostet den Verein und belastet den Rechner. Wenn Du weisst, dass Du laenger abwesend sein wirst, logge aus! Danke fuer Dein Verstaendnis. Siehe auch: datenaufkommen, kanal, kompression
ignoriere <name> Der Spieler <name> darf Dich nicht mehr per "rede", "teile mit" oder "erzaehle" ansprechen. Die Meldungen auf Kanaelen wie Laber erhaelst Du von dieser Person auch nicht mehr. ignoriere - <name> Hiermit erlaubst Du es ihm wieder. ignoriere mit Hinweis Der Spieler erhaelt den Hinweis: "...moechte nichts von Dir wissen." ignoriere ohne Hinweis Der Spieler merkt nicht, dass Du ihn ignorierst. ignoriere Listet alle Spieler auf, die Du ignorierst. siehe auch: rede, teile, erzaehle, mp
Intermud Kurierkanal: Der Kurier bietet dafuer den Kanal 30 Intermud * Inter Mud Kanal. ueber den Meldungen von Spielern aus anderen Muds reinkommen. Also ein allgemeiner Kanal, aehnlich wie 'laber', nur nicht beschraenkt auf Avalon. Alle Spieler aller Muds der Welt koennen diesen Kanal mithoeren. Wie man etwas auf diesen Kanal sendet, folgt nun. Man verwendet: +<kanalname>[:] <text> als Befehl zur Ausgabe eines Textes auf Kanal <kanalname> Zum Beispiel also: +Intermud Hello boys and girl around the world. Schickt den Text Hello boys and girl around the world. an alle angeschlossen Muds mit Deinem Namen und einem passenden Verb vorne dran. Bei uns kommt dann z.B. an: [Intermud:Icet@Avalon] Hello boys and girl around the world. Eine 'emote' Form existiert auch. Man beachte den Doppelpunkt. +Intermud: giggles. ergibt dann: [Intermud:Icet@Avalon giggles.] Man kann den Kanalnamen auch abkuerzen, solange eindeutig. Beispiel: +i: giggles. macht das gleiche wie +intermud: giggles. Siehe auch: d-chat, muds, 'kanal ?'
iss <etwas> Etwas nahrhaftes Essen. Die Nahrung muss sich in Deiner Hand befinden. iss <etwas> nicht Du unterbrichst das Essen Deiner Nahrung.
In Avalon wird man unweigerlich frueher oder spaeter in Kaempfe verwickelt. Geht man voellig unbewaffnet und ungeschuetzt in einen Kampf, so wird man bald nicht mehr unter den Lebenden weilen. Also ist es ratsam, sich bereits fruehzeitig darauf vorzubereiten. Man besorgt sich am besten Waffen, Ruestungen, Schilde, Helme usw, aber auch magische Gegenstaende koennen bei einem Kampf entscheidend eingreifen. Natuerlich muss man mit jeder Waffe zuerst Erfahrungen sammeln, bevor man sie perfekt beherrscht und ihre maximale Staerke voll ausnutzen kann. Da man stirbt, wenn die Anzahl der Trefferpunkte unter Null sinkt, ist es vor allem fuer Anfaenger ratsam, den Flucht-Modus einzuschalten. Deine Figur wird dann automatisch versuchen, noch rechtzeitig wegzurennen; aber man huete sich, dies als Lebens-Versicherung anzusehen! Natuerlich gibt es auch Gegner, die aus einem Kampf fliehen, wenn es ihnen zu brenzlig wird. Solchen Gegner kann man mit dem Verfolge-Kommando hinterherhetzen. Wird man angegriffen, so kann die Figur mit Hilfe des Verteidigungs-Modus wiederum automatisch zurueckschlagen; fuer staerkere Spieler empfiehlt es sich unter Umstaenden aber, darauf zu verzichten. Man hat zwei Haende und kann damit zwei Waffen fuehren, und sogar gleichzeitig gegen zwei Gegner kaempfen, allerdings kann man in der zweiten Hand auch ein Schild fuehren, was sicherlich Vorteile hat. Sind beide Haende belegt, muss man allerdings zuerst eine Hand frei machen, bevor man etwas aufnehmen kann. Waffen und Schilde kann man mittels 'fuehre xxx' bzw. 'senke xxx' fuehren und senken. Ruestungen kann man mit 'ziehe xxx an' bzw 'ziehe xxx aus' an und ausziehen. Einen Kampf gegen ein Monster kann man mittels 'toete xxx' oder auch 't xxx' beginnen. Mittels 'stop' kann man aufhoeren zu kaempfen. Das bedeutet aber nicht unbedingt, dass der Gegner auch aufhoert zu kaempfen, nur weil Du nicht mehr mitmachen magst.
Siehe dazu auch: kampfanzeige, kampfmodus, flucht, stoppe, mord, verfolge, tpanzeige, attackiere, gegenangriff, verteidigung, kampfaufbau
kampfanzeige <wie> kampfanzeige andere <wie> kampfanzeige gruppe <wie> Stellt die Schwelle ein, wieviel Informationen Dir in Deinem Kampf oder dem Kampf von Gruppenmitgliedern oder aller anderen (nicht Gruppenmitglieder) angezeigt werden. Ohne Argument sagt Dir "kampfanzeige", welche Einstellungen Du setzen kannst. Schwellwerte: Zum Beispiel werden mit "alle" - alle Kampfhandlungen angezeigt "treffer" - nur Treffer gemeldet "leicht" - leichte Schlaege herausgefiltert "hart" - nur noch harte Schlaege angezeigt "stark" - nur noch starke Schlaege angezeigt usw. Ab der "treffer"-Einstellung werden auch Parier- und Ausweichmeldungen unterdrueckt, so dass Du auch wirklich nur noch die wichtigsten Kampfaktionen mitbekommst, naemlich die Treffer, und das nur noch ab der gewuenschten Staerke. Notfaelle: In wichtigen Ausnahmesituationen werden Dir dennoch alle Meldungen angezeigt, zB wenn Du nicht mitkaempfst, es aber koenntest, oder eine Deiner Waffen zerbrochen ist. So uebersiehst Du nicht, wenn etwas wichtiges passiert und Du kannst reagieren. Erweiterte Einstellungsmoeglichkeiten: kampfanzeige erstschlag an/aus kampfanzeige letztschlag an/aus Ebenfalls werden der erste und toedliche Schlag immer mit angezeigt, was Du aber auf Wunsch ausschalten kannst. kampfanzeige PK an/aus Playerkill im Notfall ausgeben, oder nicht. kampfanzeige kaputt an/aus Den Kampf mit kaputter Waffe als Notfall ansehen oder nicht. kampfanzeige parade an/aus In einer Notfallsituation kann man die Paraden dennoch ausblenden. kampfanzeige unverteidigt an/aus Wenn Du Dich nicht verteidigst, obowhl Du es koenntest (zB wegen freier Hand), kannst Du die einkommenden Schlaege ausblenden. Vorsicht: Diese Einstellung kann dazu fuehren, dass Du es verpasst, wenn Du getroffen wirst. kampfanzeige ohne Argument zeigt zudem die aktuelle Einstellung an.
kampfaufbau Du orientierst Dich fuer einen kurzen Moment und analysierst den Aufbau des Kampfes - also WER mit WEM kaempft. Die Dicke der Balken gibt an, wie intensiv man sich auf einen Gegner konzentriert.
kampfmodus <modus> Stellt den Kampfmodus ein. Besonders erfahrene Spieler haben die Auswahl zwischen: 'ausgeglichen', 'defensiv', 'offensiv' und 'berserker'. "kampfmodus" ohne Argument zeigt den derzeit eingestellten Modus an.
-<kanal>[:;] : Schickt eine Meldung ueber den Kanal +<kanal>[:;] <kanal>, mit : dahinter wird es ein Emote, mit ; ein Genitiv-Emote. Bei einigen Kanaelen geht dies allerdings nicht, da sind die entsprechenden Befehle zu verwenden (laber z.B.) kanal liste [gruppe] : Listet vorhandene Kanaele auf. Ist gruppe angegeben, werden nur die Kanaele in der Gruppe aufgelistet. Wenn gruppe "alle" dann werden ALLE Kanaele ausgegeben. Wenn gruppe nicht gesetzt, werden nur die lokalen Kanaele ausgegeben. kanal gruppen : Listet alle vorhandenen Gruppen auf. kanal betrete <kanal> : Den Kanal <kanal> anschalten. kanal verlasse <kanal> : Den Kanal <kanal> ausschalten. kanal farbe <kanal> <farbe> : Schaltet Farbe fuer den Kanal ein. kanal an/aus : Schaltet das Kanalsystem an oder aus. kanal <kanal> : Der Kanal <kanal> wird umgeschaltet. kanal verlauf [-l] <kanal> : Zeigt den Puffer des Kanals <kanal> an. Die Option -l schaltet auf eine lange Datums- Angabe um. Bei intermud Kanaelen wird nur so lange eine History fuer einen Kanal gefuehrt, so lange jemand in Avalon diesen Kanal eingeschaltet hat. kanal verlauf [-m] <suche> <kanal> : Zeigt den Puffer des Kanals <kanal> an. Mit der Option -m ist es moeglich, sich nur bestimmte Puffermeldungen anzeigen zu lassen. <suche> ist dabei eine Zeichenkette die in den anzuzeigenden Puffermeldungen enthalten sein muss. kanal wer <kanal>[@mud] : Zeigt an wer in Avalon den Kanal <kanal> hoert. ist @mud angegeben, wird angezeigt, wer in dem Mud mud den Kanal <kanal> hoert. Das gilt nur fuer intermud3-kanaele. kanal flags <kanal> <flag> : Setzt bzw. listet die Flags fuer einen Kanal. Naeheres siehe 'kanal flags ?' kanal ? : Diese Kommandoliste. Der Kanalname kann abgekuerzt werden, solange der Name dabei eindeutig bleibt.
klettere <richtung> In eine bestimmte Richtung klettern. steige <richtung> klettere auf <gegenstand> Auf einen Gegenstand (Baum, Leiter...) steige auf <gegenstand> klettern.
EINE HILFE ZUR NEUEN KOMPRESSION: Hallo, Dieser Text soll Dir helfen die Kompression, die Avalon benutzt, selbst zu nutzen, zu installieren, sowie zu verstehen, warum wir sie eingebaut haben, und wieso Du sie ebenfalls nutzen solltest. WAS IST KOMPRESSION? Wenn Du muddest uebermittelt der Avalon-Rechner Dir viele, viele Daten ueber das Internet (bzw. Du schickst ihm natuerlich auch welche zurueck, aber das faellt im Vergleich nicht ins Gewicht). Obwohl Avalon nur auf Text basiert ist, summieren sich diese nach einiger Zeit doch schon erheblich auf. Der Trick ist nun die anfallenden Datenmengen zu verkleinern. Dazu gibt es Verfahren, die dafuer optimiert wurden die Nullen und Einsen, aus denen alles im Computerleben im Grunde besteht, so zusammenzufassen, dass ein geeignetes Gegen-Verfahren diese zwar immer wieder in genau die richtigen Ausgangsdaten zurueckwandeln kann, sie aber zwischendurch in minimierter Menge vorlagen. Das nennt man dann "packen" oder "komprimieren" - bzw "entpacken" oder "dekomprimieren", was nichts anderes als methodisch Verkleinern und Vergroessern bedeutet. WAS HAT DAS MIT AVALON ZU TUN? Avalon ist, als Dienstanbieter im Internet, an gewisse physikalische und wirtschaftliche Gesetze gebunden. Wir haengen logischerweise an einer Leitung im Internet, die nicht unendlich dick ist, und die auch bezahlt werden moechte. Wir haben nun die freiwillige Komprimierung fuer Avalon eingerichtet, um die Datenmengen, die von unserem Rechner ausgehen, zu verkleinern. Das ist leider eine Notwendigkeit geworden und daher bittet der Adel alle Spieler im Interesse Avalons auf diese umzusteigen. Das ist nicht schwer und dauert nicht lange, wie weiter unten erklaert werden wird. WAS BRINGT DAS MIR? Dass die Datenmenge, die uebermittelt wird, kleiner wird, bedeutet fuer Dich als Endanwender vor allem auch, dass Deine Verbindung schneller wird! Dieser Effekt wird vor allem bei langsameren und aelteren Internetanschluessen auftreten. Freu Dich darauf endlich ertraeglich schnell mit farbiger Karte ueber Nereid heizen zu koennen! Weiterhin wird Komprimierung benutzenden Usern dann wieder die farbigen Karten und Karten in maximaler Groesse (25x13) erlaubt. Eigentlich ein Muss fuer jeden Spieler mit hoeherer Stufe. OK, WAS MUSS ICH MACHEN? Gut, Du moechtest die Kompression anwenden. Dazu musst Du nicht viel tun - sogar praktisch gar nichts, je nachdem unter welche Sparte Mudder Du faellst: a) Ich benutze folgende Mud-Clients: - zMUD ab Version 6.03beta ( www.zuggsoft.com ) - MUSHclient ab Version 2.14 ( www.mushclient.com ) - mcl ab Version 0.42.05 ( www.andreasen.org/mcl ) - Papaya ab Version 0.60 ( www.gtk-papaya.org ) - KMud seit 12.12.1999 ( www.kmud.de ) - RoAClient ab Version 4.4 ( rhoneware.com ) - TinyFuge ab Version 5 ( tf.tcp.com ) Dann ist alles wunderbar! Mit diesen Clients solltest Du momentan schon komprimiert in Avalon eingeloggt sein. b) Ich benutze folgende Mud-Clients und kann dafuer Patches benutzen: - TinyFuge vor Version 5 ( tf.tcp.com ) Patch unter: www.geocities.com/dalakenmud/download.html - xtush 1.5 ( toybox.informagic.com/pub/foothills/ clients/xtush-1.5.tar.gz ) Patch unter: www.randomly.org/projects/MCCP/xtush-1.5-patch Dann musst Du den Patch installieren und muddest das naechste mal komprimiert. c) Ich benutze keinen der oben aufgefuehrten Clients: Auch Telnet-Nostalgiker und andere Exoten koennen die Komprimierung benutzen. Allerdings muessen sie sich ein Programm installieren, welches sich zwischen die Uebertragung von dem Client und Avalon schiebt und anstelle des Clients die Dekompression durchfuehrt (einen sog. Client-Proxy). Auf http://prdownloads.sourceforge.net/firstmud findest Du solch einen Proxy, wir sind dabei, einen fuer die Nutzung mit Avalon vorzubereiten. Dieser Proxy funktioniert unter Windows und Unix, sollte also alles abdecken. d) Ich habe ein Problem - ich benutze einen MAC Der einzige uns bekannte Proxy fuer MAC ist zur Zeit unter http://www.jacko.demon.co.uk/aardwolf/mcclient-ppc.sit zu finden. (OS 9) Falls jemand noch andere findet -> bitte melden. Da dieser Text sicherlich nicht ewig aktuell bleiben wird, empfehlen wir auch einen Blick auf www.randomly.org/projects/MCCP/clients.html. Dort findet man eine Auflistung der das Kompressionsverfahren unterstuetzenden Clients und Client-Proxies. FUER WEITERE INFORMATIONEN: Werfe einen Blick unter www.randomly.org/projects/MCCP/index.html. Das ist die Seite der Leute, die das Kompressions-Protokoll fuer MUDs entwickelt haben.
Geld benoetigt man in Avalon genauso wie im wahren Leben. Man kann damit Dinge kaufen, z.b. bei Haendlern und Uebernachtungsmoeglichkeiten in Hotels. Allerdings wird Geld beim Verlassen von Avalon nicht gespeichert. Aber wenn Du Dich in einem Hotel oder Haus ausloggst, so dass Deine Ausruestung gespeichert wird, wird Dein Geld automatisch auf Dein Bankkonto eingezahlt. Dann kannst Du bei Deinem naechsten Besuch in Avalon bequem so viel vom Konto abheben, wie Du benoetigst - natuerlich nicht mehr, als Du bisher eingezahlt hast. In Avalon gibt es verschiedene Waehrungen: Lapis, Obsidian und Konochen. Siehe auch: bank, haeuser, hotel, haendler, ausruestung
ksp Kurz-Spielstand. Zur schnellen Uebersicht ueber die eigenen Trefferpunkte (TP), Zauberpunkte (ZP), Aktionspunkte (AP) und Manapunkte (MP). ksp einstellungen Zur individuellen Konfiguration von ksp: Alle moeglichen Einstellungen auflisten. ksp <einstellung> Aktiviert oder deaktiviert die Ausgabe der gewuenschten Einstellung. Hinweis: Manche Einstellungen koennen auch unter Umstaenden nichts ausgeben. So zB. fuer "ksp alkohol", falls Du nicht betrunken bist. siehe auch: spielstand
Der Befehl "kuerzel" verhaelt sich aehnlich wie "alias". Weitere Informationen zur grundsaetzlichen Funktionalitaet erhaelst Du also mit "hilfe alias" Der Unterschied zwischen den beiden Befehlen besteht darin, dass mit der Eingabe von "kuerzel <name>" ein Kuerzel geloescht wird, bei "alias <name>" jedoch nur das ausgeschriebene Kuerzel angezeigt wird. Um die Verwirrung nicht allzugross werden zu lassen, hier eine Uebersicht: kuerzel <name> : Kuerzel setzen, loeschen, alle Kuerzel (mit Suchbegriff) anzeigen alias <name> : Kuerzel setzen, anzeigen, alle Kuerzel (mit Suchbegriff) anzeigen unalias <name> : Kuerzel loeschen Siehe auch: standardkuerzel, alias, unalias
kurz Beim Betreten eines Raumes wird nur eine Kurz-Beschreibung angezeigt. Dies ist fuer Besitzer von langsamen Modems, langsamen Internet-Verbindungen interressant oder wenn Du beim Herumlaufen nicht mit Unmengen an Text zugeschuettet werden willst. Beim "betrachten" bekommst Du allerdings die lange Beschreibung angezeigt. siehe auch: lang, untersuche, rieche, horche, schau, betrachte
laber <text> Mitteilung an die gemuetliche Klatsch-/ und Tratschrunde laber: <text> "Emote" (ausprobieren). laber; <text> "Genitiv-Emote" (ausprobieren). ACHTUNG: Es ist unerwuenscht, im diesem Kanal ueber Dinge zu reden, die nichts mit Avalon zu tun haben. Wer sich gerne ueber Computer, Fernsehprogramme oder Pokemons unterhalten moechte, sollte lieber das Kommando "Schwafel" benutzen, und dazu den Kanal mit "kanal schwafel" aktivieren. Reden, fluestern und rufen(=bruellen) verbraucht Aktionspunkte - geh am Anfang sparsam damit um und nimm Dir Zeit sie wieder zu regenerieren. siehe auch: schwafel, rufe, sage, fluestere, teile, erzaehle
lang Beim Betreten eines Raumes wird eine ausfuehrliche Beschreibung angezeigt. siehe auch: kurz, untersuche, rieche, horche, schau, betrachte
Geld benoetigt man in Avalon genauso wie im wahren Leben. Man kann damit Dinge kaufen, z.b. bei Haendlern und Uebernachtungsmoeglichkeiten in Hotels. Allerdings wird Geld beim Verlassen von Avalon nicht gespeichert. Aber wenn Du Dich in einem Hotel oder Haus ausloggst, so dass Deine Ausruestung gespeichert wird, wird Dein Geld automatisch auf Dein Bankkonto eingezahlt. Dann kannst Du bei Deinem naechsten Besuch in Avalon bequem so viel vom Konto abheben, wie Du benoetigst - natuerlich nicht mehr, als Du bisher eingezahlt hast. In Avalon gibt es verschiedene Waehrungen: Lapis, Obsidian und Konochen. Siehe auch: bank, haeuser, hotel, haendler, ausruestung
lege <etwas> Ablegen von Gegenstaenden. lege <etwas> in <etwas> gebe alles <etwas> kann folgendermassen aussehen: gib <etwas> zu <etwas> tasche gib <etwas> an <jemanden> 5. tasche gib <jemandem> <etwas> meine tasche stecke <etwas> meine 3. tasche alle meine waffen siehe auch: nehme (=nimm), ausruestung (=ausr,i)
An vielen Orten Avalons findet man Lehrmeister, die bestimmte Faehigkeiten lehren, bzw. weiter ausbauen. Man findet sie vor allen in den staedtlichen Gebieten, gute Lehrmeister verstecken sich allerdings meistens in irgend- welchen versteckten Winkeln. Als Lohn fuer ihre Arbeit verlangen die Lehrmeister Lernpunkte, die man nach einem bestandenen Abenteuer zusaetzlich zu den Erfahrungspunkten erhaelt. Je nach Rassenangehoerigkeit lernt man eine Faehigkeit mal besser, mal schlechter als andere Spieler.
An vielen Orten Avalons findet man Lehrmeister, die bestimmte Faehigkeiten lehren, bzw. weiter ausbauen. Man findet sie vor allen in den staedtlichen Gebieten, gute Lehrmeister verstecken sich allerdings meistens in irgend- welchen versteckten Winkeln. Als Lohn fuer ihre Arbeit verlangen die Lehrmeister Lernpunkte, die man nach einem bestandenen Abenteuer zusaetzlich zu den Erfahrungspunkten erhaelt. Je nach Rassenangehoerigkeit lernt man eine Faehigkeit mal besser, mal schlechter als andere Spieler.
Ein LiRZG (Loch im Raum-Zeit Gefuege) bedeutet, dass ein Fehler aufgetreten ist. Keine Panik! Meistens ist das nichts katastrophales. Adlige erhalten automatisch Meldungen ueber LiRZGs, so dass Du nicht unbedingt einen zusaetzlichen Fehler absetzen musst. Allerdings kannst Du in vielen Faellen helfen, indem Du erklaerst, was Du genau getan hast und unter welchen Umstaenden das LiRZG aufgetreten ist. Danke fuer Deine Unterstuetzung.
lmp <kanal> Zeigt nur die letzten Eintraege des Kanals an. ("lmp" steht fuer "letzter Meldepuffer") Verweis: mp
lob <text> Wenn jemanden eine Sache besonders gefallen lob [&gegenstand] <text> hat, kann man mit diesem Befehl seinen Lob an den Programmierer aussprechen. siehe auch: idee, fehler, typo, detail, bete
locate <name> Damit wird eine Liste der Muds ausgegeben, in denen ein Spieler mit dem Namen <name> eingeloggt ist. Dies wird allerdings nur von Muds unterstuetzt, die das sogenannte Intermud3 Protokoll unterstuetzen.
loesche <etwas> Etwas loeschen. loesche <etwas> [mit <etwas>] Etwas mit einem bestimmten Gegenstand loeschen.
Die Adeligen Avalons lassen gelegentlich Meinungsumfragen durch- fuehren, um ein gewisses Feedback von den Spielern zu erhalten, die ja schliesslich unter den Machenschaften des Adels zu "leiden" haben. Fuer diese Angelegenheit wurden Marktschreier beauftragt, welche Du in jeder groesseren Stadt an einem zentralen Ort findest. Wenn Du wissen moechtest, ob es neue Fragen gibt, die Du bisher noch nicht beantwortet hast, so sprich den naechstbesten Marktschreier einfach mit einem freundlichen "ich moechte mich an der umfrage beteiligen" (o.ae.) an. Beachte bitte, dass Du Deine abgegebenen Antworten nachtraeglich nicht mehr korrigieren kannst! Auch Zwischenergebnisse der laufenden Meinungsumfragen kannst Du nicht abrufen. Dafuer werden Deine Antworten sehr vertraulich behandelt, Dein Name wird in keiner Statistik auftauchen.
[1mDie Hilfe Zur Menschlichen Seele[0m Die Seele eines Menschen hilft ihm, seine Gefuehle auf menschliche Art und Weise auszudruecken. Als Mensch stehen Dir dafuer folgende Befehle zur Verfuegung: A: achselzuck, [1maechze[0m, [1malbere[0m, [1mamuesiere[0m, [1manschmiege[0m, antworte, [1mapplaudiere[0m, [1margle[0m B: [1mbaggere[0m, [1mbedaure[0m, [1mbegruesse[0m, [1mbejahe[0m, bemerke, betaste, bewundere, [1mbibber[0m, [1mblinzle[0m, bloeke, boxe, [1mbrumme[0m, [1mbrummle[0m C: [1mchansoniere[0m D: [1mdaeumle[0m, [1mdanke[0m, denke, deute, [1mdoese[0m, drohe, [1mdruecke[0m, [1mducke[0m E: erbleiche, erlaeutere, erroete, erwuerge, erzartrosare F: [1mfeixe[0m, [1mflippe[0m, fluche, frage, freue, [1mfuchtle[0m, [1mfunkel[0m, furze G: [1mgackere[0m, [1mgaehne[0m, [1mgluckse[0m, gratuliere, [1mgrinse[0m, [1mgroele[0m, grueble, grummle, [1mgrunze[0m, [1mgrusle[0m H: [1mhaetschle[0m, handkuesse, hechel, [1mheule[0m, [1mhickse[0m, [1mhuepfe[0m, [1mhuestle[0m, [1mhuste[0m I: intrigiere J: [1mja[0m, [1mjammer[0m, [1mjapse[0m, [1mjauchze[0m, [1mjaule[0m, [1mjohle[0m, [1mjubiliere[0m, juble K: [1mkeife[0m, [1mkeuche[0m, [1mkichere[0m, [1mkitzle[0m, [1mklatsche[0m, [1mklopfe[0m, [1mknabbere[0m, [1mkneife[0m, knickse, [1mknirsche[0m, [1mknuddle[0m, [1mknuffe[0m, [1mknurre[0m, knutsche, kotze, [1mkratze[0m, kraule, [1mkreische[0m, krieche, [1mkuesse[0m, kuschle L: [1mlache[0m, [1mlaechle[0m, lalle, [1mlangweile[0m, [1mlechze[0m, [1mlecke[0m, liebaeugle, liebe, lisple, [1mlobe[0m M: murmle N: nein, [1mnerve[0m, [1mnicke[0m, niesse, noe, [1mnoergle[0m O: ohrfeige P: patsche, pfeife, piekse, [1mpiepse[0m, [1mpiesacke[0m, pinkle, popele, [1mproste[0m, [1mprotestiere[0m, [1mpruste[0m Q: quaele, [1mquengle[0m R: [1mraeuspere[0m, [1mreibe[0m, roechle, [1mroehre[0m, rotfl, [1mrotze[0m, ruege, [1mruelpse[0m, [1mruelpse[0m, ruempfe, [1mrunzle[0m S: [1msabber[0m, schaeme, [1mschaudere[0m, [1mschimpfe[0m, [1mschlage[0m, [1mschluchze[0m, [1mschlucke[0m, schmiege, [1mschmolle[0m, schmunzle, [1mschmuse[0m, [1mschnarche[0m, [1mschnaube[0m, [1mschnaufe[0m, schneuze, [1mschniefe[0m, [1mschnippe[0m, [1mschnurre[0m, [1mschreie[0m, schuettle, schulterzucke, schwaerme, [1mschwitze[0m, [1mseufze[0m, singe, [1mspucke[0m, spuke, [1mstarre[0m, [1mstaune[0m, [1mstiere[0m, [1mstoehne[0m, [1mstolpere[0m, [1mstolziere[0m, stosse, stottere, [1mstrahle[0m, [1mstreichle[0m, stupse, summe T: taenzle, [1mtaetschel[0m, tanze, [1mtaumle[0m, [1mtobe[0m, [1mtorkel[0m, [1mtraellere[0m, traeume, trete, [1mtroeste[0m, [1mtrommle[0m U: [1mumarme[0m V: [1mverabschiede[0m, [1mverarsche[0m, [1mverfluche[0m, verkuende, vernasche, verneige, verneine W: [1mwackle[0m, [1mwaelze[0m, [1mwecke[0m, weine, [1mwieher[0m, [1mwinke[0m, [1mwinsel[0m, [1mwippe[0m, [1mwuerge[0m, wuete, wundere, wuschle Z: [1mzittere[0m, zucke, [1mzwicke[0m, zwinkere. Willst Du aus diese Uebersicht nur Befehle eines bestimmten Buchstabens angezeigt haben tippe '[1mhilfe seele <Buchstabe>[0m' Des weiteren stehen Euch noch folgende Befehle fuer die Ferne zur Verfuegung: [1mfgrummel[0m, [1mfgrinse[0m, [1mfknuddel[0m, [1mfnicke[0m, [1mftroeste[0m, [1mfwinke[0m, [1mfkuschel[0m Statt dem Vorangestellten f kannst Du auch ein r schreiben. Also rgrummel ... Mit dem Befehl '[1mferngefuehle aus[0m' bzw. ein verweigerst bzw. erlaubst Du Gefuehle aus der Ferne. Des Weiteren kannst Du auch eigene Adjektive definieren. Mehr dazu erfaehrst Du mit dem Befehl '[1mdefiniere ?[0m' Du hast auch noch die Moeglichkeit, Volksreden zu halten, einen Kommunikationskanal nur fuer Menschen. Hierfuer gibt es die Befehle [1mvolksrede[0m bzw [1mvr[0m sowie [1mvolksrede:[0m , [1mvr:[0m , [1mvolksrede;[0m , [1mvr;[0m Die funktionalitaet dieses Kanals ist analog dem Laberkanal. Es gibt fuer den Volksrede Kanal auch einen Puffer, abzufragen ueber [1mmp vr[0m Ob der Kanal bei Dir eingeschaltet ist siehst Du mittels dem Befehl '[1mchan liste avalon_lokal[0m' Um den Kanal ein- oder auszuschalten tippe einfach '[1mchan mensch[0m' Eine Uebersicht ueber alle derzeit anwesenden Menschen bekommst Du mit den Befehl '[1mmenschen[0m' Der * hinter dem Namen eines Menschen in der Anwesenheitsliste bedeutet, dass derjenige dem Menschenkanal lauscht. Weitere Hilfe zur Kommunikation findest Du unter '[1mhilfe ich[0m' Wenn Du in Avalon einen Fehler findest, so kannst Du diese ueber die Befehle [1mfehler[0m, [1mdetail[0m, [1mtypo[0m und [1mlob[0m (falls Du etwas loben willst) absetzen. Auch hierfuer gibt es noch eine spezielle Hilfe. (Wenn Du etwas fuer die Menschenseele absetzen moechtest, kannst Du dies ueber '[1mfehler $seele <text>[0m'
[1mVerben deren Adjektive selbst definiert werden koennen[0m Folgenden Verben koennt Ihr mithilfe des Befehls '[1mdefiniere[0m' selbstgewaehlte Adjektive verpassen. (wollt Ihr nur die Verben eines bestimmten Buchstaben wissen, tippt '[1mverben <buchstabe>[0m' A: [1maechze[0m, [1malbere[0m, [1mamuesiere[0m, [1manschmiege[0m, [1mapplaudiere[0m, [1margle[0m B: [1mbaggere[0m, [1mbedaure[0m, [1mbegruesse[0m, [1mbejahe[0m, [1mbewunder[0m, [1mbibber[0m, [1mblinzle[0m, [1mbloek[0m, [1mbrumme[0m, [1mbrummle[0m C: [1mchansoniere[0m D: [1mdaeumle[0m, [1mdanke[0m, [1mdoese[0m, [1mdruecke[0m, [1mducke[0m F: [1mfeixe[0m, [1mfgrinse[0m, [1mfgrummel[0m, [1mfknuddel[0m, [1mfkuschel[0m, [1mflippe[0m, [1mfnicke[0m, [1mftroeste[0m, [1mfuchtle[0m, [1mfunkel[0m, [1mfwinke[0m G: [1mgackere[0m, [1mgaehne[0m, [1mgluckse[0m, [1mgrinse[0m, [1mgroele[0m, [1mgrunze[0m, [1mgrusle[0m H: [1mhaetschle[0m, [1mhechle[0m, [1mheule[0m, [1mhickse[0m, [1mhuepfe[0m, [1mhuestle[0m, [1mhuste[0m J: [1mja[0m, [1mjammer[0m, [1mjapse[0m, [1mjauchze[0m, [1mjaule[0m, [1mjohle[0m, [1mjubiliere[0m K: [1mkeife[0m, [1mkeuche[0m, [1mkichere[0m, [1mkitzle[0m, [1mklatsche[0m, [1mklopfe[0m, [1mknabbere[0m, [1mkneife[0m, [1mknirsche[0m, [1mknuddle[0m, [1mknuffe[0m, [1mknurre[0m, [1mkratze[0m, [1mkreische[0m, [1mkuesse[0m L: [1mlache[0m, [1mlaechle[0m, [1mlangweile[0m, [1mlechze[0m, [1mlecke[0m, [1mlobe[0m N: [1mnerve[0m, [1mnicke[0m, [1mnoergle[0m P: [1mpiepse[0m, [1mpiesacke[0m, [1mproste[0m, [1mprotestiere[0m, [1mpruste[0m Q: [1mquengle[0m R: [1mraeuspere[0m, [1mreibe[0m, [1mroehre[0m, [1mrotze[0m, [1mruelpse[0m, [1mrunzle[0m S: [1msabber[0m, [1mschaudere[0m, [1mschimpfe[0m, [1mschlage[0m, [1mschluchze[0m, [1mschlucke[0m, [1mschmolle[0m, [1mschmuse[0m, [1mschnarche[0m, [1mschnaube[0m, [1mschnaufe[0m, [1mschniefe[0m, [1mschnippe[0m, [1mschnurre[0m, [1mschreie[0m, [1mschwitze[0m, [1mseufze[0m, [1mspucke[0m, [1mstarre[0m, [1mstaune[0m, [1mstiere[0m, [1mstoehne[0m, [1mstolpere[0m, [1mstolziere[0m, [1mstrahle[0m, [1mstreichle[0m T: [1mtaetschel[0m, [1mtaumle[0m, [1mtobe[0m, [1mtorkel[0m, [1mtraellere[0m, [1mtroeste[0m, [1mtrommle[0m U: [1mumarme[0m V: [1mverabschiede[0m, [1mverarsche[0m, [1mverfluche[0m W: [1mwackle[0m, [1mwaelze[0m, [1mwecke[0m, [1mwieher[0m, [1mwinke[0m, [1mwinsel[0m, [1mwippe[0m, [1mwuerge[0m Z: [1mzittere[0m, [1mzwicke[0m
[1mDas Definieren[0m Als Mensch hast Du die moeglichkeit, die Standardadjektive fuer einige der Seelenbefehle zu veraendern. So kannst Du zum Beispiel festlegen, das Du die Leute mit fknuddel nicht mehr ganz doll lieb in der Ferne knuddel willst, sondern Beispielsweise 'mega doll lieb' Wie geht das? Um diese Aenderungen vorzunehmen, rueckgaenig zu machen oder Dir anzusehen was Du schon so alles festgelegt hast, gibt es den Befehl '[1mdefiniere[0m' (oder auch '[1msdef[0m'). Mit '[1mdefiniere[0m' erhaelst Du eine Uebersicht ueber alle von Dir schon veraenderten Verben und deren derzeitigem Adjektiv. Mit '[1mdefiniere <verb>[0m' erfaehrst Du ob und wenn ja, auf was Du den Standardwert fuer das Verb "verb" gesetzt hast. Mit '[1mdefiniere <verb> <text>[0m' kannst Du, wenn "verb" ein unterstuetztes Verb ist das Standardadjektiv fuer dieses Verb auf "text" setzen. In "text" kann nicht nur ein Wort angegeben werden, sondern es koennen auch Wortgruppen oder ganze Saetze sein. Erlaubte Zeichen sind Buchstaben, Leerzeichen, Komma und Punkt. Mit '[1mdefiniere <verb> -[0m' kannst Du eine Deiner Definitionen wieder loeschen. Unterstuetzte Verben erkennst Du an der Farbigen Hervorhebung in der hilfe zur Menschlichen Seele oder ueber '[1mverben[0m'
mentand <name> Siehe "hilfe mentor". Ein Mentand ist der Betreute, der Schueler des Mentors. Mit dem Befehl "mentand <name>" kann ein werdender Mentor eine Anfrage eines kleineren Spielers akzeptieren.
mentor <name> Ein Mentor ist ein Betreuer, ein Lehrer, der einen (oder mehrere) kleinere Spieler bei ihren ersten Schritten in Avalon persoenlich betreuen moechte. Wenn Du, als neuer Spieler, einen potentiellen Mentor gefunden hast und neben ihm stehst, dann kannst Du mit "mentor <name>" eine Anfrage stellen, dass dieser Dich als Mentand uebernimmt. Daraufhin muss er Deine Anfrage annehmen. Dein Mentor bekommt Boni im Spiel, wenn er Dich gut betreut und Du ein hoeheres Level erreichst. Als Mentor solltest Du nur jemanden waehlen, der Dir 1) entweder Avalon ans Herz gelegt hat, und dem die Community ein neues Mitglied (Dich) verdankt 2) oder Dir als Betreuer zu Anfang beistand und aktiv beisteht, und bei dem Du Dich somit fuer diese Hilfestellung bedanken moechtest. Du solltest nicht jemanden als Mentor waehlen, der 1) Dich bedraengt ihn als Mentor zu nehmen, Dir aber keine groessere Hilfe war, oder den Du eigentlich gar nicht kennst 2) oder der dieses Bonussystem auf irgendeine Weise ausnutzen will. Zum Beispiel, indem Du einem Charakter Boni zusicherst und er Dir wiederum Boni mit einem anderen Zweitcharakter zuspielt. Solche Versuche erfassen wir und werden sie bestrafen muessen. Auch Mentorenvergaben "um die Ecke", ueber mehrere Spieler hinweg, erlauben wir nicht. Niemand kann Dich zwingen ihn als Mentor zu nehmen, wenn Du das nicht wuenschst. Vorsicht, Du kannst nur zum Anfang des Spieles bis circa Level S15 einen Mentor ernennen. Wenn Du mehr ueber das Mentorenprogramm erfahren moechtest, lies bitte "hilfe mentorenprogramm"
Mit dem Mentorenprogramm moechten wir diejenigen Spieler belohnen, die sich aktiv darum kuemmern, Neulinge in Avalon zu betreuen, sie umherzufuehren und unsere reiche Welt besser kennen zu lernen und die ersten Gefahren des Abenteuerlebens zu bewaeltigen. Andererseits schafft es genau den Anreiz sich um Neulinge zu kuemmern, so dass allen geholfen ist. Mentoren sind in Avalon also die Lehrer der ersten Stunden, die die ersten Schritte begleiten und den jungen Spieler an die Hand nehmen. Wir moechten aber auch solche Spieler als Mentoren erlauben, die einen neuen Spieler nach Avalon geholt, ihn quasi fuer unsere Gemeinschaft geworben haben. Auch solche "Werber" duerfen sich als Mentoren registrieren. Zum Mentor wird man, indem der kleine, junge Spieler eintippt: "mentor <name>" worauf der auserwaehlte Mentor eine Anfrage erhaelt. Er muss sich dazu in der unmittelbaren Umgebung befinden. Er kann dann, sofern er dieses wuenscht mit: "mentand <name>" antworten und den kleinen, jungen Spieler als seinen Mentand aufnehmen. Man kann mehrere Mentanden haben, aber nur einen Mentor. Vorsicht, man kann nur einen Mentor bis Level S15 nehmen. Auch Spieler, deren Charaktererschaffung laenger zurueckliegt als der Sommer 2007 koennen keine Mentoren mehr nehmen. Diese Funktion ist nur fuer juengere Spielcharaktaere erhaeltlich. Der Sinn der Sache ist es also, einen Mentor ziemlich frueh auszuwaehlen. Niemand kann einen anderen Spieler dazu zwingen sein Mentor oder Mentand zu werden. Dieses Programm soll das Verhaeltnis zwischen alten und jungen Spielern foerdern. Wenn Du Dich belaestigt fuehlst, dann kannst Du Dich gerne bei den Administratoren (Goettern) des MUDs beschweren. Unsere Emailadresse steht auf unserer Webseite. Der Mentor erhaelt Vorteile dadurch, dass er den Mentanden betreut: - Sobald der Mentand S30 erreicht, wird dem Mentor ein "freier Tod" zugesprochen. Bei seinem naechsten Tod erleidet man keine Abzuege auf seine Faehigkeiten. Diese Berechnung erfolgt kumulativ, das heisst, wenn zwei Mentanden S30 erreichen, bekommt man zwei abzugsfreie Tode. Das ist ein grosses Geschenk, dessen sollte sich der Mentand bewusst sein. Auch wird es, wie es immer so ist, einige Banausen geben, die dieses Programm, was eigentlich dazu konzipiert ist jungen Spielern zu helfen und neue Spieler fuer das MUD zu gewinnen, versuchen werden auszunutzen, um an die Boni zu gelangen. Deswegen muessen wir ausdruecklich sagen, dass wir ein solches Hintergehen des Systems nicht tolerieren werden und bis zur Loeschung der beteiligten Charaktaere und Bestrafung der Erstcharaktaere (sofern diese andere sind) gehen werden. Dieses Vergehen verjaehrt nicht und wird auch nachtraeglich bestraft werden, sofern wir erst spaeter darauf reagieren koennen. Ein Mentor soll sein: - Jemand, der einen neuen Spieler fuer Avalon geworben hat. - Jemand, der einem neuen Spieler massgeblich in seiner Anfangszeit in Avalon beigestanden hat. Der Mentand soll sein: - Ein Erstcharakter eines neuen Spielers, der tatsaechlich bislang noch nicht Avalon gespielt hat. Bitte beachtet aber hoeflich, dass jeder Mentand einen Spieler nicht als Mentor nehmen *muss* - selbst, wenn dieser ihm Hilfe geleistet hat. Manchmal hat man bereits einen anderen Mentor auserwaehlt oder moechte diese Entscheidung nicht sofort treffen. Das Mentorenprogramm soll die tatkraeftigen Helfer dort draussen belohnen, aber es soll nicht ein Muss werden als Mentor genommen zu werden (und somit eine Chance auf Boni zu bekommen), wenn man einem Neuling hilft. Zweitspieler (auch Zweitspieler von Adligen) duerfen Mentoren sein, aber keine Mentanden! Weitere Informationen findest Du unter: "hilfe mentor"
Um in einer archaischen Fantasy-Welt wie Avalon zu ueberleben oder um in ihr voranzukommen kann es durchaus noetig sein, andere Wesen dieser Welt zu toeten. Dabei ist dies nicht moralisch verpoent, im Gegenteil; viele Spieler ruehmen sich geradezu mit der Zahl ihrer Opfer. Allerdings sieht die Sache ganz anders aus, wenn es sich bei dem Opfer um einen anderen _Spieler_ handelt. Normalerweise ist es unmoeglich, einen anderen Spieler anzugreifen. Allerdings gibt es Spieler, die auf dieses Element von 'Interaktion' zwischen Spielern nicht verzichten wollen, fuer diese gibt es die schwarzen Buecher. Diese haben in einigen Kneipen Avalons ihren zwielichtigen Platz. Es heisst, wer darin eingetragen ist, koenne andere eingetragene Spieler angreifen und sogar toeten, ohne Sanktionen fuerchten zu muessen. Ausser eventuell vom angegriffenen Spieler und dessen Freunden >;-). Siehe auch: stoppe, flucht, verteidigung, verfolge, tpanzeige, attackiere
Der Meldungspuffer. Wie der Name schon sagt, kann man mit Hilfe dieses Befehls Meldungen puffern. Mit "mp an" und "mp all" kann man z.B. endlich mal in Ruhe seine Post oder die News lesen. Meldungen werden bei eingeschaltetem Puffer als akustischer Warnton signalisiert, man muss also keine Angst haben, dass eine wichtige Nachricht verloren gehen koennte. Sobald man einen Ton hoert, tippt man einfach "mp" ein, und schaut sich die Meldungen "in Ruhe" an. mp level <n> : setzt den "Wirkungsbereich" des Messagepuffers. <0>: niemals <1>: im Editor <2>: im Editor und in der More-Schleife <3>: jederzeit mp all : Es werden alle Meldungen von Spielern gepuffert. mp events : Es werden nur die Kuriermeldungen gepuffert. mp show : Zeigt den Messagepuffer. mp : Zeigt den Messagepuffer, und loescht ihn darauf. mp flush mp flush rede/sage/gruppe : Loescht den entsprechenden Puffer. mp aus : Schaltet den Messagepuffer aus. mp sage Doch der Message-Puffer kann auch noch mehr: mp rede er merkt sich stets die letzten Worte, die per mp rufe "sage" oder "rede" an Dich gelangten. mp laber Auch die "Rufe"- und "Laber"-Mitteilungen kannst mp schwafel Du erfahren, indem Du das entsprechende Argument mp d-chat uebergibst. mp gruppe mp login Uebersicht ueber beim Login geladene Gegenstaende mp rede <name> Der Message-Puffer kann sogar noch mehr: Wenn Du nur den Teil Deiner Konversation noch einmal nachlesen willst, der einen bestimmten Spieler betrifft, so geht das auf die links beschriebene Art und Weise. mp <rasse> Fuer den Puffer Deines Rassenkanales. mp <kanal> Fuer den Puffer eines beliebigen Kanals. lmp <kanal> Zeigt nur die letzten Eintraege des Kanals an.
Der Mudlink: Mit Hilfe des Mudlinks kann man sich mit Leuten aus anderen Muds unterhalten. Befehle: muds : Zeigt alle derzeit erreichbaren Muds an. muds -l : Zeigt alle angeschlossenen Muds an. Die derzeit nicht erreichbaren stehen in Klammern. muds -i : Zeigt ausfuehrlichere Informationen an, kann mit -l kombiniert werden. muds -i <mudname> : Zeigt die ausfuehrliche Information nur zu diesem MUD. rede : rede Spieler@Mud <text> Der Spieler <Spieler> im Mud <Mud> bekommt den Text <Text> ferngefuehle: <ferngefuehl> Spieler@mud Der Spieler <Spieler> im Mud <Mud> bekommt die selbe Meldung, als wuerdet ihr ein Ferngefuehl innerhalb Avalons einsetzen. Leider haben nicht alle Muds diese Moeglichkeit implementiert, da erscheint der Text dann als ein normales rede (umgeben von "*" ) wer : wer <Mud> Es wird angezeigt, wer alles im Mud <Mud> eingeloggt ist. finger : finger <wer>[@<Mud>] Mit Hilfe von finger kann man Informationen ueber andere Spieler (auch von anderen Muds) abfragen, auch wenn sie gerade nicht da sind. locate : locate <wer> Es wird eine Liste der Muds angezeigt, in denen ein Spieler mit Namen <wer> eingeloggt ist. Das funktioniert nur fuer Muds, die das Intermud3 Protokoll unterstuetzen. Intermudkanal: siehe 'hilfe intermud' D-Chat : siehe 'hilfe d-chat' Intermud3-Kanaele: siehe 'kanal ?' Die Mudnamen koennen abgekuerzt werden, so lange sie nur eindeutig sind. Bei Intermud3-Muds mit Freizeichen im Namen wird anstelle des Freizeichens bei Rede und Emotes o.ae. ein "." eingegeben. rede dummy@MUD mit Space <text> -> rede dummy@MUD.mit.Space <text>
Der Mudlink: Mit Hilfe des Mudlinks kann man sich mit Leuten aus anderen Muds unterhalten. Befehle: muds : Zeigt alle derzeit erreichbaren Muds an. muds -l : Zeigt alle derzeit erreichbaren Muds in einer detailierteren Liste an. muds -a : Zeigt alle angeschlossenen Muds an (Kombinierbar mit -l). muds -i <mudname> : Zeigt die ausfuehrliche Information nur zu diesem MUD. rede : rede Spieler@Mud <text> Der Spieler <Spieler> im Mud <Mud> bekommt den Text <Text> ferngefuehle: <ferngefuehl> Spieler@mud Der Spieler <Spieler> im Mud <Mud> bekommt die selbe Meldung, als wuerdet ihr ein Ferngefuehl innerhalb Avalons einsetzen. Leider haben nicht alle Muds diese Moeglichkeit implementiert, da erscheint der Text dann als ein normales rede (umgeben von "*" ) wer : wer <Mud> Es wird angezeigt, wer alles im Mud <Mud> eingeloggt ist. finger : finger <wer>[@<Mud>] Mit Hilfe von finger kann man Informationen ueber andere Spieler (auch von anderen Muds) abfragen, auch wenn sie gerade nicht da sind. locate : locate <wer> Es wird eine Liste der Muds angezeigt, in denen ein Spieler mit Namen <wer> eingeloggt ist. Das funktioniert nur fuer Muds, die das Intermud3 Protokoll unterstuetzen. Intermudkanal: siehe 'hilfe intermud' D-Chat : siehe 'hilfe d-chat' Intermud3-Kanaele: siehe 'kanal ?' Die Mudnamen koennen abgekuerzt werden, so lange sie nur eindeutig sind. Bei Intermud3-Muds mit Freizeichen im Namen wird anstelle des Freizeichens bei Rede und Emotes o.ae. ein "." eingegeben. rede dummy@MUD mit Space <text> -> rede dummy@MUD.mit.Space <text>
nehme <etwas> Aufnehmen von Gegenstaenden. nimm alles <etwas> kann dabei folgendermassen aussehen: nimm <etwas> von <etwas> das schwert, 2. axt, meine tasche, nimm <etwas> aus <etwas> mein 2. bier, alle meine waffen Man kann auch mehrere Sachen auf einmal nehmen, z.B: nimm schwert und fackel nimm schwert, fackel, braten aus kiste siehe auch: gebe, ausruestung
neues Mit diesem Befehl kann man jederzeit und ueberall Neuigkeiten im Mud lesen. Aber mehr auch nicht! Es sollte natuerlich hell genug sein um lesen zu koennen. Siehe auch: Zeitung, Brett
Du schaffst das: Als Neuling in Avalon gibt es viel zu lesen und entdecken. Nehme Dir die Zeit und geniesse Deine ersten Schritte in der komplexen Welt, die Avalon darstellt. Es gibt eine hilfreiche Einleitung zu Grundlegendem auf unser Homepage: avalon.mud.de unter dem Menuepunkt "Einfuehrung". In der unmittelbaren Naehe Deines Geburtsortes werden Dir sogenannte Einfuehrungskurse geboten. Je nach Rasse und Stadt kann es sich dabei um ein Museum, einen Hain, den Jungexxenpark oder anderes handeln. Die allerwichtigsten Kommandos sind: spielstand betrachte mich betrachte (nur "betrachte" betrachtet den Raum, in dem Du stehst) betrachte gegenstand norden, osten, sueden, westen, ausgang um in sich in diese Richtung zu bewegen. Wenn Du "hilfe themen" eintippst, erhaelst Du eine laengere Auflistung moeglicher Kommandos und Hilfslektueren. Probiere etwas herum, gebe jetzt zum Beispiel ein: "lache" oder "weine". siehe auch: themen
Dies ist eine Zeitung, in der man Artikel schreiben und lesen kann. Du kannst Artikel lesen, indem Du 'lese news' oder 'lese brett' oder 'lies zeitung' oder 'li zeitung' eingibst (li ist das Standardalias fuer "lies"). Von da an laeuft alles automatisch. Einen Artikel kannst Du mit 's' schreiben, wenn Du Dich fuer ein passendes Brett entschieden hast. Mit '~q' kannst Du die Eingabe wieder unterbrechen. Wie der Rest funktioniert, erfaehrst Du in der Zeitung mit '?'. Auf Wunsch kann die Zeitung auch per EMail abonniert werden, hierzu wendest Du Dich einfach an den Gott (Admin) Deines Vertrauens.
nehme <etwas> Aufnehmen von Gegenstaenden. nimm alles <etwas> kann dabei folgendermassen aussehen: nimm <etwas> von <etwas> das schwert, 2. axt, meine tasche, nimm <etwas> aus <etwas> mein 2. bier, alle meine waffen Man kann auch mehrere Sachen auf einmal nehmen, z.B: nimm schwert und fackel nimm schwert, fackel, braten aus kiste siehe auch: gebe, ausruestung
Geld benoetigt man in Avalon genauso wie im wahren Leben. Man kann damit Dinge kaufen, z.b. bei Haendlern und Uebernachtungsmoeglichkeiten in Hotels. Allerdings wird Geld beim Verlassen von Avalon nicht gespeichert. Aber wenn Du Dich in einem Hotel oder Haus ausloggst, so dass Deine Ausruestung gespeichert wird, wird Dein Geld automatisch auf Dein Bankkonto eingezahlt. Dann kannst Du bei Deinem naechsten Besuch in Avalon bequem so viel vom Konto abheben, wie Du benoetigst - natuerlich nicht mehr, als Du bisher eingezahlt hast. In Avalon gibt es verschiedene Waehrungen: Lapis, Obsidian und Konochen. Siehe auch: bank, haeuser, hotel, haendler, ausruestung
oeffne <etwas> Etwas oeffnen. oeffne <etwas> [mit <etwas>] Etwas mit einem Gegenstand oeffnen. oeffne tuer Eine aufgeschlossene Tuer oeffnen. oeffne 2. tuer Die zweite Tuer oeffnen, usw.
passwort Aendern des Passwortes fuer Deinen Charakter. Nach bekanntem Muster gibt man erst das alte Passwort und dann zweimal (zur Sicherheit wg. Tippfehlern) das neue Passwort ein.
pfluecke <etwas> Etwas pfluecken. pfluecke <etwas> [mit <etwas>] Etwas mit einem bestimmten Gegenstand pfluecken.
Um in einer archaischen Fantasy-Welt wie Avalon zu ueberleben oder um in ihr voranzukommen kann es durchaus noetig sein, andere Wesen dieser Welt zu toeten. Dabei ist dies nicht moralisch verpoent, im Gegenteil; viele Spieler ruehmen sich geradezu mit der Zahl ihrer Opfer. Allerdings sieht die Sache ganz anders aus, wenn es sich bei dem Opfer um einen anderen _Spieler_ handelt. Normalerweise ist es unmoeglich, einen anderen Spieler anzugreifen. Allerdings gibt es Spieler, die auf dieses Element von 'Interaktion' zwischen Spielern nicht verzichten wollen, fuer diese gibt es die schwarzen Buecher. Diese haben in einigen Kneipen Avalons ihren zwielichtigen Platz. Es heisst, wer darin eingetragen ist koenne andere eingetragene Spieler angreifen und sogar toeten, ohne Sanktionen fuerchten zu muessen. Ausser eventuell vom angegriffenen Spieler und dessen Freunden >;-). Siehe auch: stoppe, flucht, verteidigung, verfolge, tpanzeige, attackiere
Im Spielerbuch laesst sich auf der Seite "Allgemeine Einstellungen" die Privatsphaere ein- und ausstellen. Ist diese Einstellung aktiviert, so wird gegenueber Spielern und Abfragen von Aussen (z.B. durch das Webinterface auf der Avalon-Homepage): - Euer Herkunftsort nicht mehr angezeigt (z.B. in der Werliste) - Nach dem Ausloggen der Ausloggzeitpunkt und der letzte Herkunftsort im Finger nicht mehr angezeigt. Vorsicht: Adlige haben (absichtlich) trotzdem die Moeglichkeit, diese Informationen zu ermitteln, insofern ist es keine hunderprozentige Verschleierung.
prompt Mit dem Promptkommando kannst Du Deinen Prompt vielseitig einstellen und anpassen. Der Prompt ist das Textfragment, welches Dir nach jeder Eingabe angezeigt wird. Meistens sieht er so aus: > Der Prompt kann um wichtige Spielwerte ("Promptterme" genannt) erweitert werden, welche auch farbig ausgegeben werden koennen. Manche Promptterme koennen auch "expandieren", was bedeutet, dass sie nur angezeigt werden, wenn sie sich veraendern. Mit Promptaliasen kann man haeufige Prompteinstellungen abspeichern und sogar in einen anderen Prompt einbinden. Es wird empfohlen moeglichst die ueblichen avalonweiten Promptaliase zu verwenden. prompt uebersicht Liefert Dir eine genauere Befehlsuebersicht.
Puffer: Der Puffer speichert (fast) alle eingegebenen Kommandos, ausser Aliase ohne Parameter und Standard-Bewegungen. puffer - zeigt ein Liste der letzten Kommandos an %% - wiederholt das letzte Kommando %n - wiederholt das Kommando mit der Nummer 'n' %-n - wiederholt das n-letzte Kommando %<kommandoanfang> - wiederholt das Kommando, welches mit <kommandoanfang> anfing Man kann an ein altes Kommando auch noch etwas anhaengen: %% -> sag hall %%o -> sag hallo %12 -> schau auf tasche %12 2 -> schau auf tasche 2 Wenn man sich verschrieben hat, kann man mit \b das letzte Zeichen loeschen: %% -> schau auf tasceh %%\b\bhe -> schau auf tasche Wenn man ein langes Kommando wiederholen moechte, und dabei keine Lust hat, die entspr. Nummer aus der Pufferliste herauszusuchen: %1 attackiere minotaurus %2 sage Mist, jetzt ist er nach Norden gegangen! %3 norden %atta -> attackiere minotaurus
In vielen, ueber ganz Avalon verteilten Abenteuern, koennen die avalonischen Helden ihren Mut und ihre Hilfsbereitschaft beweisen. Nach Bestehen eines solchen "Raetsels" winken im einen oder anderen Fall kleinere Belohnungen, zumindest aber Erfahrung und ein gefestigter Charakter. Um zum Erfolg zu gelangen, ist ein sehr aufmerksames Auge, Einfallsreichtum, Gehirnschmalz und Geduld noetig. Also verzage nicht, wenn kein Ausweg in Sicht zu sein scheint, schau Dich lieber nochmal genau um, ehe Du Fragen der Art "Wie loese ich die Gralsquest?" auf dem Laberkanal stellst. Oft hilft es enorm, die NPCs etwas zu befragen; sicherlich haelt der eine oder andere einen guten Ratschlag bereit. Kommst Du dann tatsaechlich einmal nicht weiter, so frage doch einen der aelteren Spieler per 'rede' nach einem Hinweis oder bitte via Laber darum, dass Dir jemand helfen moege. Doch diese Hilfe sollte nicht darin bestehen Komplettloesungen zu verteilen oder Raetseldetails auszuplaudern - dies verdirbt nur den Abenteurern, die das Raetsel noch nicht geloest haben den Spass - sondern eher in einer Hilfe zur Selbsthilfe. Oft bewirkt schon ein kleiner Tipp grosses. Besonders unerwuenscht ist es, Raetselhinweise per 'laber' zu geben, schliesslich geht dies an alle eingeloggten Teilnehmer und so manch einer moechte den gut gemeinten Tipp gar nicht hoeren. Also bitte: nehmt Ruecksicht!
In vielen, ueber ganz Avalon verteilten Abenteuern, koennen die avalonischen Helden ihren Mut und ihre Hilfsbereitschaft beweisen. Nach Bestehen eines solchen "Raetsels" winken im einen oder anderen Fall kleinere Belohnungen, zumindest aber Erfahrung und ein gefestigter Charakter. Um zum Erfolg zu gelangen, ist ein sehr aufmerksames Auge, Einfallsreichtum, Gehirnschmalz und Geduld noetig. Also verzage nicht, wenn kein Ausweg in Sicht zu sein scheint, schau Dich lieber nochmal genau um, ehe Du Fragen der Art "Wie loese ich die Gralsquest?" auf dem Laberkanal stellst. Oft hilft es enorm, die NPCs etwas zu befragen; sicherlich haelt der eine oder andere einen guten Ratschlag bereit. Kommst Du dann tatsaechlich einmal nicht weiter, so frage doch einen der aelteren Spieler per 'rede' nach einem Hinweis oder bitte via Laber darum, dass Dir jemand helfen moege. Doch diese Hilfe sollte nicht darin bestehen Komplettloesungen zu verteilen oder Raetseldetails auszuplaudern - dies verdirbt nur den Abenteurern, die das Raetsel noch nicht geloest haben den Spass - sondern eher in einer Hilfe zur Selbsthilfe. Oft bewirkt schon ein kleiner Tipp grosses. Besonders unerwuenscht ist es, Raetselhinweise per 'laber' zu geben, schliesslich geht dies an alle eingeloggten Teilnehmer und so manch einer moechte den gut gemeinten Tipp gar nicht hoeren. Also bitte: nehmt Ruecksicht!
teile <spieler> mit <text> Mitteilung an einen Spieler. Dieser muss rede <spieler> <text> dabei nicht im selben Raum sein. erzaehle <spieler> <text> teile <spieler>@<mud> mit <text> Mitteilung an einen Spieler in einem anderen Mud. rlg <text> Mitteilung an den Spieler, an den Du das letzte mal etwas mitgeteilt hast. Der Mudname kann abgekuerzt werden, solange er eindeutig ist. Mitteilen, fluestern und rufen verbraucht Aktionspunkte - geh am Anfang sparsam damit um und nimm Dir Zeit sie wieder zu regenerieren. siehe auch: sage, fluestere, rufe, wer, gespraech, mudlink
rieche [an <etwas>] Mit rieche kann man die Luft im Raum erschnuppern, Mit rieche an <etwas> kann man an bestimmten Sachen riechen. Siehe auch: kurz, lang, untersuche, horche, schau, betrachte
rufe <text> Mitteilung an alle Spieler. ruf <text> Reden, fluestern und rufen(=bruellen) verbraucht Aktionspunkte - geh am Anfang sparsam damit um und nimm Dir Zeit sie wieder zu regenerieren. Tip: 'laber' verbraucht weniger Aktionspunkte und hat fast den selben Effekt. siehe auch: bruelle, sage, fluestere, teile, laber
sage <text> Unterhaltung zwischen Spielern im selben Raum. sag ' Probiere einfach die Apostrophen auf Deiner Tastatur aus, um den Richtigen als Abkuerzung von "sage" zu finden. sage zu <wem> <text> Etwas zu einer bestimmten Person im gleichen Raum sagen. Befindet sich die Person nicht in Deiner Naehe, aendert sich am Text nichts! Achtung! Befindest Du Dich gemeinsam mit anderen Spielern in einem Raum, musst Du NPCs direkt mit ihrem Namen ansprechen, wenn Du etwas von ihnen willst. siehe auch: fluestere, teile, rufe, gespraech, laber
sage <text> Unterhaltung zwischen Spielern im selben Raum. sag ' Probiere einfach die Apostrophen auf Deiner Tastatur aus, um den Richtigen als Abkuerzung von "sage" zu finden. sage zu <wem> <text> Etwas zu einer bestimmten Person im gleichen Raum sagen. Befindet sich die Person nicht in Deiner Naehe, aendert sich am Text nichts! Achtung! Befindest Du Dich gemeinsam mit anderen Spielern in einem Raum, musst Du NPCs direkt mit ihrem Namen ansprechen, wenn Du etwas von ihnen willst. siehe auch: fluestere, teile, rufe, gespraech, laber
schaue Liefert eine Beschreibung der Umgebung. schau <etwas> an Liefert ein Beschreibung von <etwas>, schau auf <etwas> soweit moeglich. betrachte <etwas> <etwas> kann dabei folgendermassen aussehen: uhr, 2. buch, mein buch, meine 2. tasche schaue den knauf an dem schwert an An Praepositionen gehen nur: auf, von, an; nicht aber: vom und am. Standdardaliase: "b" und "l" siehe auch: kurz, lang, untersuche, rieche, horche, betrachte
schaue Liefert eine Beschreibung der Umgebung. schau <etwas> an Liefert ein Beschreibung von <etwas>, schau auf <etwas> soweit moeglich. betrachte <etwas> <etwas> kann dabei folgendermassen aussehen: uhr, 2. buch, mein buch, meine 2. tasche schaue den knauf an dem schwert an An Praepositionen gehen nur: auf, von, an; nicht aber: vom und am. Standardaliase: "b" und "l" siehe auch: kurz, lang
schiebe <etwas> Etwas schieben. schiebe <etwas> [mit <etwas>] Etwas mit Hilfe eines bestimmten Gegenstandes schieben.
Viele Staedte und Inseln Avalons sind ueber Schiffslinien miteinander verbunden. Von der Bevoelkerung Avalons werden sie gerne zur sicheren und bequemen Reise in Anspruch genommen, zumal die Reise mit dem Schiff kostenlos ist. Reedereien finanzieren die Schiffahrten durch einen regen Austausch von Handelsguetern. An jedem Hafen befindet sich eine Kurstafel, an der man sich ueber die Verbindungen und die Abfahrtszeiten informieren kann. Und da die Warterei auf ein Schiff meist sehr ermuedend ist, und man Gefahr laeuft, ein Schiff zu verpassen, steht ein "warte"-Kommando zur Verfuegung, mit dem man das Hafenpersonal dazu auffordert, einem auf das Schiff zu geleiten, sobald es anlegt (siehe "hilfe warten") Hat man das Schiff erstmal bestiegen, kann man den Kapitaen darueber informieren, wo man wieder aussteigen moechte. Der Kapitaen haelt uebrigens auch einen kompletten Abfahrtsplan aller Schiffslinien Avalons bereit, so dass man sich seine Reiseverbindungen selbst zusammenstellen kann. siehe auch: warten
schliesse <etwas> Etwas schliessen. schliesse <etwas> [mit <etwas>] Etwas mit einem bestimmten Gegenstand schliessen. schliesse tuer Eine Tuer schliessen. schliesse tuer auf Das Schloss einer Tuer oeffen (der benoetigte Schluessel muss nicht angegeben werden, er wird automatisch in Deinem Gepaeck gesucht). schliesse tuer ab Das Schloss einer Tuer abschliessen.
In der Schmiedezunft kannst Du drei Raenge erreichen: Lehrling, Schmied und Meister. Als Lehrling beginnst Du, und kannst dann lediglich Waffen ausbessern. Wenn Du genug Waffen ausgebessert hast, kannst Du von Shavas zum Schmied befoerdert werden. Als Schmied kannst Du dann auch Waffen schmieden. Ausserdem kannst Du bessere Waffen ausbessern, als ein Lehrling. Die Waffen, die Du als Lehrling schon ausbessern konntest, bringen Dir jetzt allerdings keine Erfahrung mehr. Um zum Meister aufsteigen zu koennen, musst Du das Ausbessern gemeistert und schon viel Erfahrung im Schmieden gesammelt haben. Als Meister kannst Du dann alle Waffen ausbessern und noch bessere Waffen schmieden. Um zu erfahren, wieviel Erfahrung Du schon hast, kannst Du den Befehl 'erfahrung sonstiges' benutzen, oder versuchen aufzusteigen.
schmiede liste Eine Liste aller Gegenstaende, die man schmieden kann. Allerdings ist diese sehr lang, man sollte sie vorher filtern: 'schmiede liste typ waffe,eisen' liefert z.B. alle Waffen aus Eisen. schmiede typen Liefert eine Liste der Typen, nach denen gefiltert werden kann. waffen, schilde, Diese Befehle liefern jeweils eine kurze Liste, der ruestungen, schmuck Waffen etc, die man schmieden kann. Viele Items lassen sonstiges sich aus Rohlingen eines jeden Metalles herstellen (schmiede <objekt> aus <metall>). Ist allerdings hinter Rohling ein * zu sehen, heisst das, dass neben den Rohlingen weitere Rohstoffe benoetigt werden. Mehr erfaehrt man mit folgendem Befehl: schmiede info <objekt> Liefert weitere Informationen zum gewaehlten Objekt, wie z. B. die Rohstoffe, die zum Schmieden noetig sind.
schwafel <text> Mitteilung an die gemuetliche Klatsch-/ und Tratschrunde schwafel: <text> "Emote" (ausprobieren). HINWEIS: Im Schwafel-Kanal ist es erlaubt, ueber Dinge zu reden, die nicht unbedingt etwas mit Avalon zu tun haben. Man muss diesen Kanal explizit aktivieren, und zwar mit "kanal schwafel". Reden, fluestern und rufen(=bruellen) verbraucht Aktionspunkte - geh am Anfang sparsam damit um und nimm Dir Zeit sie wieder zu regenerieren. siehe auch: laber, rufe, sage, fluestere, teile
schwimme <richtung> In eine bestimmte Richtung schwimmen.
Wenn Du nicht weisst, was ein Script ist, musst Du Dich wahrscheinlich nicht angesprochen fuehlen ;) Grobe Definition: Ein Script ist ein Programm, dass Du auf Deinem Rechner schreibst, um das Spielen in Avalon zu automatisieren. Scripte werden im allgemeinen nicht gerne gesehen und die Goetter Avalons behalten es sich vor gegen (besonders extreme) Faelle vorzugehen, eventuell sogar Strafen zu verhaengen. Fuer weitere (und aktuelle) Informationen ueber die Politik der Goetter, lies bitte Spieler.Neues.
Die sogenannten Seelenbefehle erlauben es Dir, Deine Gefuehle Deiner Rasse angemessen auszudruecken. Zum Beispiel, indem Du "knuddel"st. Diese Seite ist ein Platzhalter fuer die ausfuehrliche Hilfe der einzelnen Rassenseelen.
senke <waffe> Senken einer gefuehrten Waffe. Standardalias hierfuer: "se <waffe>" siehe auch: fuehre
setze <etwas> auf Einen Helm oder einen Hut aufsetzen setze auf <etwas> Sich auf etwas setzen.
sichern Sichern der Spielerfigur. Wird alle 5 Minuten automatisch durchgefuehrt. Um Verwechslungen vorzubeugen, sei gesagt, dass Du hiermit keine Spielstaende abspeichern kannst, wie Du es evtl. von Rollenspielen auf deinem PC gewohnt bist. Dieser Befehl ist nur dazu da, um der automatischen Sicherung zuvorzukommen, falls Du Angst hast, dass Avalon vor der naechsten Automatiksicherung durch Stromausfall (oder aehnlichem) absaeuft und du "enorm wichtige" Informationen verlieren wuerdest (z.B. ein gerade geloestes Raetsel). Aber im allgemeinen braucht Dich dieses Kommando NICHT zu interessieren! Siehe: hotels, ende
sichern Sichern der Spielerfigur. Wird gelegentlich automatisch durchgefuehrt. Um Verwechslungen vorzubeugen, sei gesagt, dass Du hiermit keine Spielstaende abspeichern kannst, wie Du es evtl. von Rollenspielen auf deinem PC gewohnt bist. Dieser Befehl ist nur dazu da, um der automatischen Sicherung zuvorzukommen, falls Du Angst hast, dass Avalon vor der naechsten Automatiksicherung durch Stromausfall (oder aehnlichem) absaeuft und du "enorm wichtige" Informationen verlieren wuerdest (z.B. ein gerade geloestes Raetsel). Aber im allgemeinen braucht Dich dieses Kommando NICHT zu interessieren! Ausruestung wird hiermit nicht abgespeichert, nur der aktuelle Spielstand Deines Charakters. Siehe: hotels, ende
Dieses Spiel, das Du momentan spielst ist ein MUD. "Multi User" heisst nicht umsonst "mehrere Spieler gleichzeitig". Du nimmst also immer mit anderen Spielern, die an verschiedenen Punkten der Welt ebenfalls wie Du vor einem Computer sitzen, an Avalon teil. Darum ist es fuer Dich unerlaesslich, Dich mit ihnen zu unterhalten und ihnen deinen Rat und manchmal auch Hilfe zur Verfuegung zu stellen. Schliesslich wirst Du auch einmal den Rat und Hilfe der anderen brauchen. Ebenso kannst Du Dich ueber die Zeitung oder das Postamt mit anderen ueber persoenliche Hobbies oder die kleinen und grossen Probleme des MUDdens austauschen. Teamwork ist ein wichtiges Element im Zusammenleben mit anderen. Erprobe ohne Scheu hier in Avalon Deinen Umgang mit dem Gruppenmodus und Du wirst sicher die grossen Probleme im kleinen wiederfinden. Hier hast Du die Moeglichkeit diese spielerisch zu loesen. Wenn Du Gefallen an Avalon hast, wird Dich im Laufe deines Erwachsenwerdens im Spiel auch "Die Sucht" ueberkommen. Sieh in Dich, erkenne sie und lerne daraus!
spielstand Zeigt Dir den momentanen Zustand Deiner sp Spielerfigur. sp -farblos Ausgaben ohne Farben. sp -farbig Ausgaben mit Farben. (Normalfall) sp -klassisch Weniger Meldungen (wie frueher) sp -erweitert Normalfall siehe auch: erfahrung, ksp
Es gibt einige Ressourcen, die speziell auf die Nutzungsgewohnheiten von Sprachausgabeanwendern zugeschnitten sind: Auf unserer Homepage findest Du eine Seite mit einer Einstiegshilfe: http://avalon.mud.de/sprachausgabe/ Du solltest als Sprachausgabennutzer mit der Einstellung "grafik aus" spielen. Tippe jetzt "grafik aus" ein, sofern Du dieses nicht schon bei der Charaktererschaffung (bei der vollstaendigen Generierung) gewaehlt hast. Gebe danach "sprachausgabe" ein. Stelle Deine Sprachausgabesoftware auf ein moeglichst hohes Lesetempo. Wenn Dich die vielen Meldungen ueber die oeffentlichen Kanaele verwirren, dann kannst Du sie mit "kanal aus" alle abschalten. Spaeter kannst Du sie mit "kanal an" wieder aktivieren. Wenn Du neu in Avalon bist, lies bitte unter "hilfe neuling" weiter.
standardaliase Gibt die Liste der systemweit definierten Aliase zurueck. Individuelle Aliase (hilfe alias) ueberschreiben diese. Verweise: alias, unalias
Folgende Standardaliase gibt es: h hoch r runter a ausgang b betrachte l betrachte sc schau re rede f fuehre se senke t toete z zauber g gruppe le lege ni nimm na nimm alles li lies lbs lies buch seite sp spielstand i ausr Siehe auch: aliase, kuerzel, unalias
Siehe standardaliase
lege <etwas> Ablegen von Gegenstaenden. lege <etwas> in <etwas> gebe alles <etwas> kann folgendermassen aussehen: gib <etwas> zu <etwas> tasche gib <etwas> an <jemanden> 5. tasche gib <jemandem> <etwas> meine tasche stecke <etwas> meine 3. tasche alle meine waffen siehe auch: nehme (=nimm), ausruestung (=ausr,i)
klettere <richtung> In eine bestimmte Richtung klettern. steige <richtung> klettere auf <gegenstand> Auf einen Gegenstand (Baum, Leiter...) steige auf <gegenstand> klettern.
stoppe <gegner> Stoppen des Kampfes mit <gegner>. stoppe alle|alles Stoppen aller laufenden Kaempfe siehe auch: attackiere, flucht, verteidigung, mord, verfolge, tpanzeige
suchtsperre x Sperrt Deinen Charakter fuer x Tage. In dieser Zeit kannst Du Dich nicht mehr ins MUD einloggen. Muss durch das Passwort bestaetigt werden. ACHTUNG: Beim Ausloggen mit 'suchtsperre' wird in keinem Fall Deine Ausruestung gespeichert werden! ACHTUNG: Ueberlege Dir gut, ob Du Dich wirklich sperren moechtest! Sperren werden NICHT wieder aufgeloest! Falls Du Dich aufgrund eines emotionalen Problems sperren moechtest, warte lieber noch einen Tag, vielleicht sieht es dann schon ganz anders aus.
suizid Loeschen des Charakters. Nach Eingabe Deines momentan gueltigen Passworts wird Dein Spiel- charakter _geloescht_.! !! Dieser Befehl ist nach Passworteingabe NICHT RUECKGAENGIG machbar !!! siehe auch: suchtsperre
teile <spieler> mit <text> Mitteilung an einen Spieler. Dieser muss rede <spieler> <text> dabei nicht im selben Raum sein. erzaehle <spieler> <text> teile <spieler>@<mud> mit <text> Mitteilung an einen Spieler in einem anderen Mud. rlg <text> Mitteilung an den Spieler, an den Du das letzte mal etwas mitgeteilt hast. Der Mudname kann abgekuerzt werden, solange er eindeutig ist. Mitteilen, fluestern und rufen verbraucht Aktionspunkte - geh am Anfang sparsam damit um und nimm Dir Zeit sie wieder zu regenerieren. siehe auch: sage, fluestere, rufe, laber, wer, gespraech, mudlink
term zeigt die derzeit eingestellte Terminalemulation an. term <terminal> Setzt Deine Terminaleinstellung auf <terminal> Die zulaessigen Emulationen bekommt man mit "term ?". Siehe auch: cls
Zu folgenden Themen ist Hilfe mit "hilfe <thema>" verfuegbar. Als neuer Spieler findest Du aber auch im Web unter http://avalon.mud.de/hilfe eine Einfuehrungshilfe. UEBLICHE BEFEHLE: Die ueblichsten Befehle in Avalon. Diese Liste ist bei weitem nicht vollstaendig, soll Dir aber eine erste Uebersicht geben. Haeufig benutzte Abkuerzungen stehen dabei in eckigen Klammern. Ueber Dich: spielstand [sp], ausruestung [ausr], erfahrung [erf] Sich bewegen: norden [n], osten [o], sueden [s], westen [w], nordosten [no], nordwesten [nw], suedosten [so], suedwesten [sw] hoch [h], runter [r], kletter, schwimme (Und situationsabhaengig auch andere Richtungen) Sich umschauen: betrachte [b] Kommunizieren (nah): sage [sag] (laut, alle im Raum hoeren, was Du sagst), fluester (leise, nur Dein Gespraechspartner hoert Dich) Kommunizieren (fern): rede [re] (ueber Entfernung mit nur dem Gespraechspartner reden) neuling (ein allgemeiner Kanal fuer Anfaengerfragen und -hilfe) laber [lb], rufe, bruelle (allgemeine Kanaele fuer Avalonthemen), schwafel (allgemeiner Kanal fuer Themen aus dem Echten Leben(tm)), Wer spielt gerade Avalon: wer Kaempfen (grundlegende Befehle): attackiere [t], fuehre [f], senke [se] Zaubern: zauber [z] Gegenstaende benutzen (grundlegende Befehle): bewerte, nimm [ni], leg [le], gib, rieche, horche, untersuche, iss, trinke Gegenstaende benutzen (weitere haeufige Befehle): zaehle, ziehe, druecke, setze, oeffne, schliesse, zeige, brich, drehe, grabe, hebe, schiebe, zuende, loesche, pfluecke, vergrabe (und viele andere mehr ...) Das Spiel beenden: ende (ende hier), suizid, suchtsperre Emotionen zeigen: lache, weine, grinse, laechel, knuddel, umarme (und viele mehr, die Du Dir mit "hilfe seele" anzeigen kannst) Gruppen bilden: gruppe [g] Allgemeine Einstellungen: spielerbuch (lies spielerbuch), passwort, email, alias, kurz, lang, terminal, zweitie Informationen einholen: neues, finger Kaempfen (weitere Befehle): flucht, stoppe, verfolge, kampfmodus, kampfanzeige, kampfaufbau, gegenangriff, tpanzeige Allgemeine fortgeschrittene Befehle: ich, mp, lmp, gopher, weg, gespraech, idle, grafik, tue, puffer, sichern, cls, kanal, muds, locate, ignoriere Fehlermeldungen absetzen: fehler, detail, typo, idee, lob, bete THEMEN: Allgemeine Lektueren zu Avalon. Ueber das Spiel: neuling, spielidee, bewegung, gespraeche, raetsel, kaempfen, zaubern, tod, hotels, haeuser, bank, verkaeufer, haendler, wirt, lehrmeister, schiffe, gilden, zuenfte, faehigkeiten, mord, zeitung, armageddon, standardaliase Ueber die Tafelrunde: adlige, adelstitel, bugs, LiRZG, entschaedigung, scripte, fehlerbehandlung Ueber Avalon und das Echte Leben(tm): verein, privatsphaere, treffen, meinungsumfragen Ueber das Mentorenprogramm: mentor, mentorenprogramm Technische Details: umlaute, sprauchausgabe, kompression, url, www, intermud, datenaufkommen "hilfe themen" liefert Dir diese Hilfeseite. Wenn Du "hilfe <wortanfang>" eingibst, werden Dir alle moeglichen Hilfeseiten angezeigt, die mit eben diesem Wortanfang beginnen.
Ist es Dir auch schonmal passiert, dass Dich Dein Mitspieler auf ein nettes Feature oder einen Befehl aufmerksam gemacht hat, von dem Du noch nie etwas gehoert hast, der aber Dein MUD-Leben wahnsinnig vereinfacht? Dann solltest Du nun vermehrt auf den "Tipp des Tages" achten, der kurz nach dem Einloggen auf Deinem Bildschirm erscheint. Wenn Du Dich von diesen Tipps genervt fuehlst, so kannst Du sie im Spielerbuch unter "Allgemeine Einstellungen" einfach ausschalten. Du kannst es kaum abwarten, moeglichst schnell alle Tipps zu erfahren? Dann schaue sie Dir einfach im Gopher an, in den Du mit dem "gopher"- Kommando gelangst oder per Web-Browser durchstoebern kannst: http://avalon.mud.de:7777/REQ=gopher Falls Dir ein Tipp einfaellt, der bisher noch fehlt, dann gib ihn doch einfach an einen Adligen weiter, der dafuer sorgen kann, dass der Tipp in den Gopher aufgenommen wird. Siehe auch: spielerbuch, gopher, www
Ist es Dir auch schonmal passiert, dass Dich Dein Mitspieler auf ein nettes Feature oder einen Befehl aufmerksam gemacht hat, von dem Du noch nie etwas gehoert hast, der aber Dein MUD-Leben wahnsinnig vereinfacht? Dann solltest Du nun vermehrt auf den "Tip des Tages" achten, der kurz nach dem Einloggen auf Deinem Bildschirm erscheint. Wenn Du Dich von diesen Tips genervt fuehlst, so kannst Du sie im Spielerbuch unter "Allgemeine Einstellungen" einfach ausschalten. Du kannst es kaum abwarten, moeglichst schnell alle Tips zu erfahren? Dann schaue sie Dir einfach im Gopher an, in den Du mit dem "gopher"- Kommando gelangst oder per Web-Browser durchstoebern kannst: http://avalon.mud.de:7777/REQ=gopher Falls Dir ein Tip einfaellt, der bisher noch fehlt, dann gib ihn doch einfach an einen Adligen weiter, der dafuer sorgen kann, dass der Tip in den Gopher aufgenommen wird. Siehe auch: spielerbuch, gopher, www
Ist man einmal gestorben, so ist dies keine Tragoedie. Wenn Du dann die Ehre hast als Geist durch Avalon zu wandern ... *raeusper* (entschuldige, ich vergas...) ... als Geist durch Avalon zu _schweben_, dann hat man auch einige Vorteile: z.B. brauchst Du nicht mehr kaempfen und kannst auch nicht sterben. ;) Leider sind aber die Nachteile auch nicht von der Hand zu weisen, denn hast du schon mal versucht als duenner Nebel etwas mitzunehmen oder Deine besten Freunde ganz fest zu knuddeln *prust* .... Nun ja, das musst Du selber entscheiden. Wenn Du nun allerdings doch ein Weiterleben in Fleisch und Blut vorziehst, so gehe, oder besser schwebe, an Deinen Geburtsort zurueck und tue, was Dir Deine eigene Religion in so einem Fall vorschreibt. Unangenehmerweise (fuer Dich!) verlierst Du bei Deiner Wiederbelebung ca. ein Drittel Deiner Faehigkeiten, da Dein alter Koerper bei Deinem Tod verlorenging. Es sei denn, Du wurdest rechtzeitig von einem Mitglied des Klerikerordens wiederbelebt, denn mit ihrer Hilfe wird der Tod nicht gar so schmerzhaft.
In unregelmaessigen Abstaenden finden in der realen Welt Avalontreffen statt, auf denen man mal die Leute kennenlernen kann, die hinter den Charakteren stecken, mit denen man hier taeglich zu tun hat. Derzeit ist kein Treffen geplant. Weitere Informationen (und die Anmeldeseite) findest Du auf der Homepage von Avalon (http://avalon.mud.de) unter "Treffen".
trefferwarnung Schaltet die Anzeige der einkommenden Treffer an bzw. aus. Detailliertere Einstellungen kann man im Spielerbuch unter Kampfeinstellungen treffen. treffer Eine Abkuerzung fuer "trefferwarnung".
trinke <etwas> Etwas trinken. Das Getraenk muss sich in Deiner Hand befinden.
tue [-l] cmd1,cmd2,cmd3 - fuehrt eine Liste von Kommandos aus. Mit -l wird das ausgefuehrte Kommando zusaetzlich mit angezeigt. tue - unterbricht tue tue weiter - setzt das unterbrochene Tue-Kommando fort tue [-l] txt_davor (txt1|txt2|txt3|...) txt_dahinter - testet verschiedene Kommandos, und bricht ab, sobald ein Kommando erfolgreich ausgefuehrt werden konnte. Beispiele: tue -l senke schwert, bewerte monster, fuehre schwert tue -l fuehre (schwert|axt|messer|keule) Besonders hilfreich ist dieses Kommando in Verbindung mit dem "alias"-Befehl: alias tr tue trinke (wasser|milch|bier|schnaps|wein) alias wechsel tue (fuehre|senke) $1, (fuehre|senke) $2 (Ausfuehrung z.B. mit : "wechsel schwert messer") Achtung: Die Klammern duerfen pro "Kommandoteil" (das mit einem "," abgetrennt wird) nur einmal vorkommen, mehrere Klammern werden nicht korrekt ausgewertet!
typo <text> Rechtschreibfehler werden hiermit dem typo [&gegenstand] <text> verantwortlichen Adeligen geschickt. siehe auch: idee, fehler, detail, lob, typo, bete
Umlaute, wie die Umschriften von ae, ue, oe, sz sowie bestimmte Sonderzeichen sind mit einigen Terminaltypen nicht vertraeglich und koennen bei anderen Spielern zu Abstuerzen und anderen Fehlern fuehren. Ihr solltet deshalb bitte die oben aufgefuehrten Umschriften benutzen. Gleichzeitig sorgt Ihr damit dafuer, dass Avalon und seine NPCs Euch richtig verstehen, die koennen naemlich mit Umlauten auch nichts anfangen.
unalias <name> Loescht das Alias <name> Siehe auch: alias, kuerzel, standardalias
untersuche <etwas> Einen Gegenstand untersuchen. untersuche <etwas> [mit <etwas>] Einen Gegenstand mit Hilfe eines zweiten Gegenstandes untersuchen. Siehe auch: kurz, lang, rieche, horche, schau, betrachte
url <URL> Hiermit kannst Du Deine Homepage angeben. Die URL www <URL> schaut typischerweise in etwa so aus: http://www.fh-augsburg.de/~icet/ url del Willst Du nicht mehr, dass die URL Deiner Homepage www del angezeigt wird, kannst Du sie mit diesem Kommando loeschen. Die mit "url" oder "www" angegebene Seite erscheint in den Avalon-WWW-Seiten! Siehe auch: www
Foerderverein Projekt Avalon e.V. (http://verein.avalon-mud.de) Diese von uns allen so geschaetzte Welt wird unermuedlich von fleissigen Adeligen vergroessert, gewartet und verschoenert. Diese Arbeit machen sie zwar vollkommen unentgeltlich, doch leider ist nicht alles im Leben kostenlos. Damit Avalon also fuer die Besucher kostenfrei bleiben kann, muessen die durch den Betrieb entstehenden Kosten von irgendwem bezahlt werden. Hier kommt der Foerderverein ins Spiel, welcher sich um alle "weltlichen" Dinge Avalons kuemmert. Ihm gehoert der Server, er bezahlt das entstehende Datenaufkommen, hilft bei der Vorfinanzierung von Treffen und so weiter. Dir gefaellt Avalon und Du moechtest diese Welt erhalten helfen? Werd doch Mitglied im Foerderverein oder leiste eine kleine Spende. Jeder Beitrag ist willkommen, alle Infos gibt es auf der Vereinsseite unter http://www.avalon-mud.de. Siehe auch: datenaufkommen, adlige
verfolge <name> Mit diesem Kommando verfolgt man ein Lebewesen, das aus einem Kampf flieht. Kann man ihm folgen, wird der Kampf von Neuem angefangen. Aber natuerlich kann man die Spur auch verlieren... verfolge nicht Die Verfolgung wird abgebrochen. vefolge ohne Argument zeigt den verfolgten Gegner an. Siehe auch: stoppe, flucht, verteidigung, mord, tpanzeige, attackiere
vergrabe <etwas> Etwas vergraben. vergrabe <etwas> [mit <etwas>] Etwas mit einem bestimmten Gegenstand vergraben.
Folgende Auflistung soll Dir den Umgang mit dem Verkaeufer erleichtern, sie zeigt die Befehle in kuerzester Form (siehe auch Hilfe zum "Haendler"): Preisliste erfragen | sage moechte preisliste Wert eines best. Gegenstandes | sage wieviel kostet <gegenstand> Gegenstand zeigen lassen | sage zeige <gegenstand> Gegenstand kaufen | sage moechte <gegenstand>
Hilfe zur Verschluesselung Avalon kann auch verschluesselt gespielt werden. Das hat den Vorteil, dass niemand mit Hilfe von Netzwerktools Deinen Traffic mitlesen kann. Insbesondere kann Dein Passwort oder aehnlich sensible Informationen nicht mehr mitgelesen werden. Wie funktioniert das? Aus technischen Gruenden laeuft Avalon auf zwei Ports: 7777 und 7778. Port 7777 ist prinzipiell ohne Verschluesselung, Port 7778 mit. Das heisst, wenn Du Deine uebertragung verschluesseln moechtest musst Du Dich zu Port 7778 verbinden. Natuerlich muss auch Dein Client dafuer geeignet sein. Wenn Du Dich mit einem nicht geeigneten Client zu Port 7778 verbindest wirst Du dann automatisch getrennt. Der Hintergrund ist unter anderem der, dass man sich ansonsten in falscher Sicherheit wiegen koennte. Haette ich Nachteile davon Noe. Hoechstens einen kleinen Mehraufwand, aber dass muss jeder mit sich selber ausmachen. Kompression laeuft auch weiterhin (d.h., der komprimierte Text wird verschluesselt) so dass Dir keine Nachteile im Spiel entstehen. Wann ist denn dazu zu raten Prinzipiell koennte man sagen: Immer. Sehr stark raten wuerden wir dazu, wenn man sich in grossen Intranets bewegt, zum Beispiel Uni- oder Schulnetzwerke oder Internetcafes. Sprich, wenn es sehr viele Dir unbekannte Leute gibt, die unmittelbar an Deiner Leitung hocken. Wenn WLan ins Spiel kommt, ist es eigentlich schon fast Pflicht, generell alles nach Moeglichkeit zu verschluesseln (das was Wlan mit bringt an Sicherheit ist nicht wirklich ernst zu nehmen im uebrigen!) D.h., gerade auch Mailuebertragung etc.pp. Aber das ist wieder was anderes. Mit welchen Clients gehts denn? Tscha. Ausser mit TinyFuge ab Version 5.x gehts nicht direkt. Zumindest ist uns zur Zeit kein anderer Client bekannt. Dafuer kommt dann ein sogenannter "stunnel" zum Einsatz. Unter Linux/Unix sollte dieses Programm schon installiert sein (einfach mal "man stunnel" tippen). Fuer Windowsbenutzer gibt es die Software entweder hier (http://www.stunnel.org/download/binaries.html) oder ihr benutzt ein kleines vorbereitetes Paeckchen (http://avalon.mud.de/diverses/stunnel.zip) wo eine grundlegende, mit Avalon funktionierende Konfiguration enthalten ist. Einfach in ein Ordner kopieren und starten. Unter WinXP/NT koennt ihr die Software auch automatisch starten lassen beim anmelden. Dann lasst ihr euren Client anstatt auf Avalon.mud.de:7777 auf localhost:7778 verbinden - voila. Ihr kommt verschluesselt in Avalon raus. Stop! Ich mache aber auch Kompression per proxy! Nett. :) Dann muss Dein Client erst zum mccp-proxy verbinden. Der mccp-proxy wiederum verbindet dann zum SSL-Proxy. Und der dann zu Avalon. Dh., Du musst Deine MCCP-Konfiguration anpassen.
verteidigung Mit dem Verteidigungs-Kommando kannst Du verteidigung an bestimmen, ob Du gegen einen gegnerischen verteidigung aus Schlag parierst oder nicht. verteidigung konzentriert (Normal:) Gegen weniger Gegner verteidigen. verteidigung breit Gegen mehr Gegner verteidigen, dafuer weniger Angreifen. VORSICHT: Die Verteidigung auszuschalten ist sehr gefaehrlich. siehe auch: gegenangriff, flucht, stoppe, attackiere
wahrsage <art> <spielername> Moegliche Arten: Handleser 'hand' --> Aus der Hand lesen Kristallmeister 'kugel' --> In die Kristallkugel schauen Seher 'pendel' --> Pendel kreisen lassen Kartenleger 'karten' --> Karten auslegen Fuer die Propheten unter uns: prophezeie <spielername> Seelenkommandos: meditiere, zeichen, wzeige lese Zukunft aus (bierkrug|vogel|fisch) Sonstiges: whilfe Diese Hilfeseite wsp Wahrsagerspielstand wahrsager Anwesende Wahrsager wschwankung <text> Mit den anderen Wahrsagern reden
Auf Haefen kann man mit Hilfe des "warten"-Kommandos das Hafenpersonal dazu veranlassen, einem auf ein Schiff der Wahl zu geleiten, wenn es endlich eintrifft und anlegt. warten Auf welche Schiffe wartet man gerade? warte auf <schiffname> Auf ein bestimmtes Schiff warten (Mehrfachnennungen moeglich). warte auf schiff nach <hafen> Auf Schiffe warten, die zu einem bestimmten Hafen fuehren. Der Kapitaen des Schiffes wird ueber den Zielhafen informiert, so dass man ihm nicht mehr selbst bescheid sagen muss. warte nicht mehr Fuer spontane Abenteurer... siehe auch: schiffe
weg <Meldung> Mit diesem Kommando setzt Du eine Meldung, wenn Du mal kurz weg musst. Diese Meldung erhaelt dann jeder, der versucht Dich mit mit 'rede' anzusprechen: <name> ist weg: <Meldung> weg Ohne Parameter wird eine bestehende 'weg'- Meldung wieder geloescht. weg auto an Hiermit wird automatisch eine 'weg'-Meldung ausgegeben, wenn Du gerade Deine Post oder in der Zeitung liest, bzw. schon laengere Zeit nichts mehr eingegeben hast. weg auto aus Schaltet den Auto-Modus wieder aus. Solltest Du Dich mit einer gesetzten 'weg'-Meldung mit anderen unterhalten, bekommst Du einen Hinweis, dass Deine 'weg'-Meldung noch gesetzt ist. Beispiele: weg Pipipause. weg Raucherpause. weg Boss ist da. weg inner Mensa - Hunger habend! siehe auch: rede
wer [<-k|a|n|g>] [<Mud>] Anzeigen aller eingeloggten Spieler [<Mud>] Wer-Liste eines anderen MUDs anzeigen. -k Kurzliste aller Spieler -a Liste nicht nach Spielerlevel, sondern alphabetisch sortieren -n Liste ohne more ausgeben -i Liste aller Spieler, die idle oder weg sind -g Liste aller Spielergruppen ausgeben -m Ausgabe der maximalen Spielerzahlen
Um in Avalon Nahrung und Getraenke zu sich nehmen zu koennen, gibt es in vielen Staedten und Doerfern Gasthaeuser, in denen Wirte leckere Speisen und Getraenke verkaufen. Diese fuellen nicht nur den Bauch, sondern tragen auch sonst haeufig zum Wohlbefinden des Gasts bei. Hier ein paar Tips, um den Umgang mit den Wirten zu erleichtern. Speisekarte verlangen | sage will speisekarte | sage will karte 1 Getraenk / 1 Speise kaufen | sage will <nahrung|speise> 5 Getraenke / 5 Speisen kaufen | sage will 5 <nahrung|speise> | sage will fuenf <nahrung|speise> Falls noch andere Gaeste ebenfalls im Raum stehen, muss man zusaetz- noch den Namen des Wirtes an seine Saetze anhaengen, damit der Wirt weiss, dass er gemeint ist und nicht ein anderer Spieler.
Weiterfuehrende Informationen ueber Avalon kannst Du per WWW erhalten: http://avalon.mud.de/ Wenn Du Deine eigene Homepage fuer die Avalon-WWW-Seiten angeben willst, so versuche mal "hilfe url". Siehe auch: url, gopher, news
Du gelangst in den xEd, indem Du im Zeileneditor am Zeilenanfang ~e eingibst, und die Eingabe mit <return> bestaetigst. Danach wird ein zeichenorientierter Editor gestartet, der aehnlich wie ein DOS-Editor, bzw. wie JOE unter Unix funktioniert. Die Bedienung ist selbsterklaerend. Eine Auflistung aller verfuegbaren Kommandos erhaelst Du mit <ctrl-o>. ACHTUNG: Dieser Editor arbeitet nicht mit allen Terminalprogrammen und ACHTUNG: schon gar nicht mit MUD-Clients wie Tiny-Fuge oder TUSH zusammen. ACHTUNG: Solltest Du Dich mal aus Versehen von einem ungeeigneten Terminal ACHTUNG: aus in den Editor "verfangen", kannst Du ihn verlassen, indem Du ACHTUNG: zweimal die ESC-Taste drueckst! Siehe auch: editor Adelige bekommen mit "hilfe xed" noch weitere Informationen zum xEd.
Hilfe Xtian? Xtian, Hilfe? Hilfe, Xtian! Beschweren Sie sich fuer diesen Hilfetext bei dem oben genannten Adligen mit zu wenig Schlaf und einem albernen Sinn fuer Humor. Der Adlige, nicht Sie.
zaehle <etwas> Wenn soviele gleichartige Gegenstaende herumliegen, in einer Tasche liegen oder von einem Spieler getragen werden, dass Du beim Betrachten nur noch erkennst, dass es sich um eine Menge dieser Gegenstaende handelt, dann hilft Dir zaehlen.
Zaubern in Avalon Die Magie gehoert zu den wichtigsten Bestandteilen Avalons. Jeder Spieler kann eine Vielzahl von verschiedenen Zauberspruechen lernen. Fuer einige benoetigt man erst viel Erfahrung. Zauberzirkel und Zauberklassen Die Zaubersprueche sind in den sechs Zauberzirkeln Erde, Feuer, Leben, Luft, Tod und Wasser zu finden, diese wiederrm sind in den Zauberklassen Heilung, Kampf, Schutz und Sonstiges unterteilt. Zaubersprueche lernen Zaubersprueche kann man von Lehrmeistern lernen. Man findet sie vor allem in den grossen Staedten Avalons, aber auch an abgelegenden Orten. Gerade dort leben die wahren Meister, die Dir sehr maechtige Sprueche beibringen koennen. Moechtest Du erfahren, >welche Sprueche< Dir ein Lehrmeister beibringen kann, so frage ihn einfach danach, und sage ihm evtl., welche Sprueche Du davon >lernen< moechtest. Informationen ueber die einzelnen Sprueche erhaelst Du uebrigens mit dem "z ?"-Befehl (Beispiel: "z ? licht 2"). Zauberpunkte und Mana Das Aussprechen eines Zauberspruches erfordert nicht nur viel Konzentration, sondern verlangt auch an magischer Energie. Ein Mass fuer das noch vorhandene Konzentrationsvermoegen stellen die Zauberpunkte dar, diese steigen, aehnlich wie die Trefferpunkte, von alleine, wenn man sich ausruht. Im Laufe des Spielerlebens steigt auch die maximale Anzahl an Zauberpunkten. Mana hingegen stellt die magische Energie dar, die man "in sich traegt". Im Gegensatz zu den Zauberpunkten ist die Menge an Mana nicht begrenzt. Ausserdem bekommt man diese Energie nicht 'automatisch', sondern muss sie sammeln in Form von magischen Kraeutern und Getraenken. Zaubertraenke und Spruchrollen An vielen Orten findet man Zaubertraenke oder Spruchrollen, die mit Zauber- spruechen 'geladen' sind. Die Zauberbefehle Um das "Handling" mit den Zauberspruechen vor allem im Kampf so einfach wie moeglich zu gestalten, gibt es spezielle Zauberbefehle. Eine Uebersicht ueber alle Zaubersprueche, die man schon anwenden kann, bekommt man mit dem Befehl 'z[auber] s[prueche]' (Abgekuerzt: 'z s'). Im Gegensatz zu den im Spielerbuch angezeigten Zauberspruechen werden hier nur die Sprueche gezeigt, die man auch wirklich schon aussprechen kann. Auch ueber Zaubertraenke und Spruchrollen bekommt man mit 'z t' bzw. 'z r' eine Uebersichtstabelle. Aussprechen kann man einen Zauberspruch mit dem Befehl 'z[auber]'. Beispiel: "z licht" oder "z feuerstrahl ii auf goblin". Zaubertraenke und Spruchrollen koennen aehnlich benutzt werden, vor dem Zauberspruch des Trankes/der Rolle muss lediglich 'trank' bzw. 'rolle' stehen. Beispiel: "z trank heile iii" oder "z rolle erdbeben". Informationen ueber die Zaubersprueche Informationen ueber die moeglichen Zaubersprueche gibt es im Spielerbuch, welches jeder Spieler beim ersten Einloggen automatisch erhaelt. Je nach Entwicklung der Magie und der Zu- oder Abnahme der Manafluesse in Avalon koennen neue Zaubersprueche hinzukommen. Es ist also sehr sinnvoll, gelegentlich die Zauberlehrmeister zu besuchen und sie nach den Spruechen zu fragen, die sie Dir beibringen koennen. Vielleicht ist ja mal ein Spruch dabei, den Du noch nicht gelernt hast. Im Augenblick sprechen die grossen alten Magier von einer schwierigen Situation fuer angehende Magier, es seien kaum maechtige Manafluesse aus- zumachen, allerdings scheinen sich am magischen Horizont neue, maechtige Manafluesse - und damit neue Zaubersprueche - abzuzeichnen. Das Tempo der Kampfzaubersprueche Kampfzauber koennen beschleunigt oder verlangsamt ausgesprochen werden. Mit einem zusaetzlichen + wird ein Zauber schneller gesprochen, was allerdings auf Kosten seiner Wirksamkeit geschieht. Dies ist sicher besonders in gefaehrlichen Situationen von Vorteil, denen man sich nicht lange aussetzen moechte. Wenn man die noetige Ruhe hat, garantieren die Faktoren - oder gar -- eine erhoehte Wirksamkeit des Zauberspruchs. Allerdings dauert das Sprechen eines solchen Zaubers auch deutlich laenger. Beispiel: "z blitz-- ii wuestendrache"
zeige <wem> <was> Zeigt einem Mitspieler einen Gegenstand aus Deinem Gepaeck, oder Deiner Umgebung. Vertauschung fuehrt meist zu Heiterkeitsausbruechen.
Dies ist eine Zeitung, in der man Artikel schreiben und lesen kann. Folgende Befehle funktionieren nur dann, wenn Du eine Zeitung Dein Eigen nennst. Zeitungen bekommt man bei Zeitungsverkaeufern, die es eigentlich in allen groesseren Staedten Avalons gibt. Du kannst Artikel lesen, indem Du 'lese news' oder 'lese brett' oder 'lies zeitung' oder 'li zeitung' eingibst (li ist das Standardalias fuer "lies"). Von da an laeuft alles automatisch. Einen Artikel kannst Du mit 's' schreiben, wenn Du Dich fuer ein passendes Brett entschieden hast. Mit '~q' kannst Du die Eingabe wieder unterbrechen. Wie der Rest funktioniert, erfaehrst Du in der Zeitung mit '?'. Auf Wunsch kann die Zeitung auch per EMail abonniert werden, hierzu schau bitte im Web unter "Zeitung" nach. Siehe auch: neues, brett
ziehe <etwas> an|aus An- bzw. Ausziehen eines Kleidungsstueckes oder einer Ruestung. ziehe <etwas> An einen Gegenstand ziehen.
zuende <etwas> Etwas entzuenden. zuende <etwas> [mit <etwas>] Etwas mit einem bestimmten Gegenstand entzuenden.
Zuenfte sind Gemeinschaften, in denen ein Spieler einem bestimmten Beruf nachgehen kann. Die meisten Zuenfte erlauben es dem Spieler, fuer sein Spielerdasein durchaus praktische Faehigkeiten zu entwickeln. Daneben gibt es aber auch solche, die es ihm nur erlauben, persoenlichen Neigungen nachzugehen. Einige Zuenfte verlangen von dem Spieler eine gewisse Erfahrung, um ihn in ihre Reihen aufzunehmen. Spielern ist es im Laufe ihres Spielerlebens moeglich, in mehreren Zuenften gleichzeitig Mitglied zu sein. Jedoch bedarf es dazu einer gewissen Erfahrung, um alle diese Faehigkeiten gleichzeitig verwenden zu koennen. Es ist jederzeit moeglich, aus einer Zunft wieder auszutreten, jedoch verliert man dabei die dort gewonnenen Faehigkeiten. Die Zunftstaetten sind quer ueber Avalon verteilt, aber liegen nur selten versteckt. Zur Zeit gibt es in Avalon 10 Zuenfte: die Boten, die Dichter, die Imker, die Papierfalter, die Reisenden, die Schmiede, die Wahrsager, die Orkjaeger, die Schneider und die Koeche.
Mit dem Befehl 'zweitie' kann man sich freiwillig selbst als Zweitcharakter markieren. Dies ist gedacht fuer Zweitcharakter von Spielercharakteren, die zum Beispiel mal andere Rassen, andere Zuenfte, andere Gilden usw. ausprobieren wollen, OHNE anderen Erstcharakteren die Plaetze in den Toplisten streitig zu machen. Dies ist nicht gedacht fuer Zweitcharaktere von Adligen, diese muessen in der Basilika separat ein- bzw. bei Veradelung des Erstcharakters umgetragen werden. ACHTUNG! Die Eintragung als Zweitcharakter kann zur Zeit nicht ohne weiteres rueckgaengig gemacht werden!
ZZZZZZZ W W W EEEEEEE RRRRRRR GGGGG Z W W W W E R R G G Z W W W W E R R G Z W W W W EEEEEEE RRRRRRR G GGGG Z W W W W E R R G G Z W W W W E R R G G ZZZZZZZ W W EEEEEEE R R GGGGG Wir Zwerge haben folgende Seelenkommandos: 1.) Das "Ich" Kommando. Siehe auch "hilfe ich". 2.) Vordefinierte Verben: *********************** Verben mit A **************************** aechz[e], aerger[e], alber[e], amuesier[e], (an)schmieg[e], antwort[e], applaudier[e], argl[e], atm[e], *********************** Verben mit B **************************** bagger[e], beaeug[e], bedank[e], bedauer[e], begruess[e], beiss[e], (be)ja[he], beleidig[e], bemerk[e], bemitleid[e], beneid[e], beobacht[e], beruhig[e], beschmier[e], beschuetz[e], bespring[e], bestraf[e], betast[e], bettel[e], beug[e], beul[e], bewunder[e], bibber[e], bieder[e], blend[e], blinzel[e], boggel[e], box[e], brumm[e], *********************** Verben mit D **************************** daeumel, dank[e], denk[e], deut[e], dreh[e], droh[e], drueck[e], duck[e], *********************** Verben mit E **************************** eff[e], entspann[e], erbleich[e], erdrueck[e], erlaeuter[e], erroet[e], erschreck[e], erwuerg[e], *********************** Verben mit F **************************** [f]feier[e], feix[e], flecht[e], fleh[e], flipp[e], fluch[e], frag[e], freu[e], frier[e], fuchtel[e], fuetter[e], fummel[e], furz[e], fuehl[e], *********************** Verben mit G **************************** gaehn[e], glucks[e], gratulier[e], grins[e], groel[e], gruebel[e], gruess[e], grummel[e], grunz[e], *********************** Verben mit H **************************** haetschel[e], hechel[e], heul[e], hicks[e], hmpf[e], huepf[e], huestel[e], humpf[e], hust[e], *********************** Verben mit J **************************** jammer[e], jaul[e], jubel[e], *********************** Verben mit K **************************** kaemm[e], kauer[e], keif[e], keuch[e], kicher[e], kitzel[e], klapper[e], klaps[e], klatsch[e], klopf[e], knabber[e], kneif[e], knicks[e], knirsch[e], knuddel[e], knuff[e], knurr[e], knutsch[e], kotz[e], kraenk[e], kraul[e], kratz[e], kreisch[e], kriech[e], kuess[e], kugel[e], kuschel[e], *********************** Verben mit L **************************** lach[e], laechel[e], lall[e], lechz[e], lehn[e], lieb[e], liebkos[e], lispel[e], lob[e], *********************** Verben mit M **************************** murmel[e], murr[e], *********************** Verben mit N **************************** nagel[e], neck[e], nein, nerv[e], nick[e], nies[e], noergel[e], *********************** Verben mit O **************************** ohrfeig[e], *********************** Verben mit P **************************** patsch[e], pfeif[e], pieks[e], pieps[e], pinkel[e], poeh[e], popel[e], prost[e], prust[e], pscht[e], pust[e], *********************** Verben mit Q **************************** quael[e], quengel[e], *********************** Verben mit R **************************** raeusper[e], randalier[e], rauf[e], reib[e], rempel[e], roechel[e], roehr[e], rotfl[e], ruelps[e], ruempf[e], runzel[e], rgefuehl[e], rgrat(s)[uliere], rgrins[e], rknuddel[e], rnick[e], rprost[e], rtroest[e], rwink[e], *********************** Verben mit S **************************** sabber[e], schaem[e], scharr[e], sag[e], schauder[e], schlacker[e], schlag[e], slap[e], schleck[e], schluchz[e], schluck[e], schmatz[e], schmoll[e], schmunzel[e], schmus[e], schnarch[e], schnaub[e], schnauf[e], schneuz[e], schnief[e], schnipp[e], schnurr[e], schrei[e], schuettel[e], schwaerm[e], schweig[e], schwelg[e], schwitz[e], schwoer[e], sehn[e], seufz[e], sing[e], spuck[e], spuk[e], stampf[e], starr[e], staun[e], stier[e], stoehn[e], stolper[e], stolzier[e], stoss[e], *********************** Verben mit T **************************** tadel[e], taenzel[e], tanz[e], taumel[e], tob[e], torkel[e], traeller[e], traeum[e], trauer[e], tret[e], troest[e], tuschel[e], *********************** Verben mit U **************************** umarm[e], *********************** Verben mit V **************************** verabscheu[e], verabschied[e], verfluch[e], verfuehr[e], verhoehn[e], verkuend[e], vernasch[e], verneig[e], verpruegel[e], versohl[e], verstuemmel[e], vertroest[e], verwoehn[e], verzeih[e], verzweifel[e], *********************** Verben mit W **************************** wackel[e], waelz[e], waerm[e], wart[e], weck[e], wein[e], wieg[e], wieher[e], wimmer[e], wink[e], winsel[e], wuerg[e], wuet[e], wunder[e], wuschel[e], *********************** Verben mit Z **************************** zeter, zitter[e], zuck[e], zupf[e], zwerge, zwick[e], zwinker[e] 3.) Gefuehle aus der Ferne. *************************** Du kannst Gefuehle aus der Ferne mit "rgefuehle ein/aus" zulassen bzw. verbieten. Statt "r" als ersten Buchstaben kannst Du auch "f" nehmen. Es gibt folgende Rgefuehle: rgratuliere, rgrinse, rknuddel, rnicke, rproste, rtroeste, rwinke. Zwergengemeinschaft ******************* 4.) Mit "zwerge" kannst Du sehen, welche anderen Zwerge sich mit Dir in Avalon befinden. Mit "zwerge -s" bekommst Du eine Liste alle Zwerge die sich in Avalon befinden, sortiert nach der Bauchdicke. Mit "koenige" kannst Du Dir ansehen wer fuer die Zwerge zustaendig ist, und wann sie das letze mal eingeloggt waren. Kommunkation mit allen Zwergen ****************************** 5.) Mit "fboggel" kannst Du zu den anderen Zwergen reden, mit "fboggel:" einen Ich-Befehl zu den anderen Zwergen ausfuehren. Mit ffeier (ein/aus) kannst Du das Feiern anderer Zwerge mithoeren oder auch nicht.