Gesammelte Hilfen aus dem MUD

Hier findest Du eine Sammlung der allgemein zugaenglichen Hilfen Avalons. Sie sind zumeist mit dem Befehl:

hilfe

gefolgt von einer genaueren Beschreibung, von dem, wofuer Du eine Hilfe sehen moechtet, im MUD aufrufbar.

Wenn Du hier eine Hilfe vermissen solltest, die Du im MUD ohne bestimmte Bedingungen zu erfuellen (z.B. Mitgliedschaft in einer Gilde) lesen kannst, so kannst Du dies mit dem Befehl:

idee &mich

den Adligen (den Programmierern) mitteilen.


Beginne hier, wenn Du die Hilfe nur durchstoebern moechtest.



A, B, C, D, E, F, G, H, I, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, W, X, Z

A ...

AdelstitelAdligeAliasAllgemein
AmbiestAngriffArmageddonAttackiere
Ausruestung   

B ...

BankBeteBetrachteBewegung
BewerteBrettBrichBruell
BruelleBugs  

C ...

Cls   

D ...

D-chatDatenaufkommenDetailDrehe
DrueckeDunkelelfenseele  

E ...

EditorElfenseeleEmailEnde
EntschaedigungErfahrungErzaehleEssen
Exxenseele   

F ...

FaehigkeitenFeelingsFehlerFehlerbehandlung
FingerFluchtFluesterFluestere
Fuehre   

G ...

GebeGegenangriffGeldGespraech
GespraecheGibGildenGopher
GrabeGrafikGruppe 

H ...

HaendlerHaeuserHannesHebe
HobbitseeleHorcheHotels 

I ...

IdeeIdleIgnoriereIntermud
Iss   

K ...

KaempfenKampfKampfanzeigeKampfaufbau
KampfmodusKanalKlettereKompression
KonochenKspKuerzelKurz

L ...

LaberLangLapisLege
LehrmeisterLernpunkteLirzgLmp
LobLocateLoesche 

M ...

MeinungsumfragenMenschenseeleMenschenseele - definierbare VerbenMenschenseele Definieren
MentandMentorMentorenprogrammMord
MpMudlinkMuds 

N ...

NehmeNeuesNeulingNews
Nimm   

O ...

ObsidianOeffne  

P ...

PasswortPflueckePkPrivatsphaere
PromptPuffer  

Q ...

Quest   

R ...

RaetselRedeRiecheRufe

S ...

SagSageSchauSchaue
SchiebeSchiffeSchliesseSchmiede - Raenge
SchmiedenSchwafelSchwimmeScripte
SeeleSenkeSetzeSichere
SichernSpielideeSpielstandSprachausgabe
StandardaliaseStandardaliase~StandardkuerzelStecke
SteigeStoppeSuchtsperreSuizid

T ...

TeileTermThemenTipps
TipsTodTreffenTrefferwarnung
TrinkeTueTypo 

U ...

UmlauteUnaliasUntersucheUrl

V ...

VereinVerfolgeVergrabeVerkaeufer
VerschluesselungVerteidigung  

W ...

WahrsagerWartenWegWer
WirtWww  

X ...

XeditorXtian  

Z ...

ZaehleZaubernZeigeZeitung
ZieheZuendeZuenfteZweitie
Zwergenseele   



Adelstitel (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Adlige, Gopher

Eine Kurzuebersicht ueber die Adelstitel der Tafelrunde:

Die Adligen in Avalon fuehren verschiedene Titel, anhand derer man das
Hauptaufgabengebiet eines Adligen sehen kann. Es ist moeglich, dass ein 
Adliger mehrere Aufgabengebiete betreut, er fuehrt jedoch nur den Titel
des umfangreichsten Aufgabengebietes.
Die verschiedenen Titel der Adligen koennen auch von Rasse zu Rasse
unterschiedlich sein und prinzipiell koennen sich Adlige auch eigene
Titel verpassen, so dass hier nur auf die Standardtitel eingegangen
werden kann.

Diese sind ...

Lehrlinge:
Die Lehrlinge (auch Knappen genannt) sind die Neuen im Adel. Sie lernen 
gerade, was man alles so tut als Adliger und wie das Adelsleben ablaeuft.
Sie sind angehende Ritter, werden von einem Lehrmeister betreut und
schliessen ihre Lern- und Eingewoehnungsphase mit ihrem Gesellenstueck
ab - ihrem ersten kleinen Projekt.
Typischerweise verbringen sie die meiste ihrer Zeit mit Einlesen, Umgucken
und Kennenlernen der Welt der Tafelrunde.

Ritter:
Ritter sind Adlige ohne direkte Zuteilung. Sie arbeiten dort mit, wo sie
moechten (oder gerade gebraucht werden). Zum Ritter wird ein Lehrling, 
wenn er ein Gesellenstueck programmiert und damit gezeigt hat, dass er genug
gelernt hat.

Barone:
Barone sind Ritter mit der Erlaubnis, Lehrlinge auszubilden.
Jeder Lehrling braucht einen Adligen mit Lehrerlaubnis als Lehrmeister, der 
sich um seine Ausbildung kuemmert und ihn bei seinen ersten Schritten
unterstuetzt, daher muessen Barone bereits ein gutes Verstaendnis
von Avalon und einige Erfahrung gesammelt haben.

Herzoege:
Herzoege sind ein wichtiges Standbein der Tafelrunde, denn dies sind
die Adligen, die sich um Staedte, Inseln und vergleichbar grosse
Regionen kuemmern.
Typischerweise bearbeiten sie dort anfallende Fehler und renovieren und
erweitern ihr Gebiet.
Herzog-, Baron- und Ritterposten werden von Fuersten vergeben, sind ihnen
also untergeordnet.

Grafen:
Grafenposten werden fuer besondere Aufgaben verteilt. Das passiert selten, 
so dass es nicht viele gibt. Grafen und alle folgende Posten werden
direkt von den Goettern eingesetzt. Sie sind in der Werliste den
Herzoegen gleichgestellt.

Ehrenadlige:
Ein Ehrenadliger ist ein ehemaliges Ratsmitglied, das sich aber inzwischen
von seinem Posten zurueckgezogen hat. Mit diesem Titel werden also
ehemals sehr aktive Adlige geehrt.
Zum Rat der Tafelrunde gehoeren alle Ehrenadlige, Fuersten, Koenige und
Goetter.

Fuersten:
Fuersten obliegt die Verantwortung ueber eine sehr grosse Region, meist ein
Kontinent (Nereid, Elandor, Unterwelt). Ihre Aufgabe ist es, sich um diese 
Gegend, ihre Herzoege und andere Mitarbeiter, einfach alle Projekte dort,
zu kuemmern.
Dadurch, dass sie ein derart grosses Gebiet und so viele Adlige betreuen,
ist ihre Verantwortung entsprechend gross.

Koenige:
Koenige sind die Herrscher einer Rasse. Sie nehmen Einfluss auf die
Entwicklung dieser und der Genesisstadt des Volkes. Oftmals treten sie
rollenspielerisch auf den Rassenbrettern in Erscheinung und 
haben so eine besondere Beziehung zu den Spielern.
Sie sind in der Hierarchie den Fuersten gleichgestellt.

Halbgoetter:
... oder auch Vize-Administratoren.
Dies sind frische Administratoren, die eingearbeitet werden und
noch nicht umfassende Rechte ueber Avalon verfuegen. Sie kuemmern sich
um administrative Belange, die Gesamtuebersicht des MUDs und Warten
die vollstaendige Codebasis, besonders die Kernbibliotheken, auf die
andere Adlige keinen Zugriff haben.

Goetter:
... oder auch Administratoren.
Sie treffen alle wichtigen Entscheidungen und sorgen fuer den reibungslosen 
Ablauf von Avalon. Sie spielen mit dem Leben der Spieler und debattieren
den ganzen Tag mit Artus und Armageddon ueber die Welt und deren Untergang.

Eine Auflistung aller Adligen (mit entsprechenden Raengen) bekommst 
Du im Gopher.

Verweis: hilfe adlige, hilfe gopher


Adlige (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Adelstitel

DER ADEL:

In Avalon gibt es, wie in den meisten anderen MUDs nicht nur die Riege
von grossen und kleinen Helden, die durch die Welt wandern, um Gefahren
zu bannen und jungfraeuliche Prinzessinen zu befreien, sondern auch eine
Reihe ehemaliger Veteranen, die sich nun zur Ruhe gesetzt haben und
ihr Avalon-Leben auf gaenzlich andere Weise verbringen.

Es gibt nicht nur Spieler wie Dich, sondern auch sogenannte "Adlige", fruehere
Spieler, die sich nun um die Geschehnisse hinter den Kulissen kuemmern,
das Spiel Avalon zusammenhalten, neue Staedte erbauen oder alte
restaurieren und vieles, vieles weitere machen ...

WAS MACHT DER ADEL GENAU?

Adlige sind die Beschreiber, Programmierer, Warter, Aufpasser, Entwickler
und Betreuer Avalons. Sie schreiben neue Gegenstaende, Gegenden, Gilden,
Zuenfte, verschoenern Avalon und kuemmern sich darum, dass alles
einwandfrei laeuft.

Manche sind Vollblutinformatiker, andere kleine Poeten. Die Qualifikationen,
die man dafuer haben muss, sind lediglich das Auskennen in Avalon und
eine gewisse Reife - denn jeder Spieler, der es moechte, gewisse
Mindestanforderungen erfuellt und als moeglicher Kandidat eingestuft wird,
kann ohne Probleme Adliger werden.

Weitere Programmierkenntnisse sind dazu nicht notwendig. Das Mindestmass,
welches man dazu haben muss, bekommt man von seinem Lehrmeister gelehrt.

WIE WERDE ICH ADLIGER:

Es gibt unter den Adligen in Avalon eine Anzahl derer, die eine sogenannte
"Ausbildungserlaubnis" haben. Sie koennen Lehrlinge in die Tafelrunde, der
Gemeinschaft aller Adligen, aufnehmen und bilden sie bis zu ihrer
Ritterung aus.

Lehrbefugte Adlige, sprich "Barone", erkennt man, wenn man sie "fingert". 
Also "finger XXX" eintippt. Bei ihnen erscheint der Text:
"Er/Sie darf Jungadlige ausbilden."

Wenn Du interessiert bist, kannst Du einen Adligen ansprechen, der Dich
dann auf einen moeglichen Lehrmeister verweisen wird. Wenn Du dann mit
diesem ins Gespraech kommst, wird er Dir bald sagen, ob er Dich ausbilden
wird, oder nicht.

Du musst dafuer jedoch auf jeden Fall die sogenannten Adelskriterien 
erfuellt haben, gewisse Grundbedingungen, die sicherstellen, dass Du Dich 
zumindest ein wenig mit Avalon auskennst.

Wie diese genau lauten, moechten wir an dieser Stelle nicht genau sagen, doch
sie sind an mehreren Orten in Avalon ersichtlich - und eigentlich nicht
wirklich schwierig zu finden. Auf Deiner Suche danach wirst Du Avalon
sicherlich noch besser kennenlernen.

DAS LEBEN ALS ADLIGER:

Adlige tauchen in der Wer-Liste ganz unten auf. Dort sind sie ihren Raengen
(ihrer Verantwortung und ihren Pflichten) nach aufgelistet. Das sind
Lehrlinge - frische Adlige, die noch ausgebildet werden -, Ritter - fertige
Adlige -, Barone - Ritter mit einer Lehrerlaubnis -, Grafen - Adlige
mit einer Sonderaufgabe -, Herzoege - Betreuer eines kleineren Areals -,
Ehrenadlige - ehemalige Fuersten oder Koenige, also alte Adels-Veteranen -,
Fuersten - Betreuer von ganzen Kontinenten - und Koenige - Verantwortliche
einer Rasse. Ueber ihnen stehen weiterhin die Goetter und Halbgoetter, die
Administratoren Avalons. Wenn Du adelst, wirst Du Dich in dieses
hierarchische Gefuege einordnen muessen, denn es stellt sicher, dass
alle Bemuehungen Avalon zu Erweitern koordiniert sind und kein Chaos
ausbricht.

Als Adliger ist man stark mit der Besprechung und Entwicklung neuer Konzepte,
sowie der Bearbeitung von aufgetretenen Fehlern beschaeftig. Das ist ein
ganz anderes Leben als das eines Spielers. Es stellt meistens mehr Arbeit dar,
aber ist auf seine eigene Art sehr belohnend.

Ein weiterer Punkt, mit dem sich viele Spieler nicht anfreunden koennen, ist
die Tatsache, dass Adlige keine spielrelevanten Hinweise (zB Hilfe beim
Loesen von Raetseln) oder anderes adel-internes Wissen weitergeben DUERFEN.
Das ist verpoent und wird hart bestraft.

Daher solltest Du Dir gut ueberlegen, ob Du adelst. Vielleicht liegt Dir
sowas eh ganz und gar nicht. Doch es besteht auf jeden Fall die Moeglichkeit
bei Deinem Lieblingsspiel aktiv mitzuarbeiten - wo gibt es das sonst?

Und wer weiss - ohne die jetzigen Adligen gaebe es unser Avalon nicht in 
dieser Form - vielleicht wird es ohne Dich nicht das Avalon von morgen geben!

Verweis: hilfe adelstitel


Alias (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Standardaliase, Unalias, Kuerzel

Mit Hilfe der Aliase koennen Kommandos abgekuerzt werden:

   alias                      zeigt eine Liste aller Aliase
   alias <suchbegriff>*       zeigt alle Aliase, die mit <suchbegriff> 
                              anfangen.
   alias <name>               zeigt das Alias <name>

   alias <name> <kommando>    setzt 'name' als Alias fuer 'Kommando'


Die Aliase koennen auch Parameter enthalten: Die Parameter sind %1..%9 wobei
der Parameter %0 die gesamte Eingabe bedeutet, die hinter dem Alias steht.

Man kann damit z.B. sowas machen:
    alias lt lege %0 in tasche
dabei wird : lt fackel    -> lege fackel in tasche
             lt 2. fackel -> lege 2. fackel in tasche

oder : alias le lese %1 seite %2
             le buch 2 -> lese buch seite 2

Die Parameter koennen auch in anderer Reihenfolge stehen.

Moechte man in der Angabe des Kommandos einen anderen Alias mitverwenden, so
kann man dies mit %<alias> an dessen Stelle tun.

Mit dem Alias le von oben erhaelt man also das Standardalias lbs auch so:
    alias lbs %le buch %0

Mit "hilfe standardaliase" bekommst Du eine Liste mit den vordefinierten
Aliase angezeigt.

Siehe auch: standardaliase, unalias, kuerzel


Allgemein (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Themen, Neuling, Sprachausgabe

Die Hilfe zu Avalon:

  Willkommen auf der Startseite zu Avalons Hilfe.

  Wenn Du laengere Texte liest, wird deren Ausgabe unterbrochen, bis Du
  mit der Eingabetaste bestaetigst, dass Du weiterblaettern moechtest.
  Mit "q" kannst Du das Lesen eines langen Textes abbrechen, mit "+" und "-"
  vor- und zurueckblaettern.

  Alle verfuegbaren Themen erhaeltst Du, wenn Du "hilfe themen" eingibst.

  Wenn Du ganz frisch in Avalon bist, tippe bitte "hilfe neuling".

  Wenn Du mit Sprachausgabe spielst, tippe bitte "hilfe sprachausgabe".

Viel Spass beim Spielen in Avalon.

siehe auch: neuling, sprachausgabe, themen


Ambiest (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Schmieden, Schmiede - Raenge


Das Ambiest ist der beste Freund des wandernden Schmieds, denn es ist ein


treuer Gefaehrte mit vielen Vorzuegen. Sein stahlharter Schaedel erlaubt es


Dir darauf zu schmieden wie auf einem Amboss. Ausserdem kannst Du das


lodernde Feuer in seinem Magen zum erhitzen von Rohlingen verwenden.


Da das Ambiest sehr stark ist, kann es auch sehr viele Rohlinge fuer Dich


tragen. Es folgt Dir ueberall hin. Wenn es allerdings Hunger hat, dann


laesst es nicht auf sich schmieden. Ein fuersorglicher Schmied fuettert


also sein Ambiest regelmaessig. Ein Ambiest frisst eigentlich alles, was Du


auch essen kannst.


Wenn es einmal stoerend ist, dass Dir Dein Ambiest hinterherlaeuft, kannst


Du ihm auch sagen, dass es auf Dich warten soll. Spaeter kannst Du es


aufforden, Dir wieder zu folgen. Wenn Du Dein Ambiest fuer laengere Zeit


nicht mehr benoetigst, kannst Du es auch bei der naechstgelegenen


Zunft-Niederlassung wieder abgeben.


Wenn Du ihm Rohlinge gegeben hast, dann kannst Du es auffordern, sie Dir


wieder zurueckzugeben.






Angriff (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Verteidigung, Gegenangriff, Flucht, Stoppe, Attackiere

angriff                      Mit dem Angriffs-Kommando kannst Du
angriff an                   bestimmen, ob Du im Kampf Gegner tatsaechlich
angriff aus                  treffen moechtest oder nicht, ob Du also auf
                             Deine Attacke verzichtest. 
                               
siehe auch:   verteidigung, gegenangriff, flucht, stoppe, attackiere


Armageddon (zurück zum Seitenanfang)

 Armageddon - auch bekannt als Apokalypse oder Weltuntergang.

 Es handelt sich hierbei um ein hoechst gefaehrliches Individuum, welches
 von den Adeligen und Goettern nur beschraenkt unter Kontrolle gehalten
 werden kann. Von Zeit zu Zeit gelingt es ihm, den Bann, unter dem es steht
 zu brechen. Geschieht dies, zerstoert Armageddon die Welt und mit ihr
 alles, was sich darin befindet.
 Nicht einmal die Goetter kennen einen Weg dies zu verhindern. Sie haben
 jedoch dafuer gesorgt, dass die Welt nach ihrem Untergang wieder neu
 erschaffen wird und haben auch einen Fluchtweg vorgesehen, ueber den man
 aus der alten Welt, selbst mit einigen Besitztuemern, in die neue Welt
 gelangen kann.
 Wie jeder echte Boesewicht kuendigt Armageddon seine Absicht vorher
 lautstark an. In dieser Zeit zwischen seinem Ausbruch und dem Ende der
 Welt, kann man mittels dem Kommando 'ende' in die neue Welt fluechten und
 dabei auch seine Ausruestung mit sich nehmen. Natuerlich muss man den
 Goettern eine Weile Zeit geben, die Welt neu zu erschaffen und darum vor
 seiner Rueckkehr erst noch eine Weile warten.


Attackiere (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Mord, Stoppe, Flucht, Verteidigung, Verfolge

attackiere <jemanden>              Beginn eines Kampfes mit <jemandem>.
attackiere <jemanden> mit <waffe>  Einen Kampf mit der speziellen Waffe
                                   <waffe> beginnen.

Mitspieler kannst Du nur attackieren, wenn Du Deinen Namen in "das schwarze
Buch" eingetragen hast, welches in verschiedenen Kneipen zu finden ist. Mehr
zu dem Theme erfaehrst Du mit "hilfe mord".

siehe auch:   stoppe, flucht, verteidigung, mord, verfolge, tpanzeige


Ausruestung (zurück zum Seitenanfang)

ausruestung [-kmrstVw]       Zeigt die von Dir mitgefuehrten Gegenstaende an.
                             Abkuerzungen: "ausr" oder noch besser "i" (wie
                             "Inventar")
Optionen:
   k    Einteilung der Gegenstaende nach Klassen
   m    Verwendung eines "more" zur Ausgabe (weiterblaettern)
   r    Taschen- und Rucksackinhalte ebenfalls anzeigen
   s    Sortierung der Gegenstaende nach Namen
   t    2-spaltige Ausgabe
   V    Hervorhebung der Klassennamen abschalten. (alte nicht-VT100 Terminals)
   w    Angegebene Optionen als _Voreinstellung_ speichern
   x    eXtended Display (das Maennchen anzeigen)
   P    Sogenannte "persistente Gegenstaende" werden ausgeblendet

Beispiele:
ausr           Inhaltsliste mit _voreingestellten_ Optionen ausgeben.
ausr -k        Klassensortierte Ausgabe.
ausr -ktVmw    Stellt die Ausruestungsliste auf mehrspaltige, klassensortierte
               Ausgabe ohne Verwendung von VT100 aber mit "more" um.
i -krtw        Probier es aus, ob es Dir gefaellt (=Gute Standardeinstellung)
ausr -w        Setzt die Voreinstellung auf Standard zurueck.
ausr -x        Anzeige im Avalon-Style-Modus (mit Maennchen)

ausr <spielername> zeigt Dir die Ausruestung eines neben Dir stehenden
anderen Spielers an.


Bank (zurück zum Seitenanfang)

Folgende Auflistung soll Dir den Umgang mit den Baenkern erleichtern, sie
zeigt die Befehle in kuerzester Form. Wenn noch ein anderer Spieler mit Dir
im Raum steht, solltest Du den Bankier mit seinem Namen ansprechen, damit er
auch weiss, dass er gemeint ist (sage bankier kontostand z.B.).

  Kontostand erfragen                    sage kontostand

  Geld abheben                           sage will <geld> abheben
                                         sage will <geld> <waehrung> abheben
                                         sage will alles abheben

  Geld einzahlen                         gib <bankier> <geld>

  Geld wechseln                          Geht derzeit nur, indem man sein
                                         Geld einzahlt und ihm sagt, was man
                                         dafuer haben moechte (-> abheben)



Bete (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Idee, Typo, Fehler, Lob, Detail

bete <text>             Laesst den Goettern Avalons eine Nachricht
                        zukommen.

Siehe auch:   idee, typo, fehler, lob, detail


Betrachte (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Kurz, Lang, Untersuche, Rieche, Horche, Schau

schaue                    Liefert eine Beschreibung der Umgebung. Man sollte
                          sich jedoch besser 'b' oder 'l' angewoehnen, welche
                          Standartaliase des Kommandos sind.

schau <etwas> an          Liefert ein Beschreibung von <etwas>
betrachte <etwas>         <etwas> kann dabei folgendermassen aussehen:
                                  uhr, 2. buch, mein buch, meine 2. tasche
                                  schaue den knauf an dem schwert an
                          An Praepositionen gehen nur: auf, von, an; nicht
                          aber: vom und am.

Standardaliase:           'b' und 'l'

siehe auch:   kurz, lang, untersuche, rieche, horche, schau


Bewegung (zurück zum Seitenanfang)

Man kann sich in Avalon bewegen, indem man die Himmelsrichtung, bzw. den,
oder die ersten Buchstaben derselben eingibt: w, n, o, s, nw, no, so, sw
In Gewaessern muss man natuerlich schwimmen (schwimme himmelsrichtung) und
in manchen Gebieten, wie etwa auf Bergen, muss man klettern. (klettere
himmelsrichtung) Hier kann es hilfreich sein, sich ein Kuerzel zu setzen.
(siehe: hilfe kuerzel)

In Staedten sind die verfuegbaren Ausgaenge entweder auf der Karte, oder am
Ende der Raumbeschreibung ersichtlich und in der Wildnis hat man zur Hilfe
ebenfalls die Karte, die man sich in den meisten Laeden kaufen kann.


Bewerte (zurück zum Seitenanfang)

bewerte <wen|was>              Bewertet einen Gegenstand oder ein Lebewesen.

Mit diesem Kommando kann man problemlos einen Gegenstand in seinem Gewicht,
seiner Groesse und seiner Kampfstaerke beurteilen. Lebewesen werden in ihrer
Staerke eingeschaetzt.

Vorsicht: Die Faehigkeit, etwas oder jemanden richtig einzuschaetzen,
waechst mit der Spiel-Erfahrung. Eine wirklich gute Bewertung gelingt erst
mit einem hohen Spieler-Level.


Brett (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Zeitung, Neues

Dies ist ein News-Brett, an dem man Artikel schreiben und lesen kann.
Man kann die Artikel lesen, indem man 'lese news' oder 'lese brett'
eingibt.
Von da an laeuft alles automatisch. Mit '?' bekommt man an jeder Stelle
eine Hilfe und mit '~q' kann man an jeder Stelle die Eingabe abbrechen.

Siehe auch:   Zeitung, Neues


Brich (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Drehe, Druecke, Schiebe

brich <etwas>			Etwas ein- bzw. aufbrechen.
 
brich <etwas> [mit <etwas>]	Etwas mit einem bestimmten Gegenstand auf-
				brechen.

Siehe auch:   Drehe, Druecke, Schiebe


Bruell (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Sage, Fluestere, Rede, Rufe, Laber, Schwafel

bruelle <text>                 Mitteilung an alle Spieler.
bruell  <text>

Reden, fluestern und rufen(=bruellen) verbraucht Aktionspunkte - geh am
Anfang sparsam damit um und nimm Dir Zeit sie wieder zu regenerieren. Wenn
Du allen etwas mitteilen moechtest, solltest Du auch besser das Kommando
'laber' benutzen, welches weniger Aktionspunkte als 'bruelle' verbraucht.

Siehe auch:   sage, fluestere, rede, rufe, laber, schwafel


Bruelle (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Sage, Fluestere, Rede, Rufe, Laber, Schwafel

bruelle <text>                 Mitteilung an alle Spieler.
bruell  <text>

Reden, fluestern und rufen(=bruellen) verbraucht Aktionspunkte - geh am
Anfang sparsam damit um und nimm Dir Zeit sie wieder zu regenerieren. Wenn
Du allen etwas mitteilen moechtest, solltest Du auch besser das Kommando
'laber' benutzen, welches weniger Aktionspunkte als 'bruelle' verbraucht.

Siehe auch:   sage, fluestere, rede, rufe, laber, schwafel


Bugs (zurück zum Seitenanfang)

Bugs sind logische Fehler im Spiel, die ungewollte Konsequenzen haben.

Es kann immer mal vorkommen, dass man solche Fehler findet. Die Tafelrunde
ist daher sehr auf Deine Hilfe angewiese, diese zu melden. Dazu gibt
es die Befehle "fehler", "idee", "detail", "typo" (und uebrigens auch
"lob").

Leider gibt es immer wieder Banausen, die sich durch solche Bugs Vorteile
im Spiel verschaffen und schamlos ausnutzen. Diesen sei gesagt, dass es sich
die Goetter Avalons vorbehalten, dagegen vorzugehen und eventuell sogar
Strafen zu verhaengen.

Fuer weitere (und aktuelle) Informationen ueber die Politik der Goetter,
lies bitte Spieler.Neues.

Daher melde bitte eigenartige Fehler im Sinne der Fairness und Ausgewogenheit
des Spieles.


Cls (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Term

cls                        Hiermit wird der Bildschirm geloescht, sofern
                           Dein Terminal-Programm dies unterstuetzt.

                           Beachte bitte, dass durch vorschnelles Loeschen
                           Text verloren gehen kann, der gerade in dem Moment
                           an Dich ging, als Du das Kommando eingegeben hast!
 
Siehe auch: term


D-chat (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Kanal, Intermud, Muds

D-Chat Kurierkanal:

Der Kurier bietet dafuer den Kanal

   41 D-chat   *          Kanal fuer Muds in Deutschland.

ueber den Meldungen von Spielern aus anderen Muds reinkommen.
Also ein allgemeiner Kanal, aehnlich wie 'laber', nur nicht beschraenkt auf
Avalon. Alle Spieler aller Muds in Deutschland koennen diesen Kanal mithoeren.
Wie man etwas auf diesen Kanal sendet, folgt nun.

Man verwendet: +<kanalname>[:] <text> als Befehl zur Ausgabe eines Textes
                                      auf Kanal <kanalname>

Zum Beispiel also:
   +d-chat Hi Leute, wie geht's denn so?

Schickt den Text "Hi Leute, wie geht's denn so." an alle deutschen
angeschlossen Muds mit Deinem Namen und einem passenden Verb vorne
dran.
Bei uns kommt dann z.B. an:
   [D-Chat:Icet@Avalon] Hi Leute, wie geht's denn so?

Eine 'emote' Form existiert auch. Man beachte den Doppelpunkt.
   +d-chat: kichert.
ergibt dann:
   [Icet@Avalon kichert.]

Man kann den Kanalnamen auch abkuerzen, solange eindeutig.
Beispiel:
   +d-c: kichert.
macht das gleiche wie
   +d-chat: kichert.

Siehe auch:  kanal, intermud, muds


Datenaufkommen (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Verein, Kompression

In der Tat: Selbst das textbasierte Mudden generiert ein betraechtliches
Datenaufkommen. Und dieses will bezahlt werden.
Diese Aufgabe nimmt fuer Avalon unser Traegerverein wahr, der somit den
Grossteil zum Ueberleben des MUDs beitraegt.

Allerdings ist dessen Portemonnaie nicht unendlich prall, so dass wir
verstaendlicherweise bemueht sind, den Traffic, wo nur moeglich und
sinnvoll, zu reduzieren.

Das MUD lebt von Kooperation und auch hier kannst Du Deinen Teil dazu
beisteuern. Es gibt verschiedene Methoden, wie Du die von Dir
produzierten Daten minimieren kannst. Der prominenteste Kandidat
ist die Kompression (die uebrigens sehr einfach einzurichten und
zu benutzen ist, lies Dir am besten gleich die Hilfeseite dazu durch) -
und auch, wenn Du es vermeidest, unnoetig lange Zeitraeume untaetig
herumzustehen (idlen), hilfst Du sehr.

Verweis: hilfe verein, hilfe kompression und diverse Zeitungsartikel.


Detail (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Idee, Fehler, Typo, Lob, Bete

detail <text>                  Wenn einem in einem Raum ein bestimmtes Detail
detail [&gegenstand] <text>    fehlt, teilt man das hiermit dem Programmierer
                               mit.

siehe auch:   idee, fehler, typo, lob, bete


Drehe (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Druecke, Schiebe, Brich

drehe <etwas>			Etwas drehen oder umdrehen.

drehe <etwas> [mit <etwas>]	Etwas mit einem bestimmten Gegenstand drehen.

Siehe auch:   druecke, schiebe, brich


Druecke (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Drehe, Schiebe, Brich

druecke <etwas>   		Auf Etwas druecken.
 
druecke <etwas> [mit <etwas>]	Auf Etwas mit einem bestimmten Gegenstand
				druecken.

Siehe auch:   drehe, schiebe, brich


Dunkelelfenseele (zurück zum Seitenanfang)

 


 


Seelenkommandos der Dunkelelfen                        




 














 


 


Antworte, Anschmiege, Aechze, Applaudiere, Aergere, Argle   


und Amuesiere.                                                         


Bedauere, Baggere, Beisse, Bedanke, Begruesse, Boxe,        


Blinzle, Brumme, Baeh, Bemerke, Bewundere, Bla, Braue, Bejahe und      


Brummle.                                                               


Denke, Druecke, Drehe, Danke, Drohe, Daeumle und Deute.     


Erroete, Erbleiche, Effe, Ehre und Erschrecke.              


Frage, Fauche, Fuchtle, Freue, Funkel, Fluche, Fordere,     


Feixe, Furze und Flippe.                                               


Grunze, Gratuliere, Grummle, Grueble, Grr, Gluckse, Groele, 


Gaehne und Grinse.                                                     


Herrje, Haetschle, Heule, Hilfe, Huestle, Huste, Hm, Hmpf,  


Huldige, Hickse, Hechle und Huepfe.                                    


Jubiliere, Jauchz, Juble, Jaule und Jammer.                 


Kichere, Knurre, Keife, Knutsche, Kuschle, Keuche, Kraule,  


Knickse, Kneife, Klatsche, Kotze, Knirsche, Kuesse, Knuffe, Krieche,   


Kratze, Kitzeln, Knabbere und Knuddle.                                 


Lecke, Lalle, Lobe, Luftkuss, Laechle, Liebe, Lache und     


Lisple.                                                                


Maule und Murmle.                                           


Niese, Noergle, Nerve, Nicke und Naesel.                    


Ohrfeige und Och.                                           


Prust, Pople, Patsche, Pfeife, Proste, Poebel, Piepse,      


Pinkle und Puh.                                                        


Quaele und Quengle.                                         


Remple, Raeuspere, Rgefuehle, Runzle, Ruempfe, Raune,       


Ruelpse, Rotfl und Rolle.                                              


Seufze, Schuettle, Streichle, Schlucke, Schniefe,           


Schluchze, Stupse, Schmolle, Schreie, Stutze, Stottere, Stolpere,      


Starre, Schnaube, Stampfe, Schlage, Staune, Spucke, Stosse, Summe,     


Schneuze, Schnurre, Schaudere, Schnaufe, Schmuse, Schwurbel, Sabbere,  


Schmunzle, Strecke, Schwaerme, Stiere, Singe, Stoehne, Schaeme,        


Schnarche und Schnippe.                                                


Trotze, Tanze, Torkel, Traellere, Tss, Troeste, Taetschel,  


Tippe, Taenzle, Traeume, Taumle, Triumphiere und Trete.                


Umarme und Urks.                                            


Verzweifle, Verneige, Verbeuge, Verpruegel, Verneine,       


Verkuende und Verfluche.                                               


Winde, Wuete, Winke, Wundere, Wuerge, Wackle, Wiehere,      


Weine, Waelze und Wuschle.                                             


Zucke, Zeige, Zaehle, Zwicke, Zittere und Zwinkere.         


 


Besondere Befehle der Dunkelelfen                      




 


Mit dem 'ich' Kommando kann man fast alles machen.                      


Eine Hilfe hierzu bekommst Du mit 'hilfe ich'.                          


 


tele(pathie)  Ermoeglicht Dunkelelfen die telepatische Kommunikation    


mit anderen Dunkelelfen, sofern sie sich im gleichen      


Raum befinden.                                            


 


tele farbe    Damit kannst Du Dir eine Farbe fuer Gespraeche via        


Tele setzen. Beispiel: tele farbe gruen                   


Beispiel: tele farbe farblos                 


 


tele hier     Damit kannst Du eine Nachricht an alle Dunkelelfen im     


Raum schicken. Beispiel: tele hier <text>                 


Beispiel: tele alle <text>                 


 


ftele(pathie) Ermoeglicht Dir zu allen eingeloggten Dunkelelfen zu      


sprechen, die den Dunkelelfenkanal aktiviert haben.       


Nutze dafuer die Befehle: ftele <text>                    


ftele: <text>                   


ftele; <text>                   


 


dunkelelfen/de Liefert eine Liste der eingeloggten Dunkelelfen.         


 


imperatoren    Hiermit erfaehrst Du, wer sich zur Zeit um die Rasse     


der Dunkelelfen kuemmert.                                


 


Fernbefehle                                 




 


fknuddeln, fwinken, fgrinsen, fnicken, flaecheln, ftroesten, fwuergen.  


'ferngefuehle aus/ein' unterbindet diese Gefuehle.                      


Statt 'f' kannst Du auch 'r' benutzen.                                  


 


Fehlermeldungen                               




 


FEHLER, IDEE, TYPO  (siehe hierzu 'hilfe fehler')             


 


 


 




Editor (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Xeditor

Befehlsuebersicht fuer den Text-Editor (im Zeilenmodus):

   .q            Text-Editor abbrechen (keine Textrueckgabe)
   .x            Text-Editor verlassen
   .- oder -     Eine Zeile zurueck
   .+ oder +     Eine Zeile vor
   .++ oder ++   Eine Seite vor
   .-- oder --   Eine Seite zurueck
   .d            Aktuelle Zeile loeschen
   .i            Eine Zeile einfuegen
   .b            Zum Textanfang springen
   .e            Zum Textende springen
   .<n>          Zur Zeile <n> springen (Beispiel: .5 springt Zeile 5 an)
   .p            Gesamten Text ausgeben
   .l            Die letzten 10 Zeilen ausgeben
   .L            Gesamten Text loeschen (!)

Anmerkung: Wenn man mit '-' einige Zeilen zurueckgegangen ist, kann man
mit <return> wieder vor gehen. Der alte Text wird nur dann ueberschrieben,
wenn neue Zeichen eingegeben werden.
 
Wenn Du ~e am Anfang einer Zeile tippst, gelangst Du in den xEd.
Naeheres hierzu mit "hilfe xeditor".
Moechtest Du einen Artikel in der Zeitung oder einen Brief beantworten
und Text zitieren (Neudeutsch: quoten), so tippe >e (Adlige auch >E).


Elfenseele (zurück zum Seitenanfang)



Verben zur Kommunikation





      antworte bemerke erlaeutere frage meine sage verkuende





Weitere vordefinierte Verben





 A    aechze, amuesiere, applaudiere, argle und atme (ein/aus/auf)


 B    baeh, baggere, bedanke, bedaure, bedrohe, begruesse, beisse, bejahe,


      belaechel, beruhige, betaste, betoere, bewundere, bl, blinzle, boxe,


      braue, brumme, brummle und busserl


 D    daeumle, danke, daumen, denke, deute, drohe, druecke und ducke


 E    elfel, erbleiche, erroete, erschrecke und erstarre


 F    feixe, flippe, fluche, freue, fuchtle, fuehl und funkel


 G    gaehne, gluckse, gratuliere, grede, grinse, grueble und grummle


 H    haendchen, hauche, heule, hickse, hm, hmpf, hochnase, huepfe, huestle


      und huste


 J    ja, jammer, japse, jauchze, jaule und jubiliere


 K    kichere, kitzle, klatsche, klopfe, knabbere, kneife, knickse,


      knirsche, knuddle, knuffe, knurre, knutsche, kratze, kraule, krieche,


      kuesse, kuschle und kusshand


 L    lache, laechle, langohr, langweile, lehn, liebe, liebkose, lisple und


      lobe


 M    maule und murmle


 N    necke, nein, nicke, niese und noergle


 O    ohrfeige


 P    patsch, pfeife, poeh, proste, pruste, psst und puste


 Q    quaele und quengle


 R    raekel, raeuspere, raufe, ruempfe und runzle


 S    schaeme, schaudere, schelte, schenk, schlage, schluchze, schlucke,


      schmeichle, schmiege, schmolle, schmunzle, schmuse, schnapp, schnaube,


      schnaufe, schniefe, schnippe, schnurre, schnute, schuettle, schwaerme,


      seufze, singe, spitze, spucke, stampfe, starre, staune, stiere,


      stoehne, stolpere, stolziere, stosse, stottere, strahle, streich,


      streichle, stupse und stutze


 T    tadel, taetschel, tanze, taumle, tippe, tobe, traeume, trauer, trete,


      triumphiere und troeste


 U    uebersehe und umarme


 V    verabschiede, verbeuge, verneige, verneine und verzeihe


 W    wackle, waelze, wah, wecke, weine, wiege, winke, wirble, wuerge,


      wuete, wundere und wuschle


 Z    zittere, zucke, zupfe, zweifle, zwicke und zwinkere





Naeheres zu 'Hilfe Seele'


 


Mit 'hilfe seele buchstabe' kannst Du Dir die Seelebefehle zu dem


jeweiligen Buchstaben des Alphabets anzeigen lassen.             


 


Kommunikation mit dem 'ich'-Befehl


 


Mit diesem Befehl kannst Du nahezu alles machen. Wie dies geht,  


kannst Du unter 'hilfe ich' nachlesen.                           


 


Kommunikation mit Ferngefuehlen


 


fhauche, fhochnase, fgrinse, fknuddle, fnicke, ftroeste, fwinke  


fgefuehle aus/ein unterbindet diese Gefuehle.                    


 


Kommandos zum Absetzen von Fehlern


 


FEHLER, TYPO, IDEE, DETAIL, LOB.                                 


 


Spezielle Elfenfaehigkeiten


 


Mit 'hilfe Elfenfaehigkeiten' erhaeltst Du einen Ueberblick,     


ueber welche Kenntnisse Du als Elf zudem verfuegst.              


 


Elfensprache


 


Mit 'elfel <text>' kannst Du in der eigenen Sprache des          


Elfenvolkes sprechen. Nur Elfen die mit Dir im selben Raum stehen


werden Deine Worte verstehen.                                    


 


Mit 'felfel <text>' oder kurz 'fe <text>' kannst Du zu allen     


anwesenden Elfen sprechen, egal wo in Avalon sie sich gerade     


befinden.                                                        


Mit 'felfel: <text> bzw. 'fe: <text>' kannst Du emoten.          


 


Elfenuebersicht


 


Mit 'elf(en)' erhaeltst Du eine Uebersicht ueber alle anwesenden 


Elfen.                                                           


Die Spieler dessen Namen ein '*' tragen, hoeren gerade den       


Elfenkanal.                                                      


 


Mit den Befehlen 'elf2' oder 'elf_alternativ' koennt ihr eine    


Liste aller anwesenden Elfen _ohne_ Rahmen und Farben angezeigt  


bekommen.                                                        


 














Email (zurück zum Seitenanfang)

email
      Zeigt Dir die von Dir angegebene Email-Adresse an.

email Login-Name@Rechnername.Domainname

      Damit wird die Email-Adresse geaendert, die man beim ersten Einloggen 
      in Avalon angegeben hat. Die Goetter Avalons moechten sie wissen, um
      Dich auch ausserhalb der virtuellen Welt erreichen zu koennen
      (z.B., wenn Du Dein Passwort mal vergisst).

      Die Goetter Avalons sind die Administratoren. Die Email wird
      nicht an andere Adlige (Programmierer) oder Dritte 
      herausgegeben.
      Nur mit einer gueltigen Emailadresse kann Dein Passwort, so Du
      es mal vergessen hast, wiederhergestellt werden.



Ende (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Sichern, Hotels

ende            Sichern der Spielerfigur und Verlassen des Spiels. Beim
                naechsten Einloggen kommt man in seiner Geburtsstadt wieder
                raus.
                Die Gegenstaende, die man bei sich hat, werden NICHT
                gesichert, sondern bleiben in dem Raum liegen, in dem man
                sich zuletzt befindet und koennen abhanden kommen. Das Geld,
                welches man bei sich hat, wird aber automatisch auf das
                eigene Konto ueberwiesen.

ende hier       Macht im Prinzip das gleiche wie "ende", nur befindet man
                sich beim naechsten Einloggen wieder im selben Raum.

Moechte man sichergehen, dass man seine Sachen beim naechsten Besuch Avalons
wieder bei sich hat, so muss man in einem Hotel uebernachten oder sich ein
Haus kaufen.

VORSICHT: Im Hotelzimmer oder eigenen Haus sind nur Dinge
          sicher, welche in Truhen, Schraenken oder aehnlichem verstaut
          oder beim Ausloggen am Koerper getragen werden.

Siehe auch:   sichern, hotels


Entschaedigung (zurück zum Seitenanfang)

Dazu gibt es keine Hilfe. Weil es auch prinzipiell keine Entschaedigungen gibt.


Erfahrung (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Spielstand

erfahrung <gebiet> [was]       Anzeige der Erfahrung, die Du in
erf <gebiet> [was]             bestimmten Gebieten bisher gesammelt hast.

<gebiet> ist eines der folgenden Begriffe, und zeigt Dir Deine Erfahrung
in einem bestimmten Gebiet.

    Kampf     - im Kampf mit Waffen.
    Zaubern   - im Umgang mit Zauberspruchen, -rollen und -traenken.
    Beruf     - in Berufen mit speziell trainierten Gebieten.
    Sonstiges - worin Du sonst noch fleissig warst.

Das <gebiet> kann auch abgekuerzt werden, so lange es eindeutig ist:

    erfahrung k   =   erfahrung kampf

Wenn Du zusaetzlich <was> angibst, wird nur dieser Eintrag aus <gebiet>
ausgegeben (scrollt bei erfahrenen Spielern nicht so sehr).

Deine Erfahrung im Spielen und Loesen von Raetseln findest Du
im Spielerbuch unter dem Punkt Auszeichnungen.

Siehe auch:  spielstand


Erzaehle (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Sage, Fluestere, Rufe, Wer, Gespraech, Mudlink

teile <spieler> mit <text>          Mitteilung an einen Spieler. Dieser muss
rede <spieler> <text>               dabei nicht im selben Raum sein.
erzaehle <spieler> <text>

teile <spieler>@<mud> mit <text>    Mitteilung an einen Spieler in
                                    einem anderen Mud.

rlg <text>                          Mitteilung an den Spieler, an den Du 
                                    das letzte mal etwas mitgeteilt hast.

Der Mudname kann abgekuerzt werden, solange er eindeutig ist.

Mitteilen, fluestern und rufen verbraucht Aktionspunkte - geh am Anfang sparsam
damit um und nimm Dir Zeit sie wieder zu regenerieren.

siehe auch:   sage, fluestere, rufe, wer, gespraech, mudlink


Essen (zurück zum Seitenanfang)

iss <etwas>                     Etwas nahrhaftes Essen.
                                Die Nahrung muss sich in Deiner Hand befinden.
iss <etwas> nicht               Du unterbrichst das Essen Deiner Nahrung.


Exxenseele (zurück zum Seitenanfang)

                           Hilfe zur exxischen Seele                            


 


                                                                        


  Die Seele hilft Dir, Deine Gefuehle auf die exxische Art und Weise    


  auszudruecken.                                                        


                                                                        


- Als Exxe kannst Du:                                                   


[A] achselzucken, aechzen, aergern, anschmiegen, antworten, applaudieren,~ 


    argeln und ausflippen                                               


[B] baggern, bedanken, bedauern, begruessen, beissen, bejahen, beklagen,


    bemerken, beruhigen, bewundern, blinzeln, boxen, brummeln und brummen~~


[D] daeumeln, danken, denken, deuten, drohen und druecken               


[E] erlaeutern                                                          


[F] feixen, fletsch, flippen, fluchen, fragen, freuen und fuchteln      


[G] gaehnen, gratulieren, grede, grinsen, groelen, gruebeln, gruessen,  


    grummeln und grunzen                                                


[H] haemmern, haetscheln, hecheln, hicksen, huepfen, huesteln und husten


[J] ja, jammern, jaulen und jubeln                                      


[K] keifen, keuchen, kichern, kitzeln, klatschen, knabbern, knicksen,   


    knirschen, knuddeln, knuffen, knurren, knutschen, kratzen, kraulen, 


    kuessen und kuscheln                                                


[L] lachen, laecheln, langweilen, lieben, lispeln und loben             


[M] maulen, meinen und murmeln                                          


[N] nein, nerven, nicken, niesen und noergeln                           


[O] ohrfeigen                                                           


[P] peitschen, pfeifen, piepsen, prosten und prusten                    


[Q] quaelen und quengeln                                                


[R] raeuspern, rempeln, roecheln, roehren, ruelpsen, ruempfen und runzeln~ 


[S] sabbern, salutier, schaemen, scharren, schaudern, schenk, schenk,   


    schlagen, schluchzen, schlucken, schmiegen, schmollen, schmunzeln,  


    schmusen, schnarchen, schnauben, schnaufen, schneuzen, schniefen,   


    schnippen, schnurren, schreien, schuetteln, schwaermen, schwanzstups,~ 


    seufzen, singen, starren, staunen, stieren, stoehnen, stolpern,     


    stossen, stottern, strahlen, strecken, streicheln, stupsen und stutze~ 


[T] tadel, taenzeln, taetscheln, tanzen, taumeln, traellern, traeumen,  


    trauern, treten, triumphieren, troesten, trommeln und trotzen       


[U] umarmen                                                             


[V] verabschieden, verbeugen, verneigen, verneinen und verzweifeln      


[W] wackeln, wedel, wiege, winken, wuergen, wueten, wundern und wuscheln


[Z] zischen, zittern, zucken, zwicken und zwinkern                      


                                                                        


 


                                                                        


- Mit "hilfe seele <buchstabe>" erhaelst Du eine Liste der Kommandos,   


  die mit diesem Buchstaben anfangen.                                   


                                                                        


 


                                                                        


- Gefuehle in und aus der Ferne:                                        


    fknuddeln, fwinken, fgrinsen, fnicken, flaecheln und                


    ftroesten (statt "f" geht auch "r").                                


- "ferngefuehle aus/ein" unterbindet diese Gefuehle.                    


                                                                        


 


                                                                        


- "namenskorrektur aus/ein" schaltet eine automatische Namenskorrektur  


  ein, mit der bei den oben aufgefuehrten Befehlen die meisten          


  Vertipper abgefangen werden sollten.                                  


                                                                        


 


                                                                        


- Mit "exxen" erhaeltst Du eine Liste der eingeloggten Exxen.           


                                                                        


- Mit "exxenvolk" kannst Du mit allen anderen Exxen kommunizieren.      


  Aehnlich dem grossen Bruder, dem Laber-Kanal, funktioniert            


  "exxenvolk:" und "exxenvolk;". Eine Abkuerzung                        


  hierfuer ist "ev". Bitte nur avalonische Themen besprechen!           


                                                                        


- Mit "chan exxen" schaltest Du diesen Kanal aus/ein.                   


                                                                        


 


                                                                        


- Mit "exxisch" kannst Du Dich in unserer Sprache mit jemandem          


  unterhalten, sofern er Dich versteht.                                 


                                                                        


 


                                                                        


- Mit dem "ich" - Kommando kann man sonst (fast) alles machen.          


  Eine Hilfe dazu bekommst Du mit "hilfe ich".                          


                                                                        


 


                                                                        


- Fehlermeldungen an Adlige:                                            


    FEHLER, IDEE, TYPO und nicht zu vergessen: LOB!                     


    Speziell einen Fehler fuer die Seele melden, kannst Du per:         


    "fehler $seele <fehlermeldung>"                                     


                                                                        


                                                                        


 




Faehigkeiten (zurück zum Seitenanfang)

Als Anfaenger kommt man lediglich mit einem Grundstock an Faehigkeiten ins
Spiel. Erst mit wachsender Erfahrung erhoehen sie sich automatisch.
Welche Taetigkeiten allerdings welche Faehigkeiten erhoehen, muss jeder
selbst herausfinden.

Staerke:           Deine koerperliche Muskelkraft, die brachiale Gewalt,
                   aber auch dosierte Kraft, die du aufwenden kannst.
                   Sie aeussert sich natuerlich im Kampf und Deiner 
                   Faehigkeit, viel zu heben.
Intelligenz:       Deine Faehigkeit komplexe mentale Operationen
                   auszufuehren und Neues zu lernen. Zaubern ist vor
                   allem eine Sache des Geistes.
Schnelligkeit:     Die Moeglichkeit geschwind kontrollierte Bewegungen
                   zu taetigen. Wie die meisten koerperlichen Faehigkeiten,
                   beeinflusst die Schnelligkeit Deine Kampffertigkeit.
Ausdauer:          Ausdauer bedeutet koerperliche Stamina, Robustheit unter
                   andauernder, schwerer Belastung. Sie muss sehr lange und
                   beharrlich trainiert werden.
Weisheit:          Deine Eigenschaft anhand eines reichen Fundus an Erfahrung
                   Vergleiche mit einer konkreten Situation anzustellen und
                   die Zusammenhaenge richtig einzuschaetzen. Wirklich
                   weise sind oft nur die aeltesten Gelehrte und Magier.
Vitalitaet:        Ein Mass fuer den koerperlichen Zustand im allgemeinen.
                   Das beinhaltet auch die Sportlichkeit, sowie Deine
                   "Lebendigkeit".
Geschicklichkeit:  Entspricht koerperlicher Gewandheit, wie auch dem
                   Geschick zB mit Gegenstaenden (Waffen) in der Hand
                   umzugehen. Offensichtlich hat die Geschicklichkeit
                   Einfluss auf viele Aktivitaeten. 
Aura:              Die Ausstrahlung, die Du auf jemanden anderes hast. Das
                   betrifft vor allem Persoenlichkeit (aber nicht 
                   Gesinnung), Charakterstaerke, Autoritaet und Dein
                   Auftreten. Weniger Dein Aeusseres.
Konzentration:     Deine Faehigkeit Dich laengere Zeit oder unter grossem
                   aeusseren Druck intensiv mit einer Aufgabe zu
                   befassen.



Feelings (zurück zum Seitenanfang)

<dein_name> <text>                Es wird der eigene Name vor den <text>
<Dein_name> <text>                gesetzt und der entsprechende Text an alle
                                  Spieler im selben Raum geschickt. Ist der
                                  Text laenger als eine Zeile, so wird er auto-
                                  matisch umbrochen.

Beispiel:
        Francis gibt ein:         francis setzt sich hin.
        Alle im Raum erhalten:    Francis setzt sich hin.

Bemerkungen:
        Aus historischen Gruenden gibt es auch noch 'ich <text>' und
        'mache <text>'. Sie machen dasselbe wie '<dein_name> <text>'.


'Schoenheitsproblem':
        Neben Francis sind auch noch Pulami und Monty im selben Raum.
        Francis gibt nun ein:     francis huepft um Pulami rum.
        Pulami erhaelt nun:       Francis huepft um Pulami rum.
        Eigentlich sollte Pulami aber erhalten:
                                  Francis huepft um dich rum.

Abhilfe-Beispiel:
        Was tun? Ganz einfach: Die eingebauten Grammatikfunktionen verwenden.
        Francis muss eingeben:    francis huepft um &den(pulami) rum.
        Francis und Monty erhalten:   
                                  Francis huepft um Pulami rum.
        Pulami erhaelt:           Francis huepft um dich rum.

Grammatikfunktionen:
        &der, &des, &dem, &den: Artikel und Pronomen werden kleingeschrieben.
        &Der, &Des, &Dem, &Den: Artikel und Pronomen werden grossgeschrieben.
        &deR, &deS, &deM, &deN: Artikel werden klein-, Pronomen gross-
                                geschrieben.
        Artikel werden dann verwendet, wenn die entsprechende Person
        Adjektive besitzt.

        Die Namen der Grammatikfunktinen sind die Artikel fuer maennliche
        Hauptwoerter, da nur bei diesen die Faelle eindeutig unterschieden
        werden koennen. Also: '&dem(frau)' fuehrt zu 'der grossen Frau',
        falls Frau eine Spielerin im Raum ist und das Adjektiv 'gross'
        besitzt.

        Der Grammatikbefehl darf mitten in einem Wort auftauchen:
        'abc&den(pulami)def' fuehrt zu 'abcPulamidef' bzw. 'abcdichdef'.

Weiteres Beispiel:
        Francis gibt ein:
                        francis huepft um &den(pulami) und &den(monty) rum.
        Pulami erhaelt:         Francis huepft um dich und Monty rum.
        Monty erhaelt:          Francis huepft um Pulami und dich rum.
        Francis erhaelt:        Francis huepft um Pulami und Monty rum.


'Schoenheitsproblem' Nr. 2:
        Francis gibt ein:       francis ist da. &Der(pulami) ist auch da.
        Francis erhaelt:        Francis ist da. Pulami ist auch da.
        Pulami erhaelt:         Francis ist da. Du ist auch da.
        Schoener waere aber:    Francis ist da. Du bist auch da.

Abhilfe-Beispiel:
        Was macht man jetzt? Fast so einfach wie oben: Die eingebaute
        Verbenfunktion verwenden.
        Francis gibt ein:    francis ist da. &Der(pulami) &(ist,bist) auch da.
        Francis erhaelt:     Francis ist da. Pulami ist auch da.
        Pulami erhaelt:      Francis ist da. Du bist auch da.

Verbenfunktion:
        &(<Verb fuer alle>,<Verb fuer das zuvor gewaehlte Subjekt>)
        Das Subjekt wird durch &der, &Der und &deR gesetzt.

Weiteres Beispiel:
        Der Perfektion halber geht das ganze auch mit demjenigen, der eingibt:
        Francis gibt ein:       &Der(francis) &(jongliert,jonglierst) mit
                                &dem(pulami) und &dem(monty) in der Luft.
                                &Der(monty) &(faellt,faellst) dabei herunter.
        Francis erhaelt:        Du jonglierst mit Pulami und Monty in der
                                Luft. Monty faellt dabei herunter.
        Pulami erhaelt:         Francis jongliert mit dir und Monty in der
                                Luft. Monty faellt dabei herunter.
        Monty erhaelt:          Francis jongliert mit Pulami und dir in der
                                Luft. Du faellst dabei herunter.


Fehler (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Idee, Typo, Detail, Lob, Bete, Fehlerbehandlung

fehler  <text>                 Hiermit koennen im Spiel auftretende Fehler
                               den dafuer verantwortlichen Adeligen mitge-
                               teilt werden.

fehler [&gegenstand] <text>    Bezieht sich die Fehlermeldung auf einen
                               bestimmten Gegenstand, kann man diesen
                               mit einem vorgestellten UND angeben.
                               Man kann dadurch sicher gehen, dass die
                               Fehlermeldung bei den Richtigen landet!
                               Vorsicht: Hierbei klappt 2. und 3. usw. nicht.

Beispiele:

   fehler Hier stimmt ein Ausgang nicht.
   fehler &ork Der Ork ist viel zu schwach!
   fehler &mein schwert Dieses Schwert koennte billiger sein.
   fehler &mich Seit gestern funktioniert der flucht-Befehl nicht mehr!

siehe auch:   idee, typo, detail, lob, bete, fehlerbehandlung

Fuer schwierige Fehler, deren Beschreibung diesen Rahmen sprengen wuerde,
kannst Du auch dem zustaendigen Adligen einen Brief schreiben. Kennst Du
diesen nicht, schreibe an die Admins, diese werden den Brief weiterleiten.


Fehlerbehandlung (zurück zum Seitenanfang)

Adlige haben das Recht, Avalon weiterzuentwickeln, es zu verschoenern
und zu verbessern.
Adlige haben die Pflicht, das Gleichgewicht in Avalon aufrechtzuerhalten.

Spieler haben das Recht, Avalon zu spielen.

Spieler haben das Recht, den Adel zu loben ;)

Spieler haben das Recht, offensichtliche Fehler im Spiel zu melden.
Dies geschieht am besten mit den fehler/idee/detail-Befehl. Sollte
dies nicht moeglich sein, gibt es in der Zeitung eine Rubrik
Spieler/Fehler oder die Moeglichkeit, dem zustaendigen Adligen einen
Brief zu schreiben (so man ihn kennt).
Das Melden dieser Fehler kommt nicht dem Adel zugute, sondern den 
Spielern. Avalon ist eine grosse und mittlerweile sehr komplexe Welt, 
in der sich Fehler und ungewuenschte Wechselwirkungen nicht voellig 
ausschliessen lassen. Diese Fehler koennen nur durch die Mithilfe der 
Spieler vom Adel vermieden oder behoben werden. Ein fehlerarmes,
stabiles Avalon, das sich im Gleichgewicht befindet und allen 
Spielern gleiche Chancen bietet, ist der beste Garant fuer lang-
anhaltenden Spielspass.  
Adlige haben die Pflicht, gemeldete Fehler nach bestem Wissen und
Gewissen zu beheben.

Spieler haben das Recht, Anregungen, Verbesserungen und Ideen per Brief 
oder Zeitung dem Adel zu unterbreiten. Adlige werden diese Anregungen
lesen.
Die Adligen haben nicht die Pflicht, zu diesen Anregungen ueberhaupt
Stellung zu beziehen. Zeitweise gibt es so viele Anregungen von 
Spielern, dass es zeitlich nicht mal moeglich waere.
Adlige haben nicht die Pflicht, diese Anregungen umzusetzen. Adlige
beschaeftigen sich freiwillig und zum Spass mit Avalon und duerfen
weitgehend frei waehlen, was sie programmieren moechten.
Adlige haben nicht die Pflicht, zu begruenden, warum ein Vorschlag 
abgelehnt wird. Spieler haben nur einen begrenzten Einblick in
die Technik und die Hintergruende Avalons. Die Begruendung, warum
ein Vorschlag abgelehnt wird, laesst sich oftmals aber nur mit 
diesem noetigen Hintergrundwissen verstehen, ueber das die Spieler
nicht verfuegen sollen.
Oft findet sich aber auch einfach niemand, der die noetige Musse hat,
die zum Teil wirklich guten Anregungen der Spieler umzusetzen,
da erfahrungsgemaess jeder Adlige mehr als genug eigene Ideen hat,
die er lieber umsetzt, als die eines anderen. Es steht jedem Spieler,
der die Adelsbedingungen erfuellt, frei, sich einen Lehrmeister zu
suchen, der ihn in den Adel aufnimmt und ausbildet, und seine Ideen
umzusetzen, so sie nach Avalon passen und vom Hohen Rat der
Tafelrunde nicht abgelehnt werden.  
  


Finger (zurück zum Seitenanfang)

finger <wer>[@<Mud>]

   Mit Hilfe von finger kann man Informationen ueber andere
   Spieler (auch von anderen Muds) abfragen, auch wenn sie
   gerade nicht da sind.

finger -R <wer>

   Ausgabe ohne die wunderschoene Schriftrolle. ;-)

finger -f"<formatstring>" <wer>

   Im Formatstring kann man die Ausgabe des Finger-Befehls nach eigenen
   Wuenschen bestimmen. Beispiele hierzu:
     finger -f"n_tTgzhbdM_lWiwem_p"         : Standard-Layout
     finger -f"nlW"                         : Ultra-Short-Layout
     finger -f"n_tTgzhbdM_lWiwem_p"         : Alles auf einen Blick

Verfuegbare Schluesselbuchstaben sind:

   _    Freizeile
   n    Name mit Anrede und Titel
   N    Name ohne Anrede und Titel
   t    Gehoert der Spieler der Tafelrunde an?
   T    Testspieler
   g    Gildenangehoerigkeit
   z    Zunftangehoerigkeit
   h    Verheiratet mit...
   b    Geburtstag
   d    Wie oft gestorben?
   M    PK-ler
   l    Letzter Login
   W    Wie lange liegt der letzte Login zurueck?
   i    Idle
   w    Weg-Meldung
   e    Einlogg-Sperre aktiv?
   m    Ungelesene Mail?
   p    Plan
   r    Rasse
   u    URL (Homepage)

Speziell:
finger admins
finger adel


Flucht (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Verteidigung, Stoppe, Mord, Verfolge, Attackiere

flucht <an|aus>                Schaltet den Flucht-Modus ein bzw. aus.

flucht <treffer-punkte>        Bestimmt, ab wievielen Trefferpunkten der
                               Flucht-Modus aktiviert wird. D.h. sinken Deine
                               Trefferpunkte waehrend eines Kampfes unter die
                               Angegebene Anzahl, so fliehst Du automatisch,
                               sofern ein sichtbarer Ausgang vorhanden ist.

siehe auch:   verteidigung, stoppe, mord, verfolge, tpanzeige, attackiere


Fluester (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Sage, Teile, Rufe, Erzaehle, Laber

fluestere <spieler> <text>     Mitteilung an einen Spieler im gleichen Raum.
                               Alle anderen Anwesenden bekommen nichts von
                               dem genauen Inhalt mit.

siehe auch:   sage, teile, rufe, erzaehle, laber


Fluestere (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Sage, Teile, Rufe, Erzaehle, Laber

fluestere <spieler> <text>     Mitteilung an einen Spieler im gleichen Raum.
                               Alle anderen Anwesenden bekommen nichts von
                               dem genauen Inhalt mit.

siehe auch:   sage, teile, rufe, erzaehle, laber


Fuehre (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Senke

fuehre  <waffe>                Fuehren einer Waffe, was bedeutet, dass man sie
                               kampfbereit zur Hand nimmt. Ohne eine Waffe zu
                               fuehren, kann man nicht damit Kaempfen.
                               Standardalias hierfuer:  "f"
siehe auch:   senke


Gebe (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Nehme, Ausruestung

lege <etwas>                   Ablegen von Gegenstaenden.
lege <etwas> in <etwas>
gebe alles                     <etwas> kann folgendermassen aussehen:
gib  <etwas> zu <etwas>                  tasche
gib  <etwas> an <jemanden>               5. tasche
gib <jemandem> <etwas>                   meine tasche
stecke <etwas>                           meine 3. tasche
                                         alle meine waffen

Man kann auch mehrere Sachen auf einmal uebergeben, z.B:

   gib <jemanden> schwert und fackel
   gib <jemanden> schwert, fackel, braten
   gib schwert, fackel und braten an <jemanden>
   
So funktioniert es NICHT: gib fackel und schwert <jemanden>
 
siehe auch:   nehme (=nimm), ausruestung (=ausr,i)


Gegenangriff (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Flucht, Stoppe, Verfolge

gegenangriff          Stellt den Gegenangriff ein. 
gegena                Ein Gegenangriff erfolgt, wenn Du von jemandem 
                      getroffen wirst, falls und wie Du es moechtest,
                      gegen eben diesen Gegner:
                       
gegenangriff ein      Den Gegenangriff ein- und ausschalten.
gegenangriff aus

gegenangriff (bevorzuge) waffen        Beim Gegenangriff werden, sofern
gegenangriff (bevorzuge) waffen nicht  moeglich, nur die gefuehrten Waffen
                                       benutzt.

Spaeter, wenn Du ein Experte im Kampf bist, kannst Du auch:

gegenangriff breit                     Moeglichst gegen viele (breite Front)
gegenangriff konzentriert              oder weniger (konzentrierte Front)
                                       Gegner einen Gegenangriff starten.

gegenangriff nur gegen <monster>       Nur gegen <monster> einen Gegenangriff
                                       starten.
gegenangriff alle                      Einschraenkung auf <monster> aufheben.

siehe auch:   flucht, stoppe, verfolge


Geld (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Bank, Haeuser, Haendler, Ausruestung

Geld benoetigt man in Avalon genauso wie im wahren Leben. Man kann damit
Dinge kaufen, z.B. bei Haendlern und Uebernachtungsmoeglichkeiten in Hotels.
Allerdings wird Geld beim Verlassen von Avalon nicht gespeichert. Aber wenn
Du Dich in einem Hotel oder Haus ausloggst, so dass Deine Ausruestung
gespeichert wird, wird Dein Geld automatisch auf Dein Bankkonto eingezahlt.
Dann kannst Du bei Deinem naechsten Besuch in Avalon bequem so viel
vom Konto abheben, wie Du benoetigst - natuerlich nicht mehr, als Du 
bisher eingezahlt hast.
In Avalon gibt es verschiedene Waehrungen: Lapis, Obsidian und Konochen.

Siehe auch:   bank, haeuser, hotel, haendler, ausruestung


Gespraech (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Sage, Rede

gespraech                  Nach Eingabe von 'gespraech' befindet man sich im
                           automatischen 'sage' modus Alles was jetzt
                           eingegeben wird, wird direkt gesagt. Ende mit **
                           oder . oder ~q auf einer neuen Zeile.

gespraech <spieler1, ...>  Nach Eingabe von 'gespraech <spieler>' befindet man
                           sich im automatischen 'rede' Modus. Alles was
                           eingegeben wird landet direkt bei <spieler>. Ende
                           mit ** oder . oder ~q auf einer neuen Zeile.
                           Man kann so auch mit mehreren Leuten gleichzeitig
                           sprechen.

siehe auch:   sage, rede


Gespraeche (zurück zum Seitenanfang)

Wenn Du Dich mit den Bewohnern Avalons unterhalten moechtest, solltest Du
sie vor allem nach ihrem Namen, ihrer Arbeit und nach Hilfe fragen.
In der Regel wissen sie auf diese Stichwoerter immer eine Antwort, und
koennen Dir damit vielleicht wichtige Informationen fuer ein weiteres
Gespraech geben.
Besonders gerne haben es die Bewohner auch, wenn man sie begruesst, und 
sich von ihnen auch wieder verabschiedet.


Gib (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Nehme, Ausruestung

lege <etwas>                   Ablegen von Gegenstaenden.
gebe  alles                    <etwas> kann folgendermassen aussehen:
gib  <etwas> zu <etwas>                  tasche
gib  <etwas> an <jemanden>               5. tasche
gib <jemandem> <etwas>                   meine tasche
stecke <etwas>                           meine 3. tasche
                                         alle meine waffen

Man kann auch mehrere Sachen auf einmal uebergeben, z.B:
 
   gib <jemanden> schwert und fackel
   gib <jemanden> schwert, fackel, braten
   gib schwert, fackel und braten an <jemanden>
   
So funktioniert es NICHT: gib fackel und schwert <jemanden>
 
siehe auch:   nehme, ausruestung


Gilden (zurück zum Seitenanfang)

Gilden sind Gemeinschaften, denen sich ein Spieler im Laufe seines
Spielerlebens anschliessen kann und die ihm Moeglichkeiten bieten, grosses
Wissen ueber Magie, ausserordentliche Kampffaehigkeiten oder aehnliche
gewaltige Kraefte zu entdecken und zu erwerben.

Da dieses Wissen und diese Faehigkeiten grosse Konzentration und
staendige Uebung verlangen, ist es einem Spieler nicht moeglich, in
mehreren Gilden gleichzeitig zu sein. Wohl ist es ihm aber moeglich, eine
Gilde wieder zu verlassen und einer anderen beizutreten. Dabei verliert er
aber sein zuvor erlerntes Wissen und Koennen.

Die meisten Gilden suchen sich eher abgelegene Orte, um ihre Faehigkeiten
zu ueben, ohne Aufsehen in der Bevoelkerung zu wecken. Es kann jedoch auch
vorkommen, dass eine Gilde ihren Sitz direkt in den Staedten sucht, weil
sie ihre Faehigkeiten auch den Buergen wohlfeil anbieten will.

Derzeit sind sechs Gilden in Avalon aktiv: Die Druiden, die Kleriker, die
Magier, die Runenschmiede, die Barden und die Hyraskrieger.

Wenn Du mehr ueber die einzelnen Gilden erfahren willst, so suche einfach
den Gildenmeister auf. Er wird Dir sicher gerne Deine Fragen beantworten.


Gopher (zurück zum Seitenanfang)

gopher                           Mit Hilfe des MUD-Gophers kannst Du eine
                                 Menge an Informationen ueber Avalon
                                 erfahren.

                                 Der Gopher ist auch im Web unter
                                 http://avalon.mud.de:7777/REQ=gopher
                                 verfuegbar.


Grabe (zurück zum Seitenanfang)

grabe <etwas>                   Nach etwas graben.
 
grabe <etwas> [mit <etwas>]     Nach etwas mit einem bestimmten Gegenstand
                                graben.


Grafik (zurück zum Seitenanfang)

Mit der Einstellung "grafik aus" kannst Du das MUD anweisen die
Strichzeichungen, die gelegentlich auftauchen, zu unterbinden.

Diese bietet sich darum fuer Sprachausgabespieler besonders an.

Da diese Moeglichkeit erst nachtraeglich in Avalon eingefuehrt wurde, sind
nicht alle Gegenden und Gegenstaende daraufhin angepasst. Die Tafelrunde
der Adligen Avalons bemueht sich die Umstellungen fortzufuehren.

Mit "grafik an" kannst Du die Strichzeichnungen, auch als ASCII-Zeichnungen
benannt, wieder aktivieren.


Gruppe (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Kampfanzeige

In Avalon sind manche Raetsel nur loesbar, und manche wilden Bestien
nur bezwingbar, wenn mehrere Spieler zusammenarbeiten. Um dies zu
vereinfachen, gibt es den sogenannten Gruppenmodus.

Eine Gruppe wird von einem Gruppenleiter angefuehrt. Seine Gruppen-
mitglieder folgen ihm auf Schritt und Tritt durch die Landschaft. Der
Anfuehrer der Gruppe muss stets aufpassen, dass seine Kumpanen nicht
den Anschluss verlieren. Deshalb ist es nicht moeglich, mit einer
Gruppe sehr schnell an einen anderen Ort zu gelangen. Die Staerken des
Gruppenmodus liegen woanders.

Alle Gruppenbefehle kann man mit einem vorangestellten "g" bzw. "gruppe"
ansprechen. Eine Uebersicht erhaelt man mit "g hilfe".

Gruenden einer neuen Gruppe und Aufnahme von neuen Mitgliedern

g folge            Zuerst sollte abgesprochen werden, wer die Gruppe
                   anfuehren soll. Darauf tippt der erste Folger den Befehl
                   "g folge <name_des_gruppenleiters>" ein.
g aufnahme         Nun muss der damit ernannte Gruppenleiter mit
                   "g aufnahme <name_des_folgers>" bestaetigen, dass er
                   auch wirklich die Gruppe anfuehren moechte. Die
                   weiteren Mitglieder geben ebenfalls den Folge-Befehl ein,
                   der Gruppenleiter muss die Anfragen stets mit dem
                   Aufnahme-Befehl bestaetigen.

                   Man kann sich uebrigens erst ab Level 6 einer Gruppe
                   anschliessen. Die Differenz zwischen dem Level des
                   schlechtesten, und des besten Mitgliedes darf nicht
                   groesser als 30 sein.

g verlasse         Mit dem Befehl "g verlasse" verlaesst man seine Gruppe
                   wieder.

Organisation innerhalb der Gruppe

g leiter           Waehrend des Spieles kann es mal vorkommen, dass der
                   Gruppenleiter sein 'Amt' an eines seiner Mitglieder
                   weitergeben moechte. Dazu kann er mit "g leiter <name>"
                   einen neuen Gruppenleiter bestimmen.

g entlasse         Mit "g entlasse <name>" kann der Anfuehrer Mitglieder
                   aus seiner Gruppe entlassen.

Organisation des Gruppenkampfes

                   Spieler- und NPCs haben waehrend des Kampfes die
                   Moeglichkeit, ihre Position innerhalb der Gruppe zu
                   bestimmen. Dadurch ist es beispielsweise fuer Bogen-
                   schuetzen moeglich, eine hintere Position zu beziehen,
                   waehrend besonders starke Schwertkaempfer sich weiter
                   vorne positionieren, um sie in Schutz zu nehmen.

g [kampf]reihe     Die Kampfszene ist in Reihen organisiert. Jeder Gruppe
                   stehen drei Reihen zur Verfuegung. Jedes Gruppenmitglied
                   kann seinen "Positionswunsch" durch den Befehl
                   "g reihe 1", "g reihe 2" oder "g reihe 3" aeussern.
                   Waehrend des Kampfes wird bestimmt, wo die einzelnen
                   Mitglieder sich tatsaechlich befinden.
                   Kaempft eine Gruppe aus 2 Mitgliedern beispielsweise
                   nur gegen 2 Gegner, die sich in der ersten Reihe
                   befinden, so wird in der Regel jedes Monster versuchen,
                   sich einen Gegner direkt vorzunehmen. Besteht die
                   Gruppe jedoch aus 3 Mitgliedern, so kann sich eines der
                   Mitglieder wahlweise in eine der hintere Reihen
                   positionieren, und versuchen, von dort aus mit Hilfe
                   einer Fernwaffe oder Zauberspruechen seinen Kollegen
                   zu helfen.

                   Noch ein Tip: Auch waehrend des Kampfes kann man
                   jederzeit die Reihe wechseln. Dadurch ist es
                   beispielsweise fuer einen "geschwaechten Schwertkaempfer"
                   moeglich, sich mit "g reihe 3" nach hinten zu verziehen,
                   um sich dort zu erholen. Auch mit dem Befehl
                   "stoppe alles" ist dies moeglich (ausprobieren!).

g uebersicht       Damit man waehrend des Kampfes nicht die Uebersicht
                   verliert, kann man mit Hilfe des Befehles "g uebersicht"
                   jederzeit die Kampfaufstellung anschauen. Dies
                   funktioniert uebrigens auch dann, wenn man sich selbst
                   nicht in einer Gruppe befindet.

Siehe auch: hilfe kampfanzeige (kampfanzeige gruppe)


Weitere nuetzliche Gruppenbefehle

g info             Vor allem im Kampf ist es wichtig, Informationen ueber
                   die anderen Gruppenmitglieder zu erhalten, um ein
                   weiteres Vorgehen planen zu koennen. Dazu kann man mit
                   "g info", oder einfach nur mit "g" eine tabellarische
                   Uebersicht abrufen.

g autoattack       Mit dem Befehl "g autoattack ein" greift man automatisch
                   einen Gegner an, sobald eines der Gruppenmitglieder
                   attackiert wird.

g autofolge        Moechte man der Gruppe kurzzeitig nicht folgen, ohne
                   jedoch aus der Gruppe auszutreten, tippt man einfach
                   "g autofolge aus".

g rufe             Die Kommunikation innerhalb einer Gruppe geht am
                   einfachsten mit dem Befehl "g rufe".

g name             Wer Spass daran hat, kann seiner Gruppe einen Namen
                   geben. Dies geht mit dem Befehl "g name".


Haendler (zurück zum Seitenanfang)

Folgende Auflistung soll Dir den Umgang mit dem Haendler erleichtern, sie
zeigt die Befehle in kuerzester Form (siehe auch Hilfe zum "Verkaeufer"
sowie zum "Wirt"). <gegenstand> ist entweder der Name des Gegenstands,
oder die Listen-Nummer, die bei "zeige preisliste" angegeben wird.

 
Preisliste erfragen                  | sage preisliste
Angebote bestimmter Kategorien       | sage angebot waffen
                                     | sage angebot ruestungen
                                     | sage angebot kleidungen
                                     | sage angebot sonstiges
 
Wert eines best. Gegenstandes        | sage wieviel kostet <gegenstand>
Gegenstand zeigen lassen             | sage zeige <gegenstand>
 
Gegenstand kaufen                    | sage moechte <gegenstand>
                                     | sage moechte billigen <gegenstand>
                                     | sage moechte <gegenstand-nummer>
 
Wert eines eigenen Gegenstandes      | zeige <haendler> <gegenstand>
 
Gegenstand verkaufen                 | gib <haendler> <gegenstand>
Alle Gegenstaende verkaufen          | gib <haendler> alles
 


Haeuser (zurück zum Seitenanfang)

Hilfe Haeuser

In Avalon gibt es an den verschiedensten Stellen die Moeglichkeit
eigenen Grundbesitz zu erwerben. Teilweise sind solche Grundstuecke
bereits mit einem Haus oder einer Hoehle bebaut. Andernfalls kann man
selbst dort ein Domizil errichten lassen.

In solche Eigenheime kann man sich in Ruhe zurueckziehen. Zudem dienen
sie, aehnlich den Hotelzimmern (siehe: hilfe hotels), dem Aufbewahren
und Abspeichern von Habseligkeiten.
Die meisten Spielerheime verfuegen ueber mehrere Raeume, die man
mit den verschiedensten Einrichtungsgegenstaenden ausstatten kann.
Die avalonischen Schreiner bieten mittlerweile ein ansehniches
Angebot zweckmaessiger, aber auch dekorativer Moebel an.

Als Hauseigentuemer kann man drei weiteren Personen ( in Walhalla:
sieben ) vertrauen, die ab diesem Zeitpunkt in diesem Haus die gleiche
Rechte geniessen. Ehepartner gehoeren generell zu den Personen, die
Zutritt zum Domizil haben.
ACHTUNG: Diese Personen haben unbeschraenkten Zugriff auf alle, im
Haus befindlichen, Habseligkeiten!

Weiterhin ist es moeglich, ein Haus mit eigenen Beschreibungen
auszustatten. An diese werden jedoch strenge Anforderungen gestellt.
So muessen sie auf jeden Fall der Umgebung des Hauses gerecht werden.
Ein Baumhaus in einer Dhungarer Zwergenhoehle zu errichten ist daher
unpassend. Auch Phantasien ueber seltsam anmutende, technische Geraete
oder mysterioese Sagengestalten, die angeblich zu den Sternen reisen,
werden nicht akzeptiert.
Sobald im Domizil Beschreibungen eingefuegt oder veraendert wurden,
kann das Heim aus Gruenden der Vorsicht nur noch vom Hauseigentuemer,
sowie den Vertrauten betreten werden.
Ist die Beschreibungsarbeit fertig, _muss_ dieses Haus von einem
Adligen abgenommen und freigegeben werden. Nach dieser Freigabe ist
das Haus wieder unbeschraenkt betretbar.

Der Erwerb eines Grundstueckes ist, sofern eines zum Verkaufe steht,
in jedem avalonischen Grundbuchamt moeglich. Solche befinden sich
allesamt in der Naehe der Siedlungen, vornehmlich in grossen Staedten.
Neben den Anschaffungskosten kommen dabei auf den Eigentuemer
Gebuehren zu, die in jaehrlichen Abstaenden im Grundbuchamt zu
bezahlen sind.
Wer mit der Zahlung dieser Gebuehren in Verzug kommt, erhaelt zwei
schriftliche Mahnungen per Post. Anschliessend wird der Grundbesitz
enteignet und steht wieder zum Verkauf frei. Die Beschreibungen des
Domiziles bleiben zwar bestehen, dort gelagerte Habseligkeiten werden
jedoch vom Grundamtpersonal entfernt und verkauft.

Weitere Informationen fuer Hausbesitzer liefert die sogenannte
'Besitzurkunde', die bei den Grundbuchaemtern erhaeltlich ist.
Dort wird insbesondere erklaert, wie die faelligen Grundsteuern
bezahlt werden muessen und wie die Beschreibung eines Heimes
gestaltet werden kann.

WICHTIG: Grundbesitz ist in Avalon rar. Daher ist es unfair Haeuser
zu blockieren, die man nicht benoetigt. Das trifft im Besonderen fuer
Haeuser von Zweitcharakteren zu.

Der Besitz von Grundstuecken pro Spieler ist aus Fairness ebenfalls
auf eines beschraenkt. Fuer die Phase eines Umzuges ist es jedoch
erlaubt, zwei Haeuser sein eigen zu nennen. Waehrend dieser Zeit ist
es jedoch nicht moeglich, Gebuehren fuer diese zu bezahlen.


Hannes (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Xtian

Hierfuer gibt es definitiv keine Hilfe.
Wer Fragen oder Antworten hat siehe 'hilfe xtian'


Hebe (zurück zum Seitenanfang)

hebe <etwas>			Einen Gegenstand hochheben.
 
hebe <etwas> [mit <etwas>]	Einen Gegenstand mit einem bestimmten zweiten
				Gegenstand hochheben.


Hobbitseele (zurück zum Seitenanfang)

   __.--~~.,-.__     


   `~-._.-(`-.__`-.  


           \    `~~` 


      .--./ \           Hobbits - Deine Seelenkommandos


     /#   \  \.--.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


     \    /  /#   \  


 jgs  '--'   \    /  


              '--'   


Mit allen Hobbits tratschen


 Mittels 'tratsche' ist es moeglich, mit allen anderen Hobbits


 zu kommunizieren.





Hobbituebersicht


 Mit 'hobbits' erhaeltst Du eine Uebersicht ueber alle 


 anwesenden Hobbits.





Verben zur Kommunikation


 antworte     erlaeutere   meine        verkuende


 bemerke      frage        sage                      





Weitere vordefinierte Verben


 achselzucke  aerger       anschmiege   argl


 aechze       alber        applaudiere               


 


 bagger       beisse       betaste      blinzel      brumme


 bedaure      bejahe       bettel       boxe         brummel


 begruesse    beruhige     bibber       braue        buchstabiere 


 


 chansoniere  


 


 daeumle      denke        drohe        ducke


 danke        deute        druecke                   


 


 entschuldige erbleiche    erroete      erzartrosare 


 


 familie      flippe       freu         fuehle


 feixe        fluche       fuchtel      furz         


 


 gackere      glaenze      gratuliere   groele       grummle


 gaehne       gluckse      grinse       gruebel                   


 


 haetschel    hechel       hickse       hoffe        huestel


 handkuss     heule        hmpf         huepfe       hust         


 


 intrigiere   


 


 jammer       jaule        jubiliere    


 


 kaemme       klatsche     knuddel      kratze       kuschel


 keife        klopfe       knuffe       kraule       kusshand


 keuche       knabber      knurre       kreische                  


 kicher       knickse      knutsche     krieche                   


 kitzel       knirsche     kotze        kuesse                    


 


 lache        lalle        lecke        lispel


 laechel      lechze       liebe        lobe         


 


 massiere     maule        meine        murmel       


 


 necke        nicke        noergel


 nerve        niese        notiere      


 


 ohrfeige     


 


 patsche      piekse       pinkle       proste       pruste


 pfeife       piepse       popel        protze       purzel       


 


 quaengel     


 


 raekel       roechel      rotz         ruempfe


 raeusper     roehre       ruege        runzel


 reibe        rotfl        ruelpse                   


 


 sabber       schlucke     schneuze     schwitze     stoehne


 schaeme      schmachte    schniefe     seufze       stolper


 scharre      schmiege     schnippe     singe        stolziere


 schauder     schmolle     schnuppere   speie        stosse


 schenke      schmunzel    schnurre     spucke       stotter


 schlage      schmuse      schreie      spuke        strahle


 schlecke     schnappe     schuettel    stampfe      strecke


 schleiche    schnarche    schulterzuck starre       streichel


 schlotter    schnaube     schwaerme    staune       stupse


 schluchze    schnaufe     schwelge     stiere       summe        


 


 taenzel      taumel       tolle        traeume      troeste


 taetschel    tippe        torkel       tratsche     trommle


 tanze        tob          traeller     trete        tuschel      


 


 umarme       


 


 verarsche    verbeuge     vernasche    verneige     vernein      


 


 wackel       weine        winsel       wuerge       wuschel


 waelze       wieher       wippe        wuete                     


 warte        winke        wirbel       wunder                    


 


 zappel       zitter       zwicke


 zische       zucke        zwinker      





Kommunikation mit dem 'ich'-Befehl


 Mit diesem Befehl 'ich' kannst Du nahezu alles machen. Wie dies geht,


 kannst Du unter 'hilfe ich' nachlesen.





Kommunikation mit Ferngefuehlen


 fgrinse      fknuddel     fnicke       fwinke


 fgrummel     fkuschel     ftroeste                  





 fgefuehle aus/ein unterbindet diese Gefuehle.





Kommandos zum Absetzen von Fehlern


 DETAIL       FEHLER       IDEE         LOB          TYPO         







 Verben koennen grundsaetzlich immer in der Form 'kratz' als auch


 kratze' verwendet werden.




Horche (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Kurz, Lang, Untersuche, Rieche, Schau, Betrachte

horche [an <etwas]        Mit horche kann man sich umhoeren.
                        Mit horche an <etwas> kann man an bestimmten Sachen
                        lauschen.

Siehe auch:   kurz, lang, untersuche, rieche, schau, betrachte


Hotels (zurück zum Seitenanfang)

Hotels dienen nicht nur dazu, Dir einen Raum zu bieten, in den Du Dich
ungestoert zurueckziehen kannst. Ein eigenes Hotelzimmer bewahrt auch
Deine Habseligkeiten sicher fuer Dich auf, bis Du wieder Zeit hast,
nach Avalon zu kommen.

Wenn Du in Deinem eigenen Hotelzimmer <ende hier> eingibst, erhaelst Du
(fast) alle Gegenstaende wieder, die Du zu diesem Zeitpunkt bei Dir
hattest, sofern Du innerhalb der gemieteten Zeit wiederkommst. Auch
Armageddon oder Diebe koennen Dir nichts rauben. Eine Ausnahme bilden
lediglich "einmalige" Gegenstaende, die andere Spieler zur Loesung eines
Raetsels benoetigen. Sie verschwinden automatisch, damit andere nicht
fuer die Dauer Deiner Abwesenheit blockiert werden.

Ein Hotel - an manchen Orten auch Herberge oder Gasthaus genannt - gibt
es in jeder groesseren Stadt. Es genuegt, dem Hotelmanager mitzuteilen,
fuer wieviele Tage (Realzeit) Du bleiben willst und im voraus zu bezahlen.
Der Hotelmanager versorgt Dich auch mit einem neuen Zimmerschluessel,
falls Du Deinen Orginalschluessel verloren haben solltest.

Achtung: Die Mietdauer eines Zimmers kann zwar verlaengert werden, ist
sie jedoch einmal abgelaufen, nimmt das Hotel die in den Zimmern ver-
bliebenen Gegenstaende in Besitz. Rueckgabe ist nicht vorgesehen.

Neu: Unabhaengig vom Standort kann man von den Hotel-Managern erfahren,
ob noch Zimmer im jeweiligen Hotel frei sind, oder fuer wieviele Tage
die gezahlte Miete noch reicht.
Syntax: rede <manager> ist noch ein zimmer frei?  (oder aehnlich)
  oder: rede <manager> wieviele tage reicht die miete?
Beispiel: "rede sela ist noch ein zimmer frei"

Hier eine Liste der Staedte mit den Namen der jeweiligen Manager:

Nereid:
  Alotria (Hotel) Vara
  Alotria (Herbg) Yulanda
  Ashar           Sela
  Dhungar         Dyrana
  Miobaas         Einstaetter
  Minias          Clara Horberg
  Corona          Werner
  Sanduz          Harok
  Apfelgasthaus   Block

Elandor:
  Tolsgal         Laurantha
  Limarch         Anderl Sackmer
  Skilletan       Gallan
  Gwendon         Larry Ghalled
  Solgard         Fjordal
  Jeresa          Sen
  Lorinand        Margarete Horer
  Kergora         Halont

Unterwelt:
  Skalewar        Tyal
  Rilauven        Noara
  Yoldatfest      Lysak
  Totenebene      Nero

Nun folgt noch eine kurze Befehlsuebersicht:

 
Frage nach freien Zimmern          |  sage ist noch ein Zimmer frei?
 
Ein Zimmer mieten                  |  sage will zimmer mieten
 
Daraufhin wird der Hotelmanager zunaechst einmal aufzaehlen, welche
Arten von Zimmern zu mieten sind. Man entscheide sich fuer eines und
sage dann:       sage will <zimmerart> mieten
 
Ist eines der gewuenschten Zimmer frei, so wird der Wirt fragen, wie
lange man zu bleiben gedenkt. Man antwortet also:
                 sage <anzahl> tage
<anzahl> sind dabei Realtage und jeder Tag kostet einen bestimmten
Geldbetrag.
 
Hat man seinen Schluessel verloren,|  sage will schluessel
so kann man leicht einen neuen     |
bekommen.                          |
 
Moechte man wissen, wie lange man  |  sage wie lange noch?
seine Miete noch bezahlt hat       |
 
Will man sein Zimmer verlaengern   |  sage will verlaengern
 
Will man ausziehen                 |  sage will ausziehen
 

Tip: Ist man nicht allein mit dem Manager, sollte man ihn mit seinem Namen
ansprechen, damit er auch weiss, dass er gemeint ist.
Tipp: Falls man mal ausversehen in einem Hotelzimmer eingeschlossen wurde,
   kann man mit "notaus" hilfe anfordern.


Idee (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Fehler, Typo, Detail, Lob, Idee, Bete

idee  <text>                   Ideen oder Verbesserungsvorschlaege koennen 
idee [&gegenstand] <text>      hiermit den verantwortlichen Adeligen mitge-
                               teilt werden.

siehe auch:   fehler, typo, detail, lob, idee, bete


Idle (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Datenaufkommen, Kanal, Kompression

idle                 Mit dem "idle"-Kommando kannst Du Einstellungen setzen,
idle <einstellung>   wenn Du mal KURZ idle (abwesend) bist.
                                                      
                     "idle" ohne weitere Angaben, zeigt Dir welche 
                     Einstellungen Du waehlen kannst.                  
                                                                           
                     "idle <einstellung>" setzt dann die entsprechende
                     Einstellung. Zum Beispiel "idle kanal" um bei
                     Abwesenheit keine Kanalmeldungen (laber, schwafel,      
                     aber auch diverse infos) zu bekommen.
 
                     Beachte: IDLEN kostet den Verein und belastet den
                     Rechner. Wenn Du weisst, dass Du laenger abwesend
                     sein wirst, logge aus! Danke fuer Dein Verstaendnis. 

Siehe auch: datenaufkommen, kanal, kompression


Ignoriere (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Rede, Teile, Erzaehle, Mp

ignoriere <name>               Der Spieler <name> darf Dich nicht mehr per
                               "rede", "teile mit" oder "erzaehle" ansprechen.
                               Die Meldungen auf Kanaelen wie Laber erhaelst
                               Du von dieser Person auch nicht mehr.

ignoriere - <name>             Hiermit erlaubst Du es ihm wieder.

ignoriere mit Hinweis          Der Spieler erhaelt den Hinweis:
                               "...moechte nichts von Dir wissen."

ignoriere ohne Hinweis         Der Spieler merkt nicht, dass Du ihn
                               ignorierst.

ignoriere                      Listet alle Spieler auf, die Du ignorierst.

siehe auch:   rede, teile, erzaehle, mp               


Intermud (zurück zum Seitenanfang)Verweise: D-chat, Muds

Intermud Kurierkanal:

Der Kurier bietet dafuer den Kanal

   30 Intermud   *          Inter Mud Kanal.

ueber den Meldungen von Spielern aus anderen Muds reinkommen.
Also ein allgemeiner Kanal, aehnlich wie 'laber', nur nicht beschraenkt auf
Avalon. Alle Spieler aller Muds der Welt koennen diesen Kanal mithoeren.
Wie man etwas auf diesen Kanal sendet, folgt nun.

Man verwendet: +<kanalname>[:] <text> als Befehl zur Ausgabe eines Textes
                          auf Kanal <kanalname>

Zum Beispiel also:
   +Intermud Hello boys and girl around the world.

Schickt den Text Hello boys and girl around the world. an alle
angeschlossen Muds mit Deinem Namen und einem passenden Verb vorne
dran.
Bei uns kommt dann z.B. an:
   [Intermud:Icet@Avalon] Hello boys and girl around the world.

Eine 'emote' Form existiert auch. Man beachte den Doppelpunkt.
   +Intermud: giggles.
ergibt dann:
   [Intermud:Icet@Avalon giggles.]

Man kann den Kanalnamen auch abkuerzen, solange eindeutig.
Beispiel:
   +i: giggles.
macht das gleiche wie
   +intermud: giggles.

Siehe auch:   d-chat, muds, 'kanal ?'


Iss (zurück zum Seitenanfang)

iss <etwas>                     Etwas nahrhaftes Essen.
                                Die Nahrung muss sich in Deiner Hand befinden.
iss <etwas> nicht               Du unterbrichst das Essen Deiner Nahrung.


Kaempfen (zurück zum Seitenanfang)

In Avalon wird man unweigerlich frueher oder spaeter in Kaempfe verwickelt.
Geht man voellig unbewaffnet und ungeschuetzt in einen Kampf, so wird man
bald nicht mehr unter den Lebenden weilen.
Also ist es ratsam, sich bereits fruehzeitig darauf vorzubereiten.
Man besorgt sich am besten Waffen, Ruestungen, Schilde, Helme usw, aber
auch magische Gegenstaende koennen bei einem Kampf entscheidend eingreifen.

Natuerlich muss man mit jeder Waffe zuerst Erfahrungen sammeln, bevor
man sie perfekt beherrscht und ihre maximale Staerke voll ausnutzen kann.

Da man stirbt, wenn die Anzahl der Trefferpunkte unter Null sinkt, ist es
vor allem fuer Anfaenger ratsam, den Flucht-Modus einzuschalten.
Deine Figur wird dann automatisch versuchen, noch rechtzeitig wegzurennen;
aber man huete sich, dies als Lebens-Versicherung anzusehen!
Natuerlich gibt es auch Gegner, die aus einem Kampf fliehen, wenn es ihnen
zu brenzlig wird. Solchen Gegner kann man mit dem Verfolge-Kommando
hinterherhetzen.

Wird man angegriffen, so kann die Figur mit Hilfe des Verteidigungs-Modus
wiederum automatisch zurueckschlagen; fuer staerkere Spieler empfiehlt es
sich unter Umstaenden aber, darauf zu verzichten.

Man hat zwei Haende und kann damit zwei Waffen fuehren, und sogar gleichzeitig
gegen zwei Gegner kaempfen, allerdings kann man in der zweiten Hand auch ein
Schild fuehren, was sicherlich Vorteile hat. Sind beide Haende belegt, muss
man allerdings zuerst eine Hand frei machen, bevor man etwas aufnehmen kann.

Waffen und Schilde kann man mittels 'fuehre xxx' bzw. 'senke xxx' 
fuehren und senken.
Ruestungen kann man mit 'ziehe xxx an' bzw 'ziehe xxx aus' an und 
ausziehen.
Einen Kampf gegen ein Monster kann man mittels 'toete xxx' oder auch 
't xxx' beginnen.
Mittels 'stop' kann man aufhoeren zu kaempfen. Das bedeutet aber nicht 
unbedingt, dass der Gegner auch aufhoert zu kaempfen, nur weil Du nicht 
mehr mitmachen magst.


Kampf (zurück zum Seitenanfang)

Siehe dazu auch: kampfanzeige, kampfmodus, flucht, stoppe, mord, verfolge, 
tpanzeige, attackiere, gegenangriff, verteidigung, kampfaufbau


Kampfanzeige (zurück zum Seitenanfang)

kampfanzeige <wie>         
kampfanzeige andere <wie>
kampfanzeige gruppe <wie>
                               Stellt die Schwelle ein, wieviel Informationen
                               Dir in Deinem Kampf oder dem Kampf 
                               von Gruppenmitgliedern oder aller anderen
                               (nicht Gruppenmitglieder) angezeigt werden.

                               Ohne Argument sagt Dir "kampfanzeige", 
                               welche Einstellungen Du setzen kannst.

                               Schwellwerte:
                               Zum Beispiel werden mit
                                 "alle"    - alle Kampfhandlungen angezeigt
                                 "treffer" - nur Treffer gemeldet
                                 "leicht"  - leichte Schlaege herausgefiltert
                                 "hart"    - nur noch harte Schlaege angezeigt
                                 "stark"   - nur noch starke Schlaege angezeigt
                                 usw.
                             
                               Ab der "treffer"-Einstellung werden auch
                               Parier- und Ausweichmeldungen unterdrueckt,
                               so dass Du auch wirklich nur noch die 
                               wichtigsten Kampfaktionen mitbekommst, naemlich
                               die Treffer, und das nur noch ab der 
                               gewuenschten Staerke.
                            
                               Notfaelle: In wichtigen Ausnahmesituationen
                               werden Dir dennoch alle Meldungen angezeigt, 
                               zB wenn Du nicht mitkaempfst, es aber
                               koenntest, oder eine Deiner Waffen zerbrochen
                               ist. So uebersiehst Du nicht, wenn etwas
                               wichtiges passiert und Du kannst reagieren.

                               Erweiterte Einstellungsmoeglichkeiten:

kampfanzeige erstschlag an/aus
kampfanzeige letztschlag an/aus
                               Ebenfalls werden der erste und toedliche
                               Schlag immer mit angezeigt, was Du aber
                               auf Wunsch ausschalten kannst.

kampfanzeige PK an/aus
                               Playerkill im Notfall ausgeben, oder nicht.
kampfanzeige kaputt an/aus 
                               Den Kampf mit kaputter Waffe als Notfall
                               ansehen oder nicht.
kampfanzeige parade an/aus     
                               In einer Notfallsituation kann man die
                               Paraden dennoch ausblenden.

kampfanzeige unverteidigt an/aus
                               Wenn Du Dich nicht verteidigst, obowhl Du
                               es koenntest (zB wegen freier Hand), kannst
                               Du die einkommenden Schlaege ausblenden.
                               Vorsicht: Diese Einstellung kann dazu fuehren,
                               dass Du es verpasst, wenn Du getroffen wirst.

kampfanzeige ohne Argument zeigt zudem die aktuelle Einstellung an.


Kampfaufbau (zurück zum Seitenanfang)

kampfaufbau                    Du orientierst Dich fuer einen kurzen Moment
                               und analysierst den Aufbau des Kampfes - also
                               WER mit WEM kaempft.
                               Die Dicke der Balken gibt an, wie intensiv
                               man sich auf einen Gegner konzentriert.


Kampfmodus (zurück zum Seitenanfang)

kampfmodus <modus>             Stellt den Kampfmodus ein.

                               Besonders erfahrene Spieler haben die
                               Auswahl zwischen:
                                  'ausgeglichen',
                                  'defensiv',
                                  'offensiv' und
                                  'berserker'.

"kampfmodus" ohne Argument zeigt den derzeit eingestellten Modus an.


Kanal (zurück zum Seitenanfang)

-<kanal>[:;]                  : Schickt eine Meldung ueber den Kanal
+<kanal>[:;]                    <kanal>, mit : dahinter wird es ein
                                Emote, mit ; ein Genitiv-Emote.
                                Bei einigen Kanaelen geht dies allerdings
                                nicht, da sind die entsprechenden Befehle
                                zu verwenden (laber z.B.)
kanal liste [gruppe]          : Listet vorhandene Kanaele auf.
                                Ist gruppe angegeben, werden nur die
                                Kanaele in der Gruppe aufgelistet.
                                Wenn gruppe "alle" dann werden ALLE Kanaele
                                ausgegeben. Wenn gruppe nicht gesetzt, werden
                                nur die lokalen Kanaele ausgegeben.
kanal gruppen                 : Listet alle vorhandenen Gruppen auf.
kanal betrete <kanal>         : Den Kanal <kanal> anschalten.
kanal verlasse <kanal>        : Den Kanal <kanal> ausschalten.
kanal farbe <kanal> <farbe>   : Schaltet Farbe fuer den Kanal ein.
kanal an/aus                  : Schaltet das Kanalsystem an oder aus.
kanal <kanal>                 : Der Kanal <kanal> wird umgeschaltet.
kanal verlauf [-l] <kanal>    : Zeigt den Puffer des Kanals <kanal> an.
                                Die Option -l schaltet auf eine lange Datums-
                                Angabe um.
                                Bei intermud Kanaelen wird nur so lange eine
                                History fuer einen Kanal gefuehrt, so lange
                                jemand in Avalon diesen Kanal eingeschaltet
                                hat.
kanal verlauf [-m] <suche> <kanal> : Zeigt den Puffer des Kanals <kanal> an.
                                Mit der Option -m ist es moeglich, sich nur
                                bestimmte Puffermeldungen anzeigen zu lassen.
                                <suche> ist dabei eine Zeichenkette die in
                                den anzuzeigenden Puffermeldungen enthalten
                                sein muss.
kanal wer <kanal>[@mud]       : Zeigt an wer in Avalon den Kanal <kanal> hoert.
                                ist @mud angegeben, wird angezeigt, wer in dem
                                Mud mud den Kanal <kanal> hoert. Das gilt nur
                                fuer intermud3-kanaele.
kanal flags <kanal> <flag>    : Setzt bzw. listet die Flags fuer einen Kanal.
                                Naeheres siehe 'kanal flags ?'
kanal ?                       : Diese Kommandoliste.

Der Kanalname kann abgekuerzt werden, solange der Name dabei eindeutig
bleibt.


Klettere (zurück zum Seitenanfang)

 
klettere <richtung>             In eine bestimmte Richtung klettern.
steige <richtung>
 
klettere auf <gegenstand>       Auf einen Gegenstand (Baum, Leiter...)
steige auf <gegenstand>         klettern.
 


Kompression (zurück zum Seitenanfang)

EINE HILFE ZUR NEUEN KOMPRESSION:

Hallo,

Dieser Text soll Dir helfen die Kompression, die Avalon 
benutzt, selbst zu nutzen, zu installieren, sowie zu verstehen, 
warum wir sie eingebaut haben, und wieso Du sie ebenfalls nutzen solltest.


WAS IST KOMPRESSION?

Wenn Du muddest uebermittelt der Avalon-Rechner Dir viele, viele Daten 
ueber das Internet (bzw. Du schickst ihm natuerlich auch welche zurueck, 
aber das faellt im Vergleich nicht ins Gewicht). Obwohl Avalon nur auf
Text basiert ist, summieren sich diese nach einiger Zeit doch schon erheblich
auf.

Der Trick ist nun die anfallenden Datenmengen zu verkleinern. Dazu gibt es
Verfahren, die dafuer optimiert wurden die Nullen und Einsen, aus denen
alles im Computerleben im Grunde besteht, so zusammenzufassen, dass ein
geeignetes Gegen-Verfahren diese zwar immer wieder in genau die richtigen
Ausgangsdaten zurueckwandeln kann, sie aber zwischendurch in minimierter
Menge vorlagen.

Das nennt man dann "packen" oder "komprimieren" - bzw "entpacken" oder 
"dekomprimieren", was nichts anderes als methodisch Verkleinern und
Vergroessern bedeutet.

WAS HAT DAS MIT AVALON ZU TUN?

Avalon ist, als Dienstanbieter im Internet, an gewisse physikalische und
wirtschaftliche Gesetze gebunden. Wir haengen logischerweise an einer
Leitung im Internet, die nicht unendlich dick ist, und die auch bezahlt
werden moechte.

Wir haben nun die freiwillige Komprimierung fuer Avalon eingerichtet, um
die Datenmengen, die von unserem Rechner ausgehen, zu verkleinern. Das ist
leider eine Notwendigkeit geworden und daher bittet der Adel alle Spieler
im Interesse Avalons auf diese umzusteigen. Das ist nicht schwer und
dauert nicht lange, wie weiter unten erklaert werden wird.

WAS BRINGT DAS MIR?

Dass die Datenmenge, die uebermittelt wird, kleiner wird, bedeutet fuer Dich
als Endanwender vor allem auch, dass Deine Verbindung schneller wird! Dieser
Effekt wird vor allem bei langsameren und aelteren Internetanschluessen
auftreten. Freu Dich darauf endlich ertraeglich schnell mit farbiger Karte
ueber Nereid heizen zu koennen!

Weiterhin wird Komprimierung benutzenden Usern dann wieder die farbigen
Karten und Karten in maximaler Groesse (25x13) erlaubt. Eigentlich ein Muss
fuer jeden Spieler mit hoeherer Stufe.

OK, WAS MUSS ICH MACHEN?

Gut, Du moechtest die Kompression anwenden. Dazu musst Du nicht viel tun -
sogar praktisch gar nichts, je nachdem unter welche Sparte Mudder Du
faellst:

a) Ich benutze folgende Mud-Clients:

   - zMUD ab Version 6.03beta   ( www.zuggsoft.com )
   - MUSHclient ab Version 2.14 ( www.mushclient.com )
   - mcl ab Version 0.42.05     ( www.andreasen.org/mcl )
   - Papaya ab Version 0.60     ( www.gtk-papaya.org )
   - KMud seit 12.12.1999       ( www.kmud.de )
   - RoAClient ab Version 4.4   ( rhoneware.com )
   - TinyFuge ab Version 5      ( tf.tcp.com )
   
   Dann ist alles wunderbar! Mit diesen Clients solltest Du momentan
   schon komprimiert in Avalon eingeloggt sein.

b) Ich benutze folgende Mud-Clients und kann dafuer Patches benutzen:
  
   - TinyFuge vor Version 5     ( tf.tcp.com )
     Patch unter: www.geocities.com/dalakenmud/download.html
   - xtush 1.5                  ( toybox.informagic.com/pub/foothills/
                                  clients/xtush-1.5.tar.gz )
     Patch unter: www.randomly.org/projects/MCCP/xtush-1.5-patch
     
   Dann musst Du den Patch installieren und muddest das naechste mal
   komprimiert.
   
c) Ich benutze keinen der oben aufgefuehrten Clients:

   Auch Telnet-Nostalgiker und andere Exoten koennen die Komprimierung
   benutzen. Allerdings muessen sie sich ein Programm installieren,
   welches sich zwischen die Uebertragung von dem Client und Avalon
   schiebt und anstelle des Clients die Dekompression durchfuehrt
   (einen sog. Client-Proxy).

   Auf http://prdownloads.sourceforge.net/firstmud findest Du solch 
   einen Proxy, wir sind dabei,
   einen fuer die Nutzung mit Avalon vorzubereiten. Dieser Proxy
   funktioniert unter Windows und Unix, sollte also alles abdecken.

d) Ich habe ein Problem - ich benutze einen MAC
   
   Der einzige uns bekannte Proxy fuer MAC ist zur Zeit unter
   http://www.jacko.demon.co.uk/aardwolf/mcclient-ppc.sit zu
   finden. (OS 9) Falls jemand noch andere findet -> bitte
   melden.
   
Da dieser Text sicherlich nicht ewig aktuell bleiben wird, empfehlen wir 
auch einen Blick auf www.randomly.org/projects/MCCP/clients.html. Dort
findet man eine Auflistung der das Kompressionsverfahren unterstuetzenden
Clients und Client-Proxies. 
   
FUER WEITERE INFORMATIONEN:

Werfe einen Blick unter www.randomly.org/projects/MCCP/index.html. Das ist
die Seite der Leute, die das Kompressions-Protokoll fuer MUDs entwickelt
haben.



Konochen (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Bank, Haeuser, Haendler, Ausruestung

Geld benoetigt man in Avalon genauso wie im wahren Leben. Man kann damit
Dinge kaufen, z.b. bei Haendlern und Uebernachtungsmoeglichkeiten in Hotels.
Allerdings wird Geld beim Verlassen von Avalon nicht gespeichert. Aber wenn
Du Dich in einem Hotel oder Haus ausloggst, so dass Deine Ausruestung
gespeichert wird, wird Dein Geld automatisch auf Dein Bankkonto eingezahlt.
Dann kannst Du bei Deinem naechsten Besuch in Avalon bequem so viel
vom Konto abheben, wie Du benoetigst - natuerlich nicht mehr, als Du 
bisher eingezahlt hast.
In Avalon gibt es verschiedene Waehrungen: Lapis, Obsidian und Konochen.

Siehe auch:   bank, haeuser, hotel, haendler, ausruestung


Ksp (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Spielstand

ksp                            Kurz-Spielstand. Zur schnellen Uebersicht
                               ueber die eigenen Trefferpunkte (TP),
                               Zauberpunkte (ZP), Aktionspunkte (AP) und
                               Manapunkte (MP).

ksp einstellungen              Zur individuellen Konfiguration von ksp: 
                               Alle moeglichen Einstellungen auflisten.

ksp <einstellung>              Aktiviert oder deaktiviert die Ausgabe
                               der gewuenschten Einstellung.
                               Hinweis: Manche Einstellungen koennen auch
                               unter Umstaenden nichts ausgeben. So zB. 
                               fuer "ksp alkohol", falls Du nicht betrunken
                               bist.

siehe auch:  spielstand


Kuerzel (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Alias, Standardkuerzel, Unalias

Der Befehl "kuerzel" verhaelt sich aehnlich wie "alias".
Weitere Informationen zur grundsaetzlichen Funktionalitaet erhaelst Du
also mit "hilfe alias"

Der Unterschied zwischen den beiden Befehlen besteht darin, dass
mit der Eingabe von "kuerzel <name>" ein Kuerzel geloescht wird, 
bei "alias <name>" jedoch nur das ausgeschriebene Kuerzel angezeigt
wird.

Um die Verwirrung nicht allzugross werden zu lassen, hier eine
Uebersicht:

kuerzel <name> : Kuerzel setzen, loeschen, alle Kuerzel (mit Suchbegriff)
                 anzeigen

alias <name>   : Kuerzel setzen, anzeigen, alle Kuerzel (mit Suchbegriff)
                 anzeigen
unalias <name> : Kuerzel loeschen

Siehe auch:   standardkuerzel, alias, unalias


Kurz (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Lang, Untersuche, Rieche, Horche, Schau, Betrachte

kurz                           Beim Betreten eines Raumes wird nur eine
                               Kurz-Beschreibung angezeigt. Dies ist fuer
                               Besitzer von langsamen Modems, langsamen
                               Internet-Verbindungen interressant oder
                               wenn Du beim Herumlaufen nicht mit 
                               Unmengen an Text zugeschuettet werden willst.
                               Beim "betrachten" bekommst Du allerdings die
                               lange Beschreibung angezeigt.

siehe auch:   lang, untersuche, rieche, horche, schau, betrachte


Laber (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Schwafel, Rufe, Sage, Fluestere, Teile, Erzaehle

laber <text>                   Mitteilung an die gemuetliche Klatsch-/ und
                               Tratschrunde
 
laber: <text>                  "Emote" (ausprobieren).
laber; <text>                  "Genitiv-Emote" (ausprobieren).
 
ACHTUNG: Es ist unerwuenscht, im diesem Kanal ueber Dinge zu reden, die
         nichts mit Avalon zu tun haben. Wer sich gerne ueber Computer,
         Fernsehprogramme oder Pokemons unterhalten moechte, sollte
         lieber das Kommando "Schwafel" benutzen, und dazu den Kanal
         mit "kanal schwafel" aktivieren.

Reden, fluestern und rufen(=bruellen) verbraucht Aktionspunkte - geh am
Anfang sparsam damit um und nimm Dir Zeit sie wieder zu regenerieren.

siehe auch:   schwafel, rufe, sage, fluestere, teile, erzaehle


Lang (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Kurz, Untersuche, Rieche, Horche, Schau, Betrachte

lang                           Beim Betreten eines Raumes wird eine
                               ausfuehrliche Beschreibung angezeigt.

siehe auch:  kurz, untersuche, rieche, horche, schau, betrachte


Lapis (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Bank, Haeuser, Haendler, Ausruestung

Geld benoetigt man in Avalon genauso wie im wahren Leben. Man kann damit
Dinge kaufen, z.b. bei Haendlern und Uebernachtungsmoeglichkeiten in Hotels.
Allerdings wird Geld beim Verlassen von Avalon nicht gespeichert. Aber wenn
Du Dich in einem Hotel oder Haus ausloggst, so dass Deine Ausruestung
gespeichert wird, wird Dein Geld automatisch auf Dein Bankkonto eingezahlt.
Dann kannst Du bei Deinem naechsten Besuch in Avalon bequem so viel
vom Konto abheben, wie Du benoetigst - natuerlich nicht mehr, als Du 
bisher eingezahlt hast.
In Avalon gibt es verschiedene Waehrungen: Lapis, Obsidian und Konochen.

Siehe auch:   bank, haeuser, hotel, haendler, ausruestung


Lege (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Nehme, Ausruestung

lege <etwas>                   Ablegen von Gegenstaenden.
lege <etwas> in <etwas>
gebe  alles                    <etwas> kann folgendermassen aussehen:
gib  <etwas> zu <etwas>                  tasche
gib  <etwas> an <jemanden>               5. tasche
gib <jemandem> <etwas>                   meine tasche
stecke <etwas>                           meine 3. tasche
                                         alle meine waffen

siehe auch:   nehme (=nimm), ausruestung (=ausr,i)



Lehrmeister (zurück zum Seitenanfang)

An vielen Orten Avalons findet man Lehrmeister, die bestimmte Faehigkeiten
lehren, bzw. weiter ausbauen. Man findet sie vor allen in den staedtlichen
Gebieten, gute Lehrmeister verstecken sich allerdings meistens in irgend-
welchen versteckten Winkeln.
Als Lohn fuer ihre Arbeit verlangen die Lehrmeister Lernpunkte, die man
nach einem bestandenen Abenteuer zusaetzlich zu den Erfahrungspunkten erhaelt.
Je nach Rassenangehoerigkeit lernt man eine Faehigkeit mal besser, mal
schlechter als andere Spieler.


Lernpunkte (zurück zum Seitenanfang)

An vielen Orten Avalons findet man Lehrmeister, die bestimmte Faehigkeiten
lehren, bzw. weiter ausbauen. Man findet sie vor allen in den staedtlichen
Gebieten, gute Lehrmeister verstecken sich allerdings meistens in irgend-
welchen versteckten Winkeln.
Als Lohn fuer ihre Arbeit verlangen die Lehrmeister Lernpunkte, die man
nach einem bestandenen Abenteuer zusaetzlich zu den Erfahrungspunkten erhaelt.
Je nach Rassenangehoerigkeit lernt man eine Faehigkeit mal besser, mal
schlechter als andere Spieler.


Lirzg (zurück zum Seitenanfang)

Ein LiRZG (Loch im Raum-Zeit Gefuege) bedeutet, dass ein Fehler aufgetreten
ist. Keine Panik! Meistens ist das nichts katastrophales.
Adlige erhalten automatisch Meldungen ueber LiRZGs, so dass Du nicht
unbedingt einen zusaetzlichen Fehler absetzen musst. Allerdings kannst Du
in vielen Faellen helfen, indem Du erklaerst, was Du genau getan hast und
unter welchen Umstaenden das LiRZG aufgetreten ist.
Danke fuer Deine Unterstuetzung.



Lmp (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Mp

lmp <kanal>              Zeigt nur die letzten Eintraege des Kanals an.
                         ("lmp" steht fuer "letzter Meldepuffer")

Verweis: mp


Lob (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Idee, Fehler, Typo, Detail, Bete

lob <text>                        Wenn jemanden eine Sache besonders gefallen
lob [&gegenstand] <text>          hat, kann man mit diesem Befehl seinen
                                  Lob an den Programmierer aussprechen.
 
siehe auch:   idee, fehler, typo, detail, bete


Locate (zurück zum Seitenanfang)

locate <name>

Damit wird eine Liste der Muds ausgegeben, in denen ein Spieler mit dem Namen
<name> eingeloggt ist. Dies wird allerdings nur von Muds unterstuetzt, die das
sogenannte Intermud3 Protokoll unterstuetzen.


Loesche (zurück zum Seitenanfang)

loesche <etwas>                 Etwas loeschen.
 
loesche <etwas> [mit <etwas>]   Etwas mit einem bestimmten Gegenstand loeschen.


Meinungsumfragen (zurück zum Seitenanfang)

Die Adeligen Avalons lassen gelegentlich Meinungsumfragen durch-
fuehren, um ein gewisses Feedback von den Spielern zu erhalten,
die ja schliesslich unter den Machenschaften des Adels zu "leiden"
haben.

Fuer diese Angelegenheit wurden Marktschreier beauftragt, welche
Du in jeder groesseren Stadt an einem zentralen Ort findest. Wenn
Du wissen moechtest, ob es neue Fragen gibt, die Du bisher noch
nicht beantwortet hast, so sprich den naechstbesten Marktschreier
einfach mit einem freundlichen "ich moechte mich an der umfrage
beteiligen" (o.ae.) an.

Beachte bitte, dass Du Deine abgegebenen Antworten nachtraeglich
nicht mehr korrigieren kannst! Auch Zwischenergebnisse der
laufenden Meinungsumfragen kannst Du nicht abrufen. Dafuer werden
Deine Antworten sehr vertraulich behandelt, Dein Name wird in
keiner Statistik auftauchen.


Menschenseele (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Menschenseele Definieren, Menschenseele - definierbare Verben




 Die Hilfe Zur Menschlichen Seele  


 


Die Seele eines Menschen hilft ihm, seine Gefuehle auf         


menschliche Art und Weise auszudruecken.                       


                                                               


Als Mensch stehen Dir dafuer folgende Befehle zur Verfuegung:  


                                                               


A: achselzuck, aechze, albere, amuesiere, anschmiege,          


   antworte, applaudiere, argle                                


B: baggere, bedaure, begruesse, bejahe, bemerke, betaste,      


   bewundere, bibber, blinzle, bloeke, boxe, brumme,           


   brummle                                                     


C: chansoniere                                                 


D: daeumle, danke, denke, deute, doese, drohe, druecke,        


   ducke                                                       


E: erbleiche, erlaeutere, erroete, erwuerge, erzartrosare      


F: feixe, flippe, fluche, frage, freue, fuchtle, funkel,       


   furze                                                       


G: gackere, gaehne, gluckse, gratuliere, grinse, groele,       


   grueble, grummle, grunze, grusle                            


H: haetschle, handkuesse, hechel, heule, hickse, huepfe,       


   huestle, huste                                              


I: intrigiere                                                  


J: ja, jammer, japse, jauchze, jaule, johle, jubiliere,        


   juble                                                       


K: keife, keuche, kichere, kitzle, klatsche, klopfe,           


   knabbere, kneife, knickse, knirsche, knuddle, knuffe,       


   knurre, knutsche, kotze, kratze, kraule, kreische,          


   krieche, kuesse, kuschle                                    


L: lache, laechle, lalle, langweile, lechze, lecke,            


   liebaeugle, liebe, lisple, lobe                             


M: murmle                                                      


N: nein, nerve, nicke, niesse, noe, noergle                    


O: ohrfeige                                                    


P: patsche, pfeife, piekse, piepse, piesacke, pinkle,          


   popele, proste, protestiere, pruste                         


Q: quaele, quengle                                             


R: raeuspere, reibe, roechle, roehre, rotfl, rotze, ruege,     


   ruelpse, ruelpse, ruempfe, runzle                           


S: sabber, schaeme, schaudere, schimpfe, schlage,              


   schluchze, schlucke, schmiege, schmolle, schmunzle,         


   schmuse, schnarche, schnaube, schnaufe, schneuze,           


   schniefe, schnippe, schnurre, schreie, schuettle,           


   schulterzucke, schwaerme, schwitze, seufze, singe,          


   spucke, spuke, starre, staune, stiere, stoehne,             


   stolpere, stolziere, stosse, stottere, strahle,             


   streichle, stupse, summe                                    


T: taenzle, taetschel, tanze, taumle, tobe, torkel,            


   traellere, traeume, trete, troeste, trommle                 


U: umarme                                                      


V: verabschiede, verarsche, verfluche, verkuende,              


   vernasche, verneige, verneine                               


W: wackle, waelze, wecke, weine, wieher, winke, winsel,        


   wippe, wuerge, wuete, wundere, wuschle                      


Z: zittere, zucke, zwicke, zwinkere.                           


                                                               


                                                               


Willst Du aus diese Uebersicht nur Befehle eines bestimmten    


Buchstabens angezeigt haben tippe 'hilfe seele <Buchstabe>'    


                                                               


Des weiteren stehen Euch noch folgende Befehle fuer die Ferne  


zur Verfuegung:                                                


  fgrummel, fgrinse, fknuddel, fnicke, ftroeste, fwinke,       


  fkuschel                                                     


Statt dem Vorangestellten f kannst Du auch ein r schreiben.    


Also rgrummel ...                                              


Mit dem Befehl 'ferngefuehle aus' bzw. ein verweigerst bzw.    


erlaubst Du Gefuehle aus der Ferne.                            


                                                               


Des Weiteren kannst Du auch eigene Adjektive definieren. Mehr  


dazu erfaehrst Du mit dem Befehl 'definiere ?'                 


 


Du hast auch noch die Moeglichkeit, Volksreden zu halten,      


einen Kommunikationskanal nur fuer Menschen.                   


Hierfuer gibt es die Befehle volksrede bzw vr                  


sowie volksrede: , vr: , volksrede; , vr;                      


Die funktionalitaet dieses Kanals ist analog dem Laberkanal.   


Es gibt fuer den Volksrede Kanal auch einen Puffer,            


abzufragen ueber mp vr                                         


Ob der Kanal  bei Dir eingeschaltet ist siehst Du mittels      


dem Befehl 'chan liste avalon_lokal'                           


Um den Kanal ein- oder auszuschalten tippe einfach             


'chan mensch'                                                  


                                                               


Eine Uebersicht ueber alle derzeit anwesenden Menschen         


bekommst Du mit den Befehl 'menschen'                          


Der * hinter dem Namen eines Menschen in der Anwesenheitsliste 


bedeutet, dass derjenige dem Menschenkanal lauscht.            


                                                               


 


Weitere Hilfe zur Kommunikation findest Du unter 'hilfe ich'   


                                                               


Wenn Du in Avalon einen Fehler findest, so kannst Du diese     


ueber die Befehle fehler, detail, typo und lob (falls Du etwas 


loben willst) absetzen. Auch hierfuer gibt es noch eine        


spezielle Hilfe.                                               


(Wenn Du etwas fuer die Menschenseele absetzen moechtest,      


kannst Du dies ueber 'fehler $seele <text>'                    


                                                               







Menschenseele - definierbare Verben (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Menschenseele Definieren, Menschenseele




 Verben deren Adjektive selbst definiert werden koennen  


 


Folgenden Verben koennt Ihr mithilfe des Befehls 'definiere'       


selbstgewaehlte Adjektive verpassen.                               


(wollt Ihr nur die Verben eines bestimmten Buchstaben wissen,      


tippt 'verben <buchstabe>'                                         


                                                                   


A: aechze, albere, amuesiere, anschmiege, applaudiere, argle       


B: baggere, bedaure, begruesse, bejahe, bewunder, bibber,          


   blinzle, bloek, brumme, brummle                                 


C: chansoniere                                                     


D: daeumle, danke, doese, druecke, ducke                           


F: feixe, fgrinse, fgrummel, fknuddel, fkuschel, flippe, fnicke,   


   ftroeste, fuchtle, funkel, fwinke                               


G: gackere, gaehne, gluckse, grinse, groele, grunze, grusle        


H: haetschle, hechle, heule, hickse, huepfe, huestle, huste        


J: ja, jammer, japse, jauchze, jaule, johle, jubiliere             


K: keife, keuche, kichere, kitzle, klatsche, klopfe, knabbere,     


   kneife, knirsche, knuddle, knuffe, knurre, kratze, kreische,    


   kuesse                                                          


L: lache, laechle, langweile, lechze, lecke, lobe                  


N: nerve, nicke, noergle                                           


P: piepse, piesacke, proste, protestiere, pruste                   


Q: quengle                                                         


R: raeuspere, reibe, roehre, rotze, ruelpse, runzle                


S: sabber, schaudere, schimpfe, schlage, schluchze, schlucke,      


   schmolle, schmuse, schnarche, schnaube, schnaufe, schniefe,     


   schnippe, schnurre, schreie, schwitze, seufze, spucke, starre,  


   staune, stiere, stoehne, stolpere, stolziere, strahle,          


   streichle                                                       


T: taetschel, taumle, tobe, torkel, traellere, troeste, trommle    


U: umarme                                                          


V: verabschiede, verarsche, verfluche                              


W: wackle, waelze, wecke, wieher, winke, winsel, wippe, wuerge     


Z: zittere, zwicke                                                 


                                                                   







Menschenseele Definieren (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Menschenseele, Menschenseele - definierbare Verben




 Das Definieren  


 


Als Mensch hast Du die moeglichkeit, die Standardadjektive fuer    


einige der Seelenbefehle zu veraendern. So kannst Du zum Beispiel  


festlegen, das Du die Leute mit fknuddel nicht mehr ganz doll lieb 


in der Ferne knuddel willst, sondern Beispielsweise 'mega doll     


lieb'                                                              


                                                                   


Wie geht das?                                                      


Um diese Aenderungen vorzunehmen, rueckgaenig zu machen oder Dir   


anzusehen was Du schon so alles festgelegt hast, gibt es den       


Befehl 'definiere' (oder auch 'sdef').                             


                                                                   


Mit 'definiere' erhaelst Du eine Uebersicht ueber alle von Dir     


schon veraenderten Verben und deren derzeitigem Adjektiv.          


                                                                   


Mit 'definiere <verb>' erfaehrst Du ob und wenn ja, auf was Du den 


Standardwert fuer das Verb "verb" gesetzt hast.                    


                                                                   


Mit 'definiere <verb> <text>' kannst Du, wenn "verb" ein           


unterstuetztes Verb ist das Standardadjektiv fuer dieses Verb auf  


"text" setzen. In "text" kann nicht nur ein Wort angegeben werden, 


sondern es koennen auch Wortgruppen oder ganze Saetze sein.        


Erlaubte Zeichen sind Buchstaben, Leerzeichen, Komma und Punkt.    


                                                                   


Mit 'definiere <verb> -' kannst Du eine Deiner Definitionen        


wieder loeschen.                                                   


                                                                   


Unterstuetzte Verben erkennst Du an der Farbigen Hervorhebung in   


der hilfe zur Menschlichen Seele oder ueber 'verben'               


                                                                   







Mentand (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Mentor

mentand <name>

Siehe "hilfe mentor". Ein Mentand ist der Betreute, der Schueler des
Mentors. Mit dem Befehl "mentand <name>" kann ein werdender Mentor eine
Anfrage eines kleineren Spielers akzeptieren.


Mentor (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Mentorenprogramm

mentor <name>

Ein Mentor ist ein Betreuer, ein Lehrer, der einen (oder mehrere) kleinere
Spieler bei ihren ersten Schritten in Avalon persoenlich betreuen moechte.
Wenn Du, als neuer Spieler, einen potentiellen Mentor gefunden hast und
neben ihm stehst, dann kannst Du mit "mentor <name>" eine Anfrage stellen,
dass dieser Dich als Mentand uebernimmt.
Daraufhin muss er Deine Anfrage annehmen.

Dein Mentor bekommt Boni im Spiel, wenn er Dich gut betreut und Du ein
hoeheres Level erreichst.

Als Mentor solltest Du nur jemanden waehlen, der Dir
1) entweder Avalon ans Herz gelegt hat, und dem die Community ein neues
   Mitglied (Dich) verdankt
2) oder Dir als Betreuer zu Anfang beistand und aktiv beisteht, und bei dem
   Du Dich somit fuer diese Hilfestellung bedanken moechtest.

Du solltest nicht jemanden als Mentor waehlen, der
1) Dich bedraengt ihn als Mentor zu nehmen, Dir aber keine groessere Hilfe
   war, oder den Du eigentlich gar nicht kennst
2) oder der dieses Bonussystem auf irgendeine Weise ausnutzen will. Zum
   Beispiel, indem Du einem Charakter Boni zusicherst und er Dir wiederum
   Boni mit einem anderen Zweitcharakter zuspielt. Solche Versuche erfassen 
   wir und werden sie bestrafen muessen. Auch Mentorenvergaben "um die Ecke",
   ueber mehrere Spieler hinweg, erlauben wir nicht.

Niemand kann Dich zwingen ihn als Mentor zu nehmen, wenn Du das nicht
wuenschst.

Vorsicht, Du kannst nur zum Anfang des Spieles bis circa Level S15 einen
Mentor ernennen.

Wenn Du mehr ueber das Mentorenprogramm erfahren moechtest, lies bitte
"hilfe mentorenprogramm"


Mentorenprogramm (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Mentor

Mit dem Mentorenprogramm moechten wir diejenigen Spieler belohnen, die sich
aktiv darum kuemmern, Neulinge in Avalon zu betreuen, sie umherzufuehren
und unsere reiche Welt besser kennen zu lernen und die ersten Gefahren
des Abenteuerlebens zu bewaeltigen.

Andererseits schafft es genau den Anreiz sich um Neulinge zu kuemmern, so
dass allen geholfen ist.

Mentoren sind in Avalon also die Lehrer der ersten Stunden, die die ersten
Schritte begleiten und den jungen Spieler an die Hand nehmen.

Wir moechten aber auch solche Spieler als Mentoren erlauben, die einen
neuen Spieler nach Avalon geholt, ihn quasi fuer unsere Gemeinschaft
geworben haben. Auch solche "Werber" duerfen sich als Mentoren registrieren.

Zum Mentor wird man, indem der kleine, junge Spieler eintippt:
  "mentor <name>"
worauf der auserwaehlte Mentor eine Anfrage erhaelt. Er muss sich dazu in 
der unmittelbaren Umgebung befinden. Er kann dann, sofern er dieses wuenscht
mit:
  "mentand <name>"
antworten und den kleinen, jungen Spieler als seinen Mentand aufnehmen.
Man kann mehrere Mentanden haben, aber nur einen Mentor.

Vorsicht, man kann nur einen Mentor bis Level S15 nehmen. Auch Spieler, deren
Charaktererschaffung laenger zurueckliegt als der Sommer 2007 koennen keine
Mentoren mehr nehmen. Diese Funktion ist nur fuer juengere Spielcharaktaere
erhaeltlich. Der Sinn der Sache ist es also, einen Mentor ziemlich frueh
auszuwaehlen.

Niemand kann einen anderen Spieler dazu zwingen sein Mentor oder Mentand
zu werden. Dieses Programm soll das Verhaeltnis zwischen alten und jungen
Spielern foerdern. Wenn Du Dich belaestigt fuehlst, dann kannst Du Dich 
gerne bei den Administratoren (Goettern) des MUDs beschweren. Unsere
Emailadresse steht auf unserer Webseite.

Der Mentor erhaelt Vorteile dadurch, dass er den Mentanden betreut:
- Sobald der Mentand S30 erreicht, wird dem Mentor ein "freier Tod"
  zugesprochen. Bei seinem naechsten Tod erleidet man keine Abzuege auf
  seine Faehigkeiten.
  Diese Berechnung erfolgt kumulativ, das heisst, wenn zwei Mentanden
  S30 erreichen, bekommt man zwei abzugsfreie Tode.

Das ist ein grosses Geschenk, dessen sollte sich der Mentand bewusst sein.
Auch wird es, wie es immer so ist, einige Banausen geben, die dieses 
Programm, was eigentlich dazu konzipiert ist jungen Spielern zu helfen
und neue Spieler fuer das MUD zu gewinnen, versuchen werden auszunutzen, um
an die Boni zu gelangen.
Deswegen muessen wir ausdruecklich sagen, dass wir ein solches Hintergehen
des Systems nicht tolerieren werden und bis zur Loeschung der beteiligten
Charaktaere und Bestrafung der Erstcharaktaere (sofern diese andere sind)
gehen werden. Dieses Vergehen verjaehrt nicht und wird auch nachtraeglich
bestraft werden, sofern wir erst spaeter darauf reagieren koennen.

Ein Mentor soll sein:
- Jemand, der einen neuen Spieler fuer Avalon geworben hat.
- Jemand, der einem neuen Spieler massgeblich in seiner Anfangszeit in 
  Avalon beigestanden hat.

Der Mentand soll sein:
- Ein Erstcharakter eines neuen Spielers, der tatsaechlich bislang noch
  nicht Avalon gespielt hat.

Bitte beachtet aber hoeflich, dass jeder Mentand einen Spieler nicht als
Mentor nehmen *muss* - selbst, wenn dieser ihm Hilfe geleistet hat. Manchmal
hat man bereits einen anderen Mentor auserwaehlt oder moechte diese
Entscheidung nicht sofort treffen. Das Mentorenprogramm soll die 
tatkraeftigen Helfer dort draussen belohnen, aber es soll nicht ein Muss
werden als Mentor genommen zu werden (und somit eine Chance auf Boni zu
bekommen), wenn man einem Neuling hilft.

Zweitspieler (auch Zweitspieler von Adligen) duerfen Mentoren sein, aber
keine Mentanden!

Weitere Informationen findest Du unter: "hilfe mentor"


Mord (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Stoppe, Flucht, Verteidigung, Verfolge, Attackiere

Um in einer archaischen Fantasy-Welt wie Avalon zu ueberleben oder um in
ihr voranzukommen kann es durchaus noetig sein, andere Wesen dieser Welt zu
toeten. Dabei ist dies nicht moralisch verpoent, im Gegenteil; viele Spieler
ruehmen sich geradezu mit der Zahl ihrer Opfer.

Allerdings sieht die Sache ganz anders aus, wenn es sich bei dem Opfer um
einen anderen _Spieler_ handelt. Normalerweise ist es unmoeglich, einen
anderen Spieler anzugreifen. 

Allerdings gibt es Spieler, die auf dieses Element von 'Interaktion'
zwischen Spielern nicht verzichten wollen, fuer diese gibt es die 
schwarzen Buecher. 

Diese haben in einigen Kneipen Avalons ihren zwielichtigen Platz. 
Es heisst, wer darin eingetragen ist, koenne andere eingetragene Spieler
angreifen und sogar toeten, ohne Sanktionen fuerchten zu muessen. 
Ausser eventuell vom angegriffenen Spieler und dessen Freunden >;-).

Siehe auch:   stoppe, flucht, verteidigung, verfolge, tpanzeige, attackiere


Mp (zurück zum Seitenanfang)

Der Meldungspuffer.

Wie der Name schon sagt, kann man mit Hilfe dieses Befehls Meldungen
puffern. Mit "mp an" und "mp all" kann man z.B. endlich mal in Ruhe
seine Post oder die News lesen.
Meldungen werden bei eingeschaltetem Puffer als akustischer Warnton
signalisiert, man muss also keine Angst haben, dass eine wichtige
Nachricht verloren gehen koennte. Sobald man einen Ton hoert, tippt man
einfach "mp" ein, und schaut sich die Meldungen "in Ruhe" an.

mp level <n>           : setzt den "Wirkungsbereich" des Messagepuffers.
                         <0>: niemals
                         <1>: im Editor
                         <2>: im Editor und in der More-Schleife
                         <3>: jederzeit

mp all                 : Es werden alle Meldungen von Spielern gepuffert.

mp events              : Es werden nur die Kuriermeldungen gepuffert.

mp show                : Zeigt den Messagepuffer.

mp                     : Zeigt den Messagepuffer, und loescht ihn darauf.
mp flush
 
mp flush rede/sage/gruppe : Loescht den entsprechenden Puffer.

mp aus                 : Schaltet den Messagepuffer aus.
 
mp sage                  Doch der Message-Puffer kann auch noch mehr:
mp rede                  er merkt sich stets die letzten Worte, die per
mp rufe                  "sage" oder "rede" an Dich gelangten.
mp laber                 Auch die "Rufe"- und "Laber"-Mitteilungen kannst
mp schwafel              Du erfahren, indem Du das entsprechende Argument
mp d-chat                uebergibst.
mp gruppe
mp login                 Uebersicht ueber beim Login geladene Gegenstaende

mp rede <name>           Der Message-Puffer kann sogar noch mehr:
                         Wenn Du nur den Teil Deiner Konversation noch
                         einmal nachlesen willst, der einen bestimmten
                         Spieler betrifft, so geht das auf die links
                         beschriebene Art und Weise.
mp <rasse>               Fuer den Puffer Deines Rassenkanales.
mp <kanal>               Fuer den Puffer eines beliebigen Kanals.

lmp <kanal>              Zeigt nur die letzten Eintraege des Kanals an.


Mudlink (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Intermud, D-chat

Der Mudlink:

    Mit Hilfe des Mudlinks kann man sich mit Leuten aus anderen Muds
    unterhalten.

Befehle:
    muds    : Zeigt alle derzeit erreichbaren Muds an.
    muds -l : Zeigt alle angeschlossenen Muds an. Die derzeit nicht
              erreichbaren stehen in Klammern.
    muds -i : Zeigt ausfuehrlichere Informationen an, kann mit -l
              kombiniert werden.
    muds -i <mudname> : Zeigt die ausfuehrliche Information nur zu
                        diesem MUD.

    rede    : rede Spieler@Mud <text>
          Der Spieler <Spieler> im Mud <Mud> bekommt den Text <Text>

    ferngefuehle: <ferngefuehl> Spieler@mud
          Der Spieler <Spieler> im Mud <Mud> bekommt die selbe Meldung,
          als wuerdet ihr ein Ferngefuehl innerhalb Avalons einsetzen.
          Leider haben nicht alle Muds diese Moeglichkeit implementiert,
          da erscheint der Text dann als ein normales rede (umgeben von
          "*" )

    wer     : wer <Mud>
              Es wird angezeigt, wer alles im Mud <Mud> eingeloggt ist.

    finger  : finger <wer>[@<Mud>]
              Mit Hilfe von finger kann man Informationen ueber andere
              Spieler (auch von anderen Muds) abfragen, auch wenn sie
              gerade nicht da sind.
    locate  : locate <wer>
              Es wird eine Liste der Muds angezeigt, in denen ein Spieler
              mit Namen <wer> eingeloggt ist. Das funktioniert nur fuer
              Muds, die das Intermud3 Protokoll unterstuetzen.

    Intermudkanal: siehe 'hilfe intermud'
    D-Chat  : siehe 'hilfe d-chat'

    Intermud3-Kanaele: siehe 'kanal ?'

Die Mudnamen koennen abgekuerzt werden, so lange sie nur eindeutig sind. Bei
Intermud3-Muds mit Freizeichen im Namen wird anstelle des Freizeichens bei 
Rede und Emotes o.ae. ein "." eingegeben.
rede dummy@MUD mit Space <text>
->
rede dummy@MUD.mit.Space <text>


Muds (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Intermud, D-chat

Der Mudlink:

    Mit Hilfe des Mudlinks kann man sich mit Leuten aus anderen Muds
    unterhalten.

Befehle:
    muds    : Zeigt alle derzeit erreichbaren Muds an.
    muds -l : Zeigt alle derzeit erreichbaren Muds in einer detailierteren 
              Liste an.
    muds -a : Zeigt alle angeschlossenen Muds an (Kombinierbar mit -l).
    muds -i <mudname> : Zeigt die ausfuehrliche Information nur zu
                        diesem MUD.

    rede    : rede Spieler@Mud <text>
          Der Spieler <Spieler> im Mud <Mud> bekommt den Text <Text>

    ferngefuehle: <ferngefuehl> Spieler@mud
          Der Spieler <Spieler> im Mud <Mud> bekommt die selbe Meldung,
          als wuerdet ihr ein Ferngefuehl innerhalb Avalons einsetzen.
          Leider haben nicht alle Muds diese Moeglichkeit implementiert,
          da erscheint der Text dann als ein normales rede (umgeben von
          "*" )

    wer     : wer <Mud>
              Es wird angezeigt, wer alles im Mud <Mud> eingeloggt ist.

    finger  : finger <wer>[@<Mud>]
              Mit Hilfe von finger kann man Informationen ueber andere
              Spieler (auch von anderen Muds) abfragen, auch wenn sie
              gerade nicht da sind.
    locate  : locate <wer>
              Es wird eine Liste der Muds angezeigt, in denen ein Spieler
              mit Namen <wer> eingeloggt ist. Das funktioniert nur fuer
              Muds, die das Intermud3 Protokoll unterstuetzen.

    Intermudkanal: siehe 'hilfe intermud'
    D-Chat  : siehe 'hilfe d-chat'

    Intermud3-Kanaele: siehe 'kanal ?'

Die Mudnamen koennen abgekuerzt werden, so lange sie nur eindeutig sind. Bei
Intermud3-Muds mit Freizeichen im Namen wird anstelle des Freizeichens bei 
Rede und Emotes o.ae. ein "." eingegeben.
rede dummy@MUD mit Space <text>
->
rede dummy@MUD.mit.Space <text>


Nehme (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Gebe, Ausruestung

nehme <etwas>                Aufnehmen von Gegenstaenden.
nimm  alles                  <etwas> kann dabei folgendermassen aussehen:
nimm  <etwas> von <etwas>               das schwert, 2. axt, meine tasche,
nimm  <etwas> aus <etwas>               mein 2. bier, alle meine waffen

Man kann auch mehrere Sachen auf einmal nehmen, z.B:
 
   nimm schwert und fackel
   nimm schwert, fackel, braten aus kiste
   
siehe auch:   gebe, ausruestung


Neues (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Zeitung, Brett

neues     Mit diesem Befehl kann man jederzeit und ueberall Neuigkeiten im Mud
          lesen. Aber mehr auch nicht! Es sollte natuerlich hell genug 
          sein um lesen zu koennen.

Siehe auch:   Zeitung, Brett


Neuling (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Themen

Du schaffst das:

  Als Neuling in Avalon gibt es viel zu lesen und entdecken. Nehme Dir 
  die Zeit und geniesse Deine ersten Schritte in der komplexen
  Welt, die Avalon darstellt.

  Es gibt eine hilfreiche Einleitung zu Grundlegendem auf unser Homepage:
  avalon.mud.de unter dem Menuepunkt "Einfuehrung".

  In der unmittelbaren Naehe Deines Geburtsortes werden Dir sogenannte
  Einfuehrungskurse geboten. Je nach Rasse und Stadt kann es sich dabei
  um ein Museum, einen Hain, den Jungexxenpark oder anderes handeln.

  Die allerwichtigsten Kommandos sind:
    spielstand
    betrachte mich
    betrachte (nur "betrachte" betrachtet den Raum, in dem Du stehst)
    betrachte gegenstand
    norden, osten, sueden, westen, ausgang um in sich in diese Richtung
  zu bewegen.

  Wenn Du "hilfe themen" eintippst, erhaelst Du eine laengere Auflistung
  moeglicher Kommandos und Hilfslektueren.

Probiere etwas herum, gebe jetzt zum Beispiel ein: "lache" oder "weine".
siehe auch: themen


News (zurück zum Seitenanfang)

Dies ist eine Zeitung, in der man Artikel schreiben und lesen kann.

Du kannst Artikel lesen, indem Du 'lese news' oder 'lese brett' oder
'lies zeitung' oder 'li zeitung' eingibst (li ist das Standardalias fuer
"lies"). Von da an laeuft alles automatisch.

Einen Artikel kannst Du mit 's' schreiben, wenn Du Dich fuer ein passendes
Brett entschieden hast. Mit '~q' kannst Du die Eingabe wieder unterbrechen.

Wie der Rest funktioniert, erfaehrst Du in der Zeitung mit '?'.

Auf Wunsch kann die Zeitung auch per EMail abonniert werden, hierzu wendest
Du Dich einfach an den Gott (Admin) Deines Vertrauens.


Nimm (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Gebe, Ausruestung

nehme <etwas>                Aufnehmen von Gegenstaenden.
nimm  alles                  <etwas> kann dabei folgendermassen aussehen:
nimm  <etwas> von <etwas>               das schwert, 2. axt, meine tasche,
nimm  <etwas> aus <etwas>               mein 2. bier, alle meine waffen

Man kann auch mehrere Sachen auf einmal nehmen, z.B:
 
   nimm schwert und fackel
   nimm schwert, fackel, braten aus kiste
   
siehe auch:   gebe, ausruestung


Obsidian (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Bank, Haeuser, Haendler, Ausruestung

Geld benoetigt man in Avalon genauso wie im wahren Leben. Man kann damit
Dinge kaufen, z.b. bei Haendlern und Uebernachtungsmoeglichkeiten in Hotels.
Allerdings wird Geld beim Verlassen von Avalon nicht gespeichert. Aber wenn
Du Dich in einem Hotel oder Haus ausloggst, so dass Deine Ausruestung
gespeichert wird, wird Dein Geld automatisch auf Dein Bankkonto eingezahlt.
Dann kannst Du bei Deinem naechsten Besuch in Avalon bequem so viel
vom Konto abheben, wie Du benoetigst - natuerlich nicht mehr, als Du 
bisher eingezahlt hast.
In Avalon gibt es verschiedene Waehrungen: Lapis, Obsidian und Konochen.

Siehe auch:   bank, haeuser, hotel, haendler, ausruestung


Oeffne (zurück zum Seitenanfang)

oeffne <etwas>  		Etwas oeffnen.
 
oeffne <etwas> [mit <etwas>]	Etwas mit einem Gegenstand oeffnen.
 
oeffne tuer                     Eine aufgeschlossene Tuer oeffnen.
oeffne 2. tuer                  Die zweite Tuer oeffnen, usw.


Passwort (zurück zum Seitenanfang)

passwort                       Aendern des Passwortes fuer Deinen Charakter.
                               Nach bekanntem Muster gibt man erst das alte
                               Passwort und dann zweimal (zur Sicherheit wg.
                               Tippfehlern) das neue Passwort ein.


Pfluecke (zurück zum Seitenanfang)

pfluecke <etwas>		Etwas pfluecken.
 
pfluecke <etwas> [mit <etwas>] Etwas mit einem bestimmten Gegenstand pfluecken.


Pk (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Stoppe, Flucht, Verteidigung, Verfolge, Attackiere

Um in einer archaischen Fantasy-Welt wie Avalon zu ueberleben oder um in
ihr voranzukommen kann es durchaus noetig sein, andere Wesen dieser Welt zu
toeten. Dabei ist dies nicht moralisch verpoent, im Gegenteil; viele Spieler
ruehmen sich geradezu mit der Zahl ihrer Opfer.

Allerdings sieht die Sache ganz anders aus, wenn es sich bei dem Opfer um
einen anderen _Spieler_ handelt. Normalerweise ist es unmoeglich, einen
anderen Spieler anzugreifen. 

Allerdings gibt es Spieler, die auf dieses Element von 'Interaktion'
zwischen Spielern nicht verzichten wollen, fuer diese gibt es die 
schwarzen Buecher. 

Diese haben in einigen Kneipen Avalons ihren zwielichtigen Platz. 
Es heisst, wer darin eingetragen ist koenne andere eingetragene Spieler
angreifen und sogar toeten, ohne Sanktionen fuerchten zu muessen. 
Ausser eventuell vom angegriffenen Spieler und dessen Freunden >;-).

Siehe auch:   stoppe, flucht, verteidigung, verfolge, tpanzeige, attackiere


Privatsphaere (zurück zum Seitenanfang)

Im Spielerbuch laesst sich auf der Seite "Allgemeine Einstellungen"
die Privatsphaere ein- und ausstellen.

Ist diese Einstellung aktiviert, so wird gegenueber
Spielern und Abfragen von Aussen (z.B. durch das
Webinterface auf der Avalon-Homepage):
- Euer Herkunftsort nicht mehr angezeigt (z.B. in der Werliste)
- Nach dem Ausloggen der Ausloggzeitpunkt und der letzte
  Herkunftsort im Finger nicht mehr angezeigt.

Vorsicht: Adlige haben (absichtlich) trotzdem die Moeglichkeit,
diese Informationen zu ermitteln, insofern ist es keine
hunderprozentige Verschleierung.


Prompt (zurück zum Seitenanfang)

prompt 
      Mit dem Promptkommando kannst Du Deinen Prompt vielseitig einstellen
      und anpassen.
      Der Prompt ist das Textfragment, welches Dir nach jeder Eingabe
      angezeigt wird. Meistens sieht er so aus:
  
      >

      Der Prompt kann um wichtige Spielwerte ("Promptterme" genannt) 
      erweitert werden, welche auch farbig ausgegeben werden koennen.
      Manche Promptterme koennen auch "expandieren", was bedeutet, dass sie
      nur angezeigt werden, wenn sie sich veraendern.

      Mit Promptaliasen kann man haeufige Prompteinstellungen 
      abspeichern und sogar in einen anderen Prompt einbinden.
      Es wird empfohlen moeglichst die ueblichen avalonweiten Promptaliase
      zu verwenden.

prompt uebersicht
      Liefert Dir eine genauere Befehlsuebersicht.


Puffer (zurück zum Seitenanfang)

Puffer: Der Puffer speichert (fast) alle eingegebenen Kommandos, ausser
        Aliase ohne Parameter und Standard-Bewegungen.

  puffer                    - zeigt ein Liste der letzten Kommandos an
  %%                        - wiederholt das letzte Kommando
  %n                        - wiederholt das Kommando mit der Nummer 'n'
  %-n                       - wiederholt das n-letzte Kommando
  %<kommandoanfang>         - wiederholt das Kommando, welches mit
                              <kommandoanfang> anfing

Man kann an ein altes Kommando auch noch etwas anhaengen:
  %%    -> sag hall
  %%o   -> sag hallo
  %12   -> schau auf tasche
  %12 2 -> schau auf tasche 2

Wenn man sich verschrieben hat, kann man mit \b das letzte Zeichen loeschen:
  %%       -> schau auf tasceh
  %%\b\bhe -> schau auf tasche

Wenn man ein langes Kommando wiederholen moechte, und dabei keine Lust hat,
die entspr. Nummer aus der Pufferliste herauszusuchen:

%1 attackiere minotaurus
%2 sage Mist, jetzt ist er nach Norden gegangen!
%3 norden
%atta      -> attackiere minotaurus


Quest (zurück zum Seitenanfang)

In vielen, ueber ganz Avalon verteilten Abenteuern, koennen die 
avalonischen Helden ihren Mut und ihre Hilfsbereitschaft beweisen. 

Nach Bestehen eines solchen "Raetsels" winken im einen oder anderen
Fall kleinere Belohnungen, zumindest aber Erfahrung und ein 
gefestigter Charakter.

Um zum Erfolg zu gelangen, ist ein sehr aufmerksames Auge, 
Einfallsreichtum, Gehirnschmalz und Geduld noetig. 

Also verzage nicht, wenn kein Ausweg in Sicht zu sein scheint, schau 
Dich lieber nochmal genau um, ehe Du Fragen der Art "Wie loese ich 
die Gralsquest?" auf dem Laberkanal stellst. Oft hilft es enorm, die
NPCs etwas zu befragen; sicherlich haelt der eine oder andere einen
guten Ratschlag bereit.

Kommst Du dann tatsaechlich einmal nicht weiter, so frage doch einen 
der aelteren Spieler per 'rede' nach einem Hinweis oder bitte via 
Laber darum, dass Dir jemand helfen moege. 

Doch diese Hilfe sollte nicht darin bestehen Komplettloesungen zu 
verteilen oder Raetseldetails auszuplaudern - dies verdirbt nur den 
Abenteurern, die das Raetsel noch nicht geloest haben den Spass - 
sondern eher in einer Hilfe zur Selbsthilfe. Oft bewirkt schon ein 
kleiner Tipp grosses.

Besonders unerwuenscht ist es, Raetselhinweise per 'laber' zu geben, 
schliesslich geht dies an alle eingeloggten Teilnehmer und so manch 
einer moechte den gut gemeinten Tipp gar nicht hoeren. 

Also bitte: nehmt Ruecksicht!


Raetsel (zurück zum Seitenanfang)

In vielen, ueber ganz Avalon verteilten Abenteuern, koennen die 
avalonischen Helden ihren Mut und ihre Hilfsbereitschaft beweisen. 

Nach Bestehen eines solchen "Raetsels" winken im einen oder anderen
Fall kleinere Belohnungen, zumindest aber Erfahrung und ein 
gefestigter Charakter.

Um zum Erfolg zu gelangen, ist ein sehr aufmerksames Auge, 
Einfallsreichtum, Gehirnschmalz und Geduld noetig. 

Also verzage nicht, wenn kein Ausweg in Sicht zu sein scheint, schau 
Dich lieber nochmal genau um, ehe Du Fragen der Art "Wie loese ich 
die Gralsquest?" auf dem Laberkanal stellst. Oft hilft es enorm, die
NPCs etwas zu befragen; sicherlich haelt der eine oder andere einen
guten Ratschlag bereit.

Kommst Du dann tatsaechlich einmal nicht weiter, so frage doch einen 
der aelteren Spieler per 'rede' nach einem Hinweis oder bitte via 
Laber darum, dass Dir jemand helfen moege. 

Doch diese Hilfe sollte nicht darin bestehen Komplettloesungen zu 
verteilen oder Raetseldetails auszuplaudern - dies verdirbt nur den 
Abenteurern, die das Raetsel noch nicht geloest haben den Spass - 
sondern eher in einer Hilfe zur Selbsthilfe. Oft bewirkt schon ein 
kleiner Tipp grosses.

Besonders unerwuenscht ist es, Raetselhinweise per 'laber' zu geben, 
schliesslich geht dies an alle eingeloggten Teilnehmer und so manch 
einer moechte den gut gemeinten Tipp gar nicht hoeren. 

Also bitte: nehmt Ruecksicht!


Rede (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Sage, Fluestere, Rufe, Wer, Gespraech, Mudlink

teile <spieler> mit <text>          Mitteilung an einen Spieler. Dieser muss
rede <spieler> <text>               dabei nicht im selben Raum sein.
erzaehle <spieler> <text>

teile <spieler>@<mud> mit <text>    Mitteilung an einen Spieler in
                                    einem anderen Mud.

rlg <text>                          Mitteilung an den Spieler, an den Du 
                                    das letzte mal etwas mitgeteilt hast.

Der Mudname kann abgekuerzt werden, solange er eindeutig ist.

Mitteilen, fluestern und rufen verbraucht Aktionspunkte - geh am Anfang sparsam
damit um und nimm Dir Zeit sie wieder zu regenerieren.

siehe auch:   sage, fluestere, rufe, wer, gespraech, mudlink


Rieche (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Kurz, Lang, Untersuche, Horche, Schau, Betrachte

rieche [an <etwas>]       Mit rieche kann man die Luft im Raum erschnuppern,
                          Mit rieche an <etwas> kann man an bestimmten 
                          Sachen riechen.

Siehe auch:   kurz, lang, untersuche, horche, schau, betrachte


Rufe (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Bruelle, Sage, Fluestere, Teile, Laber

rufe <text>                    Mitteilung an alle Spieler.
ruf <text>

Reden, fluestern und rufen(=bruellen) verbraucht Aktionspunkte - geh am
Anfang sparsam damit um und nimm Dir Zeit sie wieder zu regenerieren.
Tip: 'laber' verbraucht weniger Aktionspunkte und hat fast den selben Effekt.

siehe auch:   bruelle, sage, fluestere, teile, laber


Sag (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Fluestere, Teile, Rufe, Gespraech, Laber

sage   <text>                  Unterhaltung zwischen Spielern im selben Raum.
sag
'                              Probiere einfach die Apostrophen auf Deiner
                               Tastatur aus, um den Richtigen als Abkuerzung
                               von "sage" zu finden.
 
sage zu <wem> <text>           Etwas zu einer bestimmten Person im gleichen
                               Raum sagen.
                               Befindet sich die Person nicht in Deiner Naehe,
                               aendert sich am Text nichts!

Achtung! Befindest Du Dich gemeinsam mit anderen Spielern in einem Raum,
musst Du NPCs direkt mit ihrem Namen ansprechen, wenn Du etwas von ihnen 
willst.

siehe auch:   fluestere, teile, rufe, gespraech, laber


Sage (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Fluestere, Teile, Rufe, Gespraech, Laber

sage   <text>                  Unterhaltung zwischen Spielern im selben Raum.
sag
'                              Probiere einfach die Apostrophen auf Deiner
                               Tastatur aus, um den Richtigen als Abkuerzung
                               von "sage" zu finden.
 
sage zu <wem> <text>           Etwas zu einer bestimmten Person im gleichen
                               Raum sagen.
                               Befindet sich die Person nicht in Deiner Naehe,
                               aendert sich am Text nichts!

Achtung! Befindest Du Dich gemeinsam mit anderen Spielern in einem Raum,
musst Du NPCs direkt mit ihrem Namen ansprechen, wenn Du etwas von ihnen 
willst.

siehe auch:   fluestere, teile, rufe, gespraech, laber


Schau (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Kurz, Lang, Untersuche, Rieche, Horche, Betrachte

schaue                    Liefert eine Beschreibung der Umgebung.

schau  <etwas> an         Liefert ein Beschreibung von <etwas>,
schau  auf <etwas>        soweit moeglich.
betrachte <etwas>         <etwas> kann dabei folgendermassen aussehen:
                                  uhr, 2. buch, mein buch, meine 2. tasche
                                  schaue den knauf an dem schwert an

                          An Praepositionen gehen nur: auf, von, an;
                          nicht aber: vom und am.

Standdardaliase:          "b"    und   "l"

siehe auch:   kurz, lang, untersuche, rieche, horche, betrachte


Schaue (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Kurz, Lang

schaue                    Liefert eine Beschreibung der Umgebung.

schau  <etwas> an         Liefert ein Beschreibung von <etwas>,
schau  auf <etwas>        soweit moeglich.
betrachte <etwas>         <etwas> kann dabei folgendermassen aussehen:
                                  uhr, 2. buch, mein buch, meine 2. tasche
				  schaue den knauf an dem schwert an

			  An Praepositionen gehen nur: auf, von, an;
			  nicht aber: vom und am.

Standardaliase:           "b"    und   "l"

siehe auch:   kurz, lang


Schiebe (zurück zum Seitenanfang)

schiebe <etwas>		Etwas schieben.
 
schiebe <etwas> [mit <etwas>]	Etwas mit Hilfe eines bestimmten Gegenstandes
				schieben.


Schiffe (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Warten

Viele Staedte und Inseln Avalons sind ueber Schiffslinien miteinander 
verbunden. Von der Bevoelkerung Avalons werden sie gerne zur sicheren 
und bequemen Reise in Anspruch genommen, zumal die Reise mit dem Schiff 
kostenlos ist. Reedereien finanzieren die Schiffahrten durch einen regen 
Austausch von Handelsguetern.

An jedem Hafen befindet sich eine Kurstafel, an der man sich ueber die
Verbindungen und die Abfahrtszeiten informieren kann. Und da die
Warterei auf ein Schiff meist sehr ermuedend ist, und man Gefahr
laeuft, ein Schiff zu verpassen, steht ein "warte"-Kommando zur
Verfuegung, mit dem man das Hafenpersonal dazu auffordert, einem
auf das Schiff zu geleiten, sobald es anlegt (siehe "hilfe warten")

Hat man das Schiff erstmal bestiegen, kann man den Kapitaen darueber
informieren, wo man wieder aussteigen moechte. Der Kapitaen haelt
uebrigens auch einen kompletten Abfahrtsplan aller Schiffslinien
Avalons bereit, so dass man sich seine Reiseverbindungen selbst 
zusammenstellen kann.


siehe auch:   warten


Schliesse (zurück zum Seitenanfang)

schliesse <etwas>		Etwas schliessen.
 
schliesse <etwas> [mit <etwas>] Etwas mit einem bestimmten Gegenstand
				schliessen.
 
schliesse tuer                  Eine Tuer schliessen.
 
schliesse tuer auf              Das Schloss einer Tuer oeffen (der benoetigte
                                Schluessel muss nicht angegeben werden, er
                                wird automatisch in Deinem Gepaeck gesucht).
 
schliesse tuer ab               Das Schloss einer Tuer abschliessen.


Schmiede - Raenge (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Schmieden, Ambiest


In der Schmiedezunft kannst Du drei Raenge erreichen: Lehrling, Schmied und


Meister. Als Lehrling beginnst Du, und kannst dann lediglich Waffen


ausbessern. Wenn Du genug Waffen ausgebessert hast, kannst Du von Shavas


zum Schmied befoerdert werden. Als Schmied kannst Du dann auch Waffen


schmieden. Ausserdem kannst Du bessere Waffen ausbessern, als ein Lehrling.


Die Waffen, die Du als Lehrling schon ausbessern konntest, bringen Dir


jetzt allerdings keine Erfahrung mehr. Um zum Meister aufsteigen zu


koennen, musst Du das Ausbessern gemeistert und schon viel Erfahrung im


Schmieden gesammelt haben. Als Meister kannst Du dann alle Waffen


ausbessern und noch bessere Waffen schmieden. Um zu erfahren, wieviel


Erfahrung Du schon hast, kannst Du den Befehl 'erfahrung sonstiges'


benutzen, oder versuchen aufzusteigen.






Schmieden (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Ambiest, Schmiede - Raenge


schmiede liste         Eine Liste aller Gegenstaende, die man schmieden kann.


                       Allerdings ist diese sehr lang, man sollte sie vorher


                       filtern: 'schmiede liste typ waffe,eisen' liefert z.B.


                       alle Waffen aus Eisen.


schmiede typen         Liefert eine Liste der Typen, nach denen gefiltert 


                       werden kann.





waffen, schilde,       Diese Befehle liefern jeweils eine kurze Liste, der


ruestungen, schmuck    Waffen etc, die man schmieden kann. Viele Items lassen


sonstiges              sich aus Rohlingen eines jeden Metalles herstellen


                       (schmiede <objekt> aus <metall>). Ist allerdings


                       hinter Rohling ein * zu sehen, heisst das, dass neben


                       den Rohlingen weitere Rohstoffe benoetigt werden.


                       Mehr erfaehrt man mit folgendem Befehl:





schmiede info <objekt> Liefert weitere Informationen zum gewaehlten Objekt, 


                       wie z. B. die Rohstoffe, die zum Schmieden noetig sind.






Schwafel (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Laber, Rufe, Sage, Fluestere, Teile

schwafel <text>                Mitteilung an die gemuetliche Klatsch-/ und
                               Tratschrunde
 
schwafel: <text>               "Emote" (ausprobieren).
 
HINWEIS: Im Schwafel-Kanal ist es erlaubt, ueber Dinge zu reden, die nicht
         unbedingt etwas mit Avalon zu tun haben.
         Man muss diesen Kanal explizit aktivieren, und zwar
         mit  "kanal schwafel".
 
Reden, fluestern und rufen(=bruellen) verbraucht Aktionspunkte - geh am
Anfang sparsam damit um und nimm Dir Zeit sie wieder zu regenerieren.

siehe auch:   laber, rufe, sage, fluestere, teile


Schwimme (zurück zum Seitenanfang)

 
schwimme <richtung>		In eine bestimmte Richtung schwimmen.
 


Scripte (zurück zum Seitenanfang)

Wenn Du nicht weisst, was ein Script ist, musst Du Dich wahrscheinlich
nicht angesprochen fuehlen ;)

Grobe Definition:
Ein Script ist ein Programm, dass Du auf Deinem Rechner schreibst, um
das Spielen in Avalon zu automatisieren.

Scripte werden im allgemeinen nicht gerne gesehen und die Goetter 
Avalons behalten es sich vor gegen (besonders extreme) Faelle 
vorzugehen, eventuell sogar Strafen zu verhaengen.

Fuer weitere (und aktuelle) Informationen ueber die Politik der Goetter,
lies bitte Spieler.Neues.


Seele (zurück zum Seitenanfang)

Die sogenannten Seelenbefehle erlauben es Dir, Deine Gefuehle Deiner Rasse
angemessen auszudruecken.

Zum Beispiel, indem Du "knuddel"st.

Diese Seite ist ein Platzhalter fuer die ausfuehrliche Hilfe der einzelnen
Rassenseelen.


Senke (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Fuehre

senke  <waffe>                 Senken einer gefuehrten Waffe.
                               Standardalias hierfuer:  "se <waffe>"
siehe auch:   fuehre


Setze (zurück zum Seitenanfang)

setze <etwas> auf		Einen Helm oder einen Hut aufsetzen
 
setze auf <etwas>		Sich auf etwas setzen.


Sichere (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Hotels, Ende

sichern                        Sichern der Spielerfigur.
                               Wird alle 5 Minuten automatisch durchgefuehrt.

Um Verwechslungen vorzubeugen, sei gesagt, dass Du hiermit keine Spielstaende
abspeichern kannst, wie Du es evtl. von Rollenspielen auf deinem PC gewohnt
bist.
Dieser Befehl ist nur dazu da, um der automatischen Sicherung zuvorzukommen,
falls Du Angst hast, dass Avalon vor der naechsten Automatiksicherung durch
Stromausfall (oder aehnlichem) absaeuft und du "enorm wichtige" Informationen
verlieren wuerdest (z.B. ein gerade geloestes Raetsel).

Aber im allgemeinen braucht Dich dieses Kommando NICHT zu interessieren!

Siehe:  hotels, ende


Sichern (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Hotels, Ende

sichern                   Sichern der Spielerfigur.
                          Wird gelegentlich automatisch durchgefuehrt.

Um Verwechslungen vorzubeugen, sei gesagt, dass Du hiermit keine Spielstaende
abspeichern kannst, wie Du es evtl. von Rollenspielen auf deinem PC gewohnt
bist.
Dieser Befehl ist nur dazu da, um der automatischen Sicherung zuvorzukommen,
falls Du Angst hast, dass Avalon vor der naechsten Automatiksicherung durch
Stromausfall (oder aehnlichem) absaeuft und du "enorm wichtige" Informationen
verlieren wuerdest (z.B. ein gerade geloestes Raetsel).

Aber im allgemeinen braucht Dich dieses Kommando NICHT zu interessieren!

Ausruestung wird hiermit nicht abgespeichert, nur der aktuelle Spielstand
Deines Charakters.

Siehe:  hotels, ende


Spielidee (zurück zum Seitenanfang)

Dieses Spiel, das Du momentan spielst ist ein MUD. "Multi User" heisst nicht
umsonst "mehrere Spieler gleichzeitig". Du nimmst also immer mit anderen
Spielern, die an verschiedenen Punkten der Welt ebenfalls wie Du vor einem
Computer sitzen, an Avalon teil.

Darum ist es fuer Dich unerlaesslich, Dich mit ihnen zu unterhalten und
ihnen deinen Rat und manchmal auch Hilfe zur Verfuegung zu stellen.
Schliesslich wirst Du auch einmal den Rat und Hilfe der anderen brauchen.
Ebenso kannst Du Dich ueber die Zeitung oder das Postamt mit anderen ueber
persoenliche Hobbies oder die kleinen und grossen Probleme des MUDdens
austauschen.

Teamwork ist ein wichtiges Element im Zusammenleben mit anderen. Erprobe
ohne Scheu hier in Avalon Deinen Umgang mit dem Gruppenmodus und Du wirst
sicher die grossen Probleme im kleinen wiederfinden. Hier hast Du die
Moeglichkeit diese spielerisch zu loesen.

Wenn Du Gefallen an Avalon hast, wird Dich im Laufe deines Erwachsenwerdens
im Spiel auch "Die Sucht" ueberkommen. Sieh in Dich, erkenne sie und lerne
daraus!


Spielstand (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Erfahrung, Ksp

spielstand                     Zeigt Dir den momentanen Zustand Deiner
sp                             Spielerfigur.

sp -farblos                    Ausgaben ohne Farben.
sp -farbig                     Ausgaben mit Farben. (Normalfall)

sp -klassisch                  Weniger Meldungen (wie frueher)
sp -erweitert                  Normalfall

siehe auch:   erfahrung, ksp


Sprachausgabe (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Neuling

Es gibt einige Ressourcen, die speziell auf die Nutzungsgewohnheiten von
Sprachausgabeanwendern zugeschnitten sind:

Auf unserer Homepage findest Du eine Seite mit einer Einstiegshilfe:
http://avalon.mud.de/sprachausgabe/

Du solltest als Sprachausgabennutzer mit der Einstellung "grafik aus"
spielen. Tippe jetzt "grafik aus" ein, sofern Du dieses nicht schon
bei der Charaktererschaffung (bei der vollstaendigen Generierung)
gewaehlt hast. Gebe danach "sprachausgabe" ein.
Stelle Deine Sprachausgabesoftware auf ein moeglichst hohes Lesetempo.

Wenn Dich die vielen Meldungen ueber die oeffentlichen Kanaele verwirren,
dann kannst Du sie mit "kanal aus" alle abschalten. Spaeter kannst Du sie
mit "kanal an" wieder aktivieren.

Wenn Du neu in Avalon bist, lies bitte unter "hilfe neuling" weiter.


Standardaliase (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Alias, Unalias

standardaliase

Gibt die Liste der systemweit definierten Aliase zurueck.
Individuelle Aliase (hilfe alias) ueberschreiben diese.

Verweise: alias, unalias


Standardaliase~ (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Kuerzel, Unalias

Folgende Standardaliase gibt es:

h        hoch
r        runter
a        ausgang
b        betrachte
l        betrachte
sc       schau
re       rede
f        fuehre
se       senke
t        toete
z        zauber
g        gruppe
le       lege
ni       nimm
na       nimm alles
li       lies
lbs      lies buch seite
sp       spielstand
i        ausr

Siehe auch:   aliase, kuerzel, unalias


Standardkuerzel (zurück zum Seitenanfang)

Siehe standardaliase



Stecke (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Nehme, Ausruestung

lege <etwas>                   Ablegen von Gegenstaenden.
lege <etwas> in <etwas>
gebe  alles                    <etwas> kann folgendermassen aussehen:
gib  <etwas> zu <etwas>                  tasche
gib  <etwas> an <jemanden>               5. tasche
gib <jemandem> <etwas>                   meine tasche
stecke <etwas>                           meine 3. tasche
                                         alle meine waffen

siehe auch:   nehme (=nimm), ausruestung (=ausr,i)



Steige (zurück zum Seitenanfang)

 
klettere <richtung>             In eine bestimmte Richtung klettern.
steige <richtung>
 
klettere auf <gegenstand>       Auf einen Gegenstand (Baum, Leiter...)
steige auf <gegenstand>         klettern.
 


Stoppe (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Attackiere, Flucht, Verteidigung, Mord, Verfolge

stoppe <gegner>          Stoppen des Kampfes mit <gegner>.
stoppe alle|alles        Stoppen aller laufenden Kaempfe

siehe auch:   attackiere, flucht, verteidigung, mord, verfolge, tpanzeige


Suchtsperre (zurück zum Seitenanfang)

suchtsperre x            Sperrt Deinen Charakter fuer x Tage. In dieser
                         Zeit kannst Du Dich nicht mehr ins MUD einloggen.
                         Muss durch das Passwort bestaetigt werden.

ACHTUNG: Beim Ausloggen mit 'suchtsperre' wird in keinem Fall Deine
Ausruestung gespeichert werden!
ACHTUNG: Ueberlege Dir gut, ob Du Dich wirklich sperren moechtest! Sperren
werden NICHT wieder aufgeloest! Falls Du Dich aufgrund eines emotionalen
Problems sperren moechtest, warte lieber noch einen Tag, vielleicht sieht
es dann schon ganz anders aus.


Suizid (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Suchtsperre

suizid                         Loeschen des Charakters. Nach Eingabe Deines
                               momentan gueltigen Passworts wird Dein Spiel-
                               charakter _geloescht_.!

   !! Dieser Befehl ist nach Passworteingabe NICHT RUECKGAENGIG machbar !!!

siehe auch:   suchtsperre


Teile (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Sage, Fluestere, Rufe, Laber, Wer, Gespraech, Mudlink

teile <spieler> mit <text>          Mitteilung an einen Spieler. Dieser muss
rede <spieler> <text>               dabei nicht im selben Raum sein.
erzaehle <spieler> <text>

teile <spieler>@<mud> mit <text>    Mitteilung an einen Spieler in
                                    einem anderen Mud.

rlg <text>                          Mitteilung an den Spieler, an den Du 
                                    das letzte mal etwas mitgeteilt hast.

Der Mudname kann abgekuerzt werden, solange er eindeutig ist.

Mitteilen, fluestern und rufen verbraucht Aktionspunkte - geh am Anfang sparsam
damit um und nimm Dir Zeit sie wieder zu regenerieren.

siehe auch:   sage, fluestere, rufe, laber, wer, gespraech, mudlink


Term (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Cls

term                       zeigt die derzeit eingestellte Terminalemulation
                           an.
term <terminal>            Setzt Deine Terminaleinstellung auf <terminal>
                           Die zulaessigen Emulationen bekommt man mit
                           "term ?".

Siehe auch: cls


Themen (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Seele, Themen

  Zu folgenden Themen ist Hilfe mit "hilfe <thema>" verfuegbar.
  Als neuer Spieler findest Du aber auch im Web unter 
  http://avalon.mud.de/hilfe eine Einfuehrungshilfe.
 
  UEBLICHE BEFEHLE:

  Die ueblichsten Befehle in Avalon. Diese Liste ist bei weitem nicht
  vollstaendig, soll Dir aber eine erste Uebersicht geben.
  Haeufig benutzte Abkuerzungen stehen dabei in eckigen Klammern.
 
  Ueber Dich:
     spielstand [sp], ausruestung [ausr], erfahrung [erf]
 
  Sich bewegen:
     norden [n], osten [o], sueden [s], westen [w],
     nordosten [no], nordwesten [nw], suedosten [so], suedwesten [sw]
     hoch [h], runter [r], kletter, schwimme
     (Und situationsabhaengig auch andere Richtungen)
 
  Sich umschauen:
     betrachte [b]
 
  Kommunizieren (nah):
     sage [sag] (laut, alle im Raum hoeren, was Du sagst),
     fluester   (leise, nur Dein Gespraechspartner hoert Dich)
 
  Kommunizieren (fern):
     rede [re] (ueber Entfernung mit nur dem Gespraechspartner reden)
     neuling (ein allgemeiner Kanal fuer Anfaengerfragen und -hilfe)
     laber [lb], rufe, bruelle (allgemeine Kanaele fuer Avalonthemen),
     schwafel (allgemeiner Kanal fuer Themen aus dem Echten Leben(tm)),
 
  Wer spielt gerade Avalon:
     wer
 
  Kaempfen (grundlegende Befehle):
     attackiere [t], fuehre [f], senke [se]
 
  Zaubern:
     zauber [z]
 
  Gegenstaende benutzen (grundlegende Befehle):
     bewerte, nimm [ni], leg [le], gib,
     rieche, horche, untersuche,
     iss, trinke
 
  Gegenstaende benutzen (weitere haeufige Befehle):
     zaehle, ziehe, druecke, setze, oeffne, schliesse, zeige,
     brich, drehe, grabe, hebe, schiebe,
     zuende, loesche, pfluecke, vergrabe 
     (und viele andere mehr ...)
 
  Das Spiel beenden:
     ende (ende hier),
     suizid, suchtsperre
 
  Emotionen zeigen:
     lache, weine, grinse, laechel, knuddel, umarme
     (und viele mehr, die Du Dir mit "hilfe seele" anzeigen kannst)
 
  Gruppen bilden:
     gruppe [g]
 
  Allgemeine Einstellungen:   
     spielerbuch (lies spielerbuch),
     passwort, email, alias, kurz, lang, terminal, zweitie 
 
  Informationen einholen:
     neues, finger
 
  Kaempfen (weitere Befehle):
     flucht, stoppe, verfolge,
     kampfmodus, kampfanzeige, kampfaufbau, gegenangriff, tpanzeige
 
  Allgemeine fortgeschrittene Befehle:
     ich, mp, lmp, gopher, 
     weg, gespraech, idle, grafik,
     tue, puffer, sichern, cls,
     kanal, muds, locate, ignoriere
                                                                        
  Fehlermeldungen absetzen:          
     fehler, detail, typo, idee, lob, bete                    
 
 
  THEMEN:

  Allgemeine Lektueren zu Avalon.
 
  Ueber das Spiel:
     neuling,
     spielidee,
     bewegung, gespraeche, 
     raetsel,
     kaempfen, zaubern, tod,
     hotels, haeuser, bank,
     verkaeufer, haendler, wirt, lehrmeister,
     schiffe,
     gilden, zuenfte,
     faehigkeiten, 
     mord, zeitung,
     armageddon,
     standardaliase
 
  Ueber die Tafelrunde:
     adlige, adelstitel,
     bugs, LiRZG, entschaedigung, scripte, fehlerbehandlung
 
  Ueber Avalon und das Echte Leben(tm):
     verein, privatsphaere, treffen, meinungsumfragen
 
  Ueber das Mentorenprogramm:
     mentor, mentorenprogramm

  Technische Details: 
     umlaute, sprauchausgabe, kompression, url, www, intermud, datenaufkommen
 
  "hilfe themen" liefert Dir diese Hilfeseite.
 
  Wenn Du "hilfe <wortanfang>" eingibst, werden Dir alle moeglichen  
  Hilfeseiten angezeigt, die mit eben diesem Wortanfang beginnen.


Tipps (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Gopher, Www

Ist es Dir auch schonmal passiert, dass Dich Dein Mitspieler auf ein
nettes Feature oder einen Befehl aufmerksam gemacht hat, von dem Du
noch nie etwas gehoert hast, der aber Dein MUD-Leben wahnsinnig
vereinfacht? Dann solltest Du nun vermehrt auf den "Tipp des Tages"
achten, der kurz nach dem Einloggen auf Deinem Bildschirm erscheint.

Wenn Du Dich von diesen Tipps genervt fuehlst, so kannst Du sie im
Spielerbuch unter "Allgemeine Einstellungen" einfach ausschalten. 

Du kannst es kaum abwarten, moeglichst schnell alle Tipps zu erfahren?
Dann schaue sie Dir einfach im Gopher an, in den Du mit dem "gopher"-
Kommando gelangst oder per Web-Browser durchstoebern kannst:
http://avalon.mud.de:7777/REQ=gopher

Falls Dir ein Tipp einfaellt, der bisher noch fehlt, dann gib ihn doch 
einfach an einen Adligen weiter, der dafuer sorgen kann, dass der Tipp 
in den Gopher aufgenommen wird.

Siehe auch: spielerbuch, gopher, www


Tips (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Gopher, Www

Ist es Dir auch schonmal passiert, dass Dich Dein Mitspieler auf ein
nettes Feature oder einen Befehl aufmerksam gemacht hat, von dem Du
noch nie etwas gehoert hast, der aber Dein MUD-Leben wahnsinnig
vereinfacht? Dann solltest Du nun vermehrt auf den "Tip des Tages"
achten, der kurz nach dem Einloggen auf Deinem Bildschirm erscheint.

Wenn Du Dich von diesen Tips genervt fuehlst, so kannst Du sie im
Spielerbuch unter "Allgemeine Einstellungen" einfach ausschalten. 

Du kannst es kaum abwarten, moeglichst schnell alle Tips zu erfahren?
Dann schaue sie Dir einfach im Gopher an, in den Du mit dem "gopher"-
Kommando gelangst oder per Web-Browser durchstoebern kannst:
http://avalon.mud.de:7777/REQ=gopher

Falls Dir ein Tip einfaellt, der bisher noch fehlt, dann gib ihn doch 
einfach an einen Adligen weiter, der dafuer sorgen kann, dass der Tip 
in den Gopher aufgenommen wird.

Siehe auch: spielerbuch, gopher, www


Tod (zurück zum Seitenanfang)

Ist man einmal gestorben, so ist dies keine Tragoedie.

Wenn Du dann die Ehre hast als Geist durch Avalon zu wandern ... *raeusper*
(entschuldige, ich vergas...) ... als Geist durch Avalon zu _schweben_,
dann hat man auch einige Vorteile: z.B. brauchst Du nicht mehr kaempfen und
kannst auch nicht sterben. ;)

Leider sind aber die Nachteile auch nicht von der Hand zu weisen, denn hast
du schon mal versucht als duenner Nebel etwas mitzunehmen oder Deine besten
Freunde ganz fest zu knuddeln *prust* .... Nun ja, das musst Du selber
entscheiden.

Wenn Du nun allerdings doch ein Weiterleben in Fleisch und Blut vorziehst,
so gehe, oder besser schwebe, an Deinen Geburtsort zurueck und tue, was Dir
Deine eigene Religion in so einem Fall vorschreibt.

Unangenehmerweise (fuer Dich!) verlierst Du bei Deiner Wiederbelebung ca.
ein Drittel Deiner Faehigkeiten, da Dein alter Koerper bei Deinem Tod
verlorenging. Es sei denn, Du wurdest rechtzeitig von einem Mitglied
des Klerikerordens wiederbelebt, denn mit ihrer Hilfe wird der Tod
nicht gar so schmerzhaft.


Treffen (zurück zum Seitenanfang)

In unregelmaessigen Abstaenden finden in der realen Welt Avalontreffen
statt, auf denen man mal die Leute kennenlernen kann, die hinter den
Charakteren stecken, mit denen man hier taeglich zu tun hat.

Derzeit ist kein Treffen geplant.

Weitere Informationen (und die Anmeldeseite) findest Du auf der Homepage
von Avalon (http://avalon.mud.de) unter "Treffen".


Trefferwarnung (zurück zum Seitenanfang)

trefferwarnung                Schaltet die Anzeige der einkommenden Treffer
                              an bzw. aus.                                   
                              Detailliertere Einstellungen kann man im
                              Spielerbuch unter Kampfeinstellungen treffen.

treffer                       Eine Abkuerzung fuer "trefferwarnung".


Trinke (zurück zum Seitenanfang)

 
trinke <etwas>			Etwas trinken.
				Das Getraenk muss sich in Deiner Hand befinden.
 


Tue (zurück zum Seitenanfang)

tue [-l] cmd1,cmd2,cmd3   - fuehrt eine Liste von Kommandos aus.
                            Mit -l wird das ausgefuehrte Kommando zusaetzlich
                            mit angezeigt.

tue                       - unterbricht tue

tue weiter                - setzt das unterbrochene Tue-Kommando fort


tue [-l] txt_davor (txt1|txt2|txt3|...) txt_dahinter

                          - testet verschiedene Kommandos, und bricht ab,
                            sobald ein Kommando erfolgreich ausgefuehrt werden
                            konnte.

Beispiele:

   tue -l senke schwert, bewerte monster, fuehre schwert
   tue -l fuehre (schwert|axt|messer|keule)

Besonders hilfreich ist dieses Kommando in Verbindung mit dem "alias"-Befehl:

   alias tr tue trinke (wasser|milch|bier|schnaps|wein)
   alias wechsel tue (fuehre|senke) $1, (fuehre|senke) $2
      (Ausfuehrung z.B. mit : "wechsel schwert messer")

Achtung: Die Klammern duerfen pro "Kommandoteil" (das mit einem "," abgetrennt
         wird) nur einmal vorkommen, mehrere Klammern werden nicht korrekt 
         ausgewertet!


Typo (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Idee, Fehler, Detail, Lob, Typo, Bete

typo  <text>                   Rechtschreibfehler werden hiermit dem
typo [&gegenstand] <text>      verantwortlichen Adeligen geschickt.

siehe auch:   idee, fehler, detail, lob, typo, bete


Umlaute (zurück zum Seitenanfang)

Umlaute, wie die Umschriften von ae, ue, oe, sz sowie bestimmte Sonderzeichen
sind mit einigen Terminaltypen nicht vertraeglich und koennen bei anderen
Spielern zu Abstuerzen und anderen Fehlern fuehren. Ihr solltet deshalb
bitte die oben aufgefuehrten Umschriften benutzen. Gleichzeitig sorgt Ihr
damit dafuer, dass Avalon und seine NPCs Euch richtig verstehen, die koennen
naemlich mit Umlauten auch nichts anfangen.


Unalias (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Alias, Kuerzel

   unalias <name>             Loescht das Alias <name>

Siehe auch:   alias, kuerzel, standardalias


Untersuche (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Kurz, Lang, Rieche, Horche, Schau, Betrachte

untersuche <etwas>                 Einen Gegenstand untersuchen.
 
untersuche <etwas> [mit <etwas>]   Einen Gegenstand mit Hilfe eines zweiten
                                   Gegenstandes untersuchen.

Siehe auch:   kurz, lang, rieche, horche, schau, betrachte


Url (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Www

url <URL>            Hiermit kannst Du Deine Homepage angeben. Die URL
www <URL>            schaut typischerweise in etwa so aus:
                     http://www.fh-augsburg.de/~icet/

url del              Willst Du nicht mehr, dass die URL Deiner Homepage
www del              angezeigt wird, kannst Du sie mit diesem Kommando
                     loeschen.

Die mit "url" oder "www" angegebene Seite erscheint in den Avalon-WWW-Seiten!

Siehe auch: www


Verein (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Datenaufkommen, Adlige

Foerderverein Projekt Avalon e.V. (http://verein.avalon-mud.de)
 
Diese von uns allen so geschaetzte Welt wird unermuedlich von fleissigen
Adeligen vergroessert, gewartet und verschoenert. Diese Arbeit machen sie
zwar vollkommen unentgeltlich, doch leider ist nicht alles im Leben
kostenlos.
 
Damit Avalon also fuer die Besucher kostenfrei bleiben kann, muessen die
durch den Betrieb entstehenden Kosten von irgendwem bezahlt werden.
Hier kommt der Foerderverein ins Spiel, welcher sich um alle "weltlichen"
Dinge Avalons kuemmert. Ihm gehoert der Server, er bezahlt das entstehende
Datenaufkommen, hilft bei der Vorfinanzierung von Treffen und so weiter.
 
Dir gefaellt Avalon und Du moechtest diese Welt erhalten helfen?
Werd doch Mitglied im Foerderverein oder leiste eine kleine Spende.
Jeder Beitrag ist willkommen, alle Infos gibt es auf der Vereinsseite
unter http://www.avalon-mud.de.
 
Siehe auch: datenaufkommen, adlige


Verfolge (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Stoppe, Flucht, Verteidigung, Mord, Attackiere

verfolge <name>                Mit diesem Kommando verfolgt man ein Lebewesen,
                               das aus einem Kampf flieht. Kann man ihm folgen,
                               wird der Kampf von Neuem angefangen. Aber
                               natuerlich kann man die Spur auch verlieren...

verfolge nicht                 Die Verfolgung wird abgebrochen.

vefolge ohne Argument zeigt den verfolgten Gegner an.

Siehe auch:   stoppe, flucht, verteidigung, mord, tpanzeige, attackiere


Vergrabe (zurück zum Seitenanfang)

vergrabe <etwas>                Etwas vergraben.
 
vergrabe <etwas> [mit <etwas>]  Etwas mit einem bestimmten Gegenstand 
                                vergraben.


Verkaeufer (zurück zum Seitenanfang)

Folgende Auflistung soll Dir den Umgang mit dem Verkaeufer erleichtern, sie
zeigt die Befehle in kuerzester Form (siehe auch Hilfe zum "Haendler"):

 
Preisliste erfragen                  | sage moechte preisliste
 
Wert eines best. Gegenstandes        | sage wieviel kostet <gegenstand>
Gegenstand zeigen lassen             | sage zeige <gegenstand>
 
Gegenstand kaufen                    | sage moechte <gegenstand>
 


Verschluesselung (zurück zum Seitenanfang)

Hilfe zur Verschluesselung
Avalon kann auch verschluesselt gespielt werden. Das hat den Vorteil, dass
niemand mit Hilfe von Netzwerktools Deinen Traffic mitlesen kann. Insbesondere
kann Dein Passwort oder aehnlich sensible Informationen nicht mehr mitgelesen
werden. 

Wie funktioniert das?
Aus technischen Gruenden laeuft Avalon auf zwei Ports: 7777 und 7778. Port 
7777 ist prinzipiell ohne Verschluesselung, Port 7778 mit. Das heisst, wenn 
Du Deine uebertragung verschluesseln moechtest musst Du Dich zu Port 7778 
verbinden. Natuerlich muss auch Dein Client dafuer geeignet sein.
Wenn Du Dich mit einem nicht geeigneten Client zu Port 7778 verbindest wirst 
Du dann automatisch getrennt. Der Hintergrund ist unter anderem der, dass 
man sich ansonsten in falscher Sicherheit wiegen koennte. 

Haette ich Nachteile davon
Noe. Hoechstens einen kleinen Mehraufwand, aber dass muss jeder mit sich 
selber ausmachen. Kompression laeuft auch weiterhin (d.h., der komprimierte 
Text wird verschluesselt) so dass Dir keine Nachteile im Spiel entstehen. 

Wann ist denn dazu zu raten
Prinzipiell koennte man sagen: Immer. Sehr stark raten wuerden wir dazu, 
wenn man sich in grossen Intranets bewegt, zum Beispiel Uni- oder 
Schulnetzwerke oder Internetcafes. Sprich, wenn es sehr viele Dir unbekannte 
Leute gibt, die unmittelbar an Deiner Leitung hocken.
Wenn WLan ins Spiel kommt, ist es eigentlich schon fast Pflicht, generell 
alles nach Moeglichkeit zu verschluesseln (das was Wlan mit bringt an 
Sicherheit ist nicht wirklich ernst zu nehmen im uebrigen!) D.h., gerade 
auch Mailuebertragung etc.pp. Aber das ist wieder was anderes. 

Mit welchen Clients gehts denn?
Tscha. Ausser mit TinyFuge ab Version 5.x gehts nicht direkt. Zumindest ist 
uns zur Zeit kein anderer Client bekannt.
Dafuer kommt dann ein sogenannter "stunnel" zum Einsatz. Unter Linux/Unix 
sollte dieses Programm schon installiert sein (einfach mal "man stunnel" 
tippen).
Fuer Windowsbenutzer gibt es die Software entweder hier 
(http://www.stunnel.org/download/binaries.html) oder ihr benutzt 
ein kleines vorbereitetes Paeckchen 
(http://avalon.mud.de/diverses/stunnel.zip) wo eine grundlegende, mit Avalon
funktionierende Konfiguration enthalten ist. Einfach in ein Ordner kopieren 
und starten. Unter WinXP/NT koennt ihr die Software auch automatisch starten 
lassen beim anmelden.
Dann lasst ihr euren Client anstatt auf Avalon.mud.de:7777 auf localhost:7778
verbinden - voila. Ihr kommt verschluesselt in Avalon raus. 

Stop! Ich mache aber auch Kompression per proxy!
Nett. :) Dann muss Dein Client erst zum mccp-proxy verbinden. Der mccp-proxy
wiederum verbindet dann zum SSL-Proxy. Und der dann zu Avalon. Dh., Du musst
Deine MCCP-Konfiguration anpassen. 



Verteidigung (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Gegenangriff, Flucht, Stoppe, Attackiere

verteidigung                 Mit dem Verteidigungs-Kommando kannst Du
verteidigung an              bestimmen, ob Du gegen einen gegnerischen
verteidigung aus             Schlag parierst oder nicht.

verteidigung konzentriert    (Normal:) Gegen weniger Gegner verteidigen.
verteidigung breit           Gegen mehr Gegner verteidigen, dafuer
                             weniger Angreifen.
                  

VORSICHT: Die Verteidigung auszuschalten ist sehr gefaehrlich.
                               
siehe auch:   gegenangriff, flucht, stoppe, attackiere


Wahrsager (zurück zum Seitenanfang)

wahrsage <art> <spielername> 





Moegliche Arten:


Handleser       'hand'   --> Aus der Hand lesen


Kristallmeister 'kugel'  --> In die Kristallkugel schauen


Seher           'pendel' --> Pendel kreisen lassen


Kartenleger     'karten' --> Karten auslegen





Fuer die Propheten unter uns:


  prophezeie <spielername>





Seelenkommandos:


  meditiere, zeichen, wzeige


  lese Zukunft aus (bierkrug|vogel|fisch)





Sonstiges:


  whilfe                 Diese Hilfeseite


  wsp                    Wahrsagerspielstand


  wahrsager              Anwesende Wahrsager


  wschwankung <text>     Mit den anderen Wahrsagern reden




Warten (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Schiffe

Auf Haefen kann man mit Hilfe des "warten"-Kommandos das Hafenpersonal dazu
veranlassen, einem auf ein Schiff der Wahl zu geleiten, wenn es endlich 
eintrifft und anlegt.

warten                         Auf welche Schiffe wartet man gerade?

warte auf <schiffname>         Auf ein bestimmtes Schiff warten
                               (Mehrfachnennungen moeglich).

warte auf schiff nach <hafen>  Auf Schiffe warten, die zu einem bestimmten
                               Hafen fuehren. Der Kapitaen des Schiffes
                               wird ueber den Zielhafen informiert, so dass
                               man ihm nicht mehr selbst bescheid sagen muss.

warte nicht mehr               Fuer spontane Abenteurer...


siehe auch:   schiffe


Weg (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Rede

weg <Meldung>			Mit diesem Kommando setzt Du eine Meldung,
                                wenn Du mal kurz weg musst. Diese Meldung
                                erhaelt dann jeder, der versucht Dich mit
                                mit 'rede' anzusprechen:
				   <name> ist weg: <Meldung>
weg				Ohne Parameter wird eine bestehende 'weg'-
				Meldung wieder geloescht.

weg auto an                     Hiermit wird automatisch eine 'weg'-Meldung
                                ausgegeben, wenn Du gerade Deine Post oder
                                in der Zeitung liest, bzw. schon laengere
                                Zeit nichts mehr eingegeben hast.

weg auto aus                    Schaltet den Auto-Modus wieder aus.

Solltest Du Dich mit einer gesetzten 'weg'-Meldung mit anderen unterhalten,
bekommst Du einen Hinweis, dass Deine 'weg'-Meldung noch gesetzt ist.

Beispiele:
   weg Pipipause.
   weg Raucherpause.
   weg Boss ist da.
   weg inner Mensa - Hunger habend!

siehe auch: rede


Wer (zurück zum Seitenanfang)

wer [<-k|a|n|g>] [<Mud>]       Anzeigen aller eingeloggten Spieler

    [<Mud>]                    Wer-Liste eines anderen MUDs anzeigen.

    -k                         Kurzliste aller Spieler

    -a                         Liste nicht nach Spielerlevel, sondern 
                               alphabetisch sortieren

    -n                         Liste ohne more ausgeben

    -i                         Liste aller Spieler, die idle oder weg sind
 
    -g                         Liste aller Spielergruppen ausgeben

    -m                         Ausgabe der maximalen Spielerzahlen   


Wirt (zurück zum Seitenanfang)

Um in Avalon Nahrung und Getraenke zu sich nehmen zu koennen, gibt es
in vielen Staedten und Doerfern Gasthaeuser, in denen Wirte leckere Speisen
und Getraenke verkaufen. Diese fuellen nicht nur den Bauch, sondern tragen
auch sonst haeufig zum Wohlbefinden des Gasts bei. Hier ein paar Tips, um
den Umgang mit den Wirten zu erleichtern.

 
 Speisekarte verlangen            |   sage will speisekarte
                                  |   sage will karte
 
 1 Getraenk  / 1 Speise kaufen    |   sage will <nahrung|speise>
 5 Getraenke / 5 Speisen kaufen   |   sage will 5 <nahrung|speise>
                                  |   sage will fuenf <nahrung|speise>
 
 Falls noch andere Gaeste ebenfalls im Raum stehen, muss man zusaetz-
 noch den Namen des Wirtes an seine Saetze anhaengen, damit der Wirt
 weiss, dass er gemeint ist und nicht ein anderer Spieler.
 


Www (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Url, Gopher, News

Weiterfuehrende Informationen ueber Avalon kannst Du per WWW erhalten:
 
                   http://avalon.mud.de/

Wenn Du Deine eigene Homepage fuer die Avalon-WWW-Seiten angeben willst,
so versuche mal "hilfe url".

Siehe auch:  url, gopher, news


Xeditor (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Editor

Du gelangst in den xEd, indem Du im Zeileneditor am Zeilenanfang ~e
eingibst, und die Eingabe mit <return> bestaetigst.
 
Danach wird ein zeichenorientierter Editor gestartet, der aehnlich wie 
ein DOS-Editor, bzw. wie JOE unter Unix funktioniert.
 
Die Bedienung ist selbsterklaerend.       
 
Eine Auflistung aller verfuegbaren Kommandos erhaelst Du mit <ctrl-o>.
 
ACHTUNG: Dieser Editor arbeitet nicht mit allen Terminalprogrammen und
ACHTUNG: schon gar nicht mit MUD-Clients wie Tiny-Fuge oder TUSH zusammen.
ACHTUNG: Solltest Du Dich mal aus Versehen von einem ungeeigneten Terminal
ACHTUNG: aus in den Editor "verfangen", kannst Du ihn verlassen, indem Du
ACHTUNG: zweimal die ESC-Taste drueckst!
 
Siehe auch: editor
Adelige bekommen mit "hilfe xed" noch weitere Informationen zum xEd.


Xtian (zurück zum Seitenanfang)

Hilfe Xtian? Xtian, Hilfe? Hilfe, Xtian!

         Beschweren Sie sich fuer diesen Hilfetext bei dem oben genannten
         Adligen mit zu wenig Schlaf und einem albernen Sinn fuer Humor.
         Der Adlige, nicht Sie.


Zaehle (zurück zum Seitenanfang)

zaehle <etwas>    Wenn soviele gleichartige Gegenstaende herumliegen, in einer
                  Tasche liegen oder von einem Spieler getragen werden, dass
                  Du beim Betrachten nur noch erkennst, dass es sich um eine
                  Menge dieser Gegenstaende handelt, dann hilft Dir zaehlen.                 


Zaubern (zurück zum Seitenanfang)

Zaubern in Avalon
Die Magie gehoert zu den wichtigsten Bestandteilen Avalons. Jeder Spieler
kann eine Vielzahl von verschiedenen Zauberspruechen lernen. Fuer einige
benoetigt man erst viel Erfahrung.

Zauberzirkel und Zauberklassen
Die Zaubersprueche sind in den sechs Zauberzirkeln Erde, Feuer, Leben, Luft,
Tod und Wasser zu finden, diese wiederrm sind in den Zauberklassen Heilung,
Kampf, Schutz und Sonstiges unterteilt.

Zaubersprueche lernen
Zaubersprueche kann man von Lehrmeistern lernen. Man findet sie vor
allem in den grossen Staedten Avalons, aber auch an abgelegenden Orten.
Gerade dort leben die wahren Meister, die Dir sehr maechtige Sprueche
beibringen koennen.
Moechtest Du erfahren, >welche Sprueche< Dir ein Lehrmeister beibringen
kann, so frage ihn einfach danach, und sage ihm evtl., welche Sprueche
Du davon >lernen< moechtest. Informationen ueber die einzelnen Sprueche
erhaelst Du uebrigens mit dem "z ?"-Befehl (Beispiel: "z ? licht 2").

Zauberpunkte und Mana
Das Aussprechen eines Zauberspruches erfordert nicht nur viel Konzentration,
sondern verlangt auch an magischer Energie. Ein Mass fuer das noch
vorhandene Konzentrationsvermoegen stellen die Zauberpunkte dar, diese
steigen, aehnlich wie die Trefferpunkte, von alleine, wenn man sich
ausruht. Im Laufe des Spielerlebens steigt auch die maximale Anzahl an
Zauberpunkten.
Mana hingegen stellt die magische Energie dar, die man "in sich traegt".
Im Gegensatz zu den Zauberpunkten ist die Menge an Mana nicht begrenzt.
Ausserdem bekommt man diese Energie nicht 'automatisch', sondern muss
sie sammeln in Form von magischen Kraeutern und Getraenken.

Zaubertraenke und Spruchrollen
An vielen Orten findet man Zaubertraenke oder Spruchrollen, die mit Zauber-
spruechen 'geladen' sind.

Die Zauberbefehle
Um das "Handling" mit den Zauberspruechen vor allem im Kampf so einfach
wie moeglich zu gestalten, gibt es spezielle Zauberbefehle. Eine Uebersicht
ueber alle Zaubersprueche, die man schon anwenden kann, bekommt man mit
dem Befehl 'z[auber] s[prueche]' (Abgekuerzt: 'z s'). Im Gegensatz zu den
im Spielerbuch angezeigten Zauberspruechen werden hier nur die Sprueche
gezeigt, die man auch wirklich schon aussprechen kann.
Auch ueber Zaubertraenke und Spruchrollen bekommt man mit 'z t' bzw.
'z r' eine Uebersichtstabelle.
Aussprechen kann man einen Zauberspruch mit dem Befehl 'z[auber]'.
Beispiel: "z licht" oder "z feuerstrahl ii auf goblin".
Zaubertraenke und Spruchrollen koennen aehnlich benutzt werden, vor dem
Zauberspruch des Trankes/der Rolle muss lediglich 'trank' bzw. 'rolle'
stehen.
Beispiel: "z trank heile iii" oder "z rolle erdbeben".


Informationen ueber die Zaubersprueche
Informationen ueber die moeglichen Zaubersprueche gibt es im Spielerbuch,
welches jeder Spieler beim ersten Einloggen automatisch erhaelt.
Je nach Entwicklung der Magie und der Zu- oder Abnahme der Manafluesse in
Avalon koennen neue Zaubersprueche hinzukommen. Es ist also sehr sinnvoll,
gelegentlich die Zauberlehrmeister zu besuchen und sie nach den Spruechen
zu fragen, die sie Dir beibringen koennen. Vielleicht ist ja mal ein
Spruch dabei, den Du noch nicht gelernt hast.
Im Augenblick sprechen die grossen alten Magier von einer schwierigen
Situation fuer angehende Magier, es seien kaum maechtige Manafluesse aus-
zumachen, allerdings scheinen sich am magischen Horizont neue, maechtige
Manafluesse - und damit neue Zaubersprueche - abzuzeichnen.

Das Tempo der Kampfzaubersprueche
Kampfzauber koennen beschleunigt oder verlangsamt ausgesprochen werden.
Mit einem zusaetzlichen + wird ein Zauber schneller gesprochen, was allerdings
auf Kosten seiner Wirksamkeit geschieht. Dies ist sicher besonders in
gefaehrlichen  Situationen von Vorteil, denen man sich nicht lange aussetzen
moechte. Wenn man die noetige Ruhe hat, garantieren die Faktoren - oder gar --
eine erhoehte Wirksamkeit des Zauberspruchs. Allerdings dauert das Sprechen
eines solchen Zaubers auch deutlich laenger.
Beispiel: "z blitz-- ii wuestendrache"


Zeige (zurück zum Seitenanfang)

zeige <wem> <was>        Zeigt einem Mitspieler einen Gegenstand aus Deinem
                         Gepaeck, oder Deiner Umgebung.  Vertauschung fuehrt
                         meist zu Heiterkeitsausbruechen.


Zeitung (zurück zum Seitenanfang)Verweise: Neues, Brett

Dies ist eine Zeitung, in der man Artikel schreiben und lesen kann.
Folgende Befehle funktionieren nur dann, wenn Du eine Zeitung Dein Eigen 
nennst. Zeitungen bekommt man bei Zeitungsverkaeufern, die es eigentlich 
in allen groesseren Staedten Avalons gibt.

Du kannst Artikel lesen, indem Du 'lese news' oder 'lese brett' oder
'lies zeitung' oder 'li zeitung' eingibst (li ist das Standardalias fuer
"lies"). Von da an laeuft alles automatisch.

Einen Artikel kannst Du mit 's' schreiben, wenn Du Dich fuer ein passendes
Brett entschieden hast. Mit '~q' kannst Du die Eingabe wieder unterbrechen.

Wie der Rest funktioniert, erfaehrst Du in der Zeitung mit '?'.

Auf Wunsch kann die Zeitung auch per EMail abonniert werden, hierzu 
schau bitte im Web unter "Zeitung" nach.

Siehe auch:   neues, brett


Ziehe (zurück zum Seitenanfang)

ziehe <etwas> an|aus          An- bzw. Ausziehen eines Kleidungsstueckes
                              oder einer Ruestung.
 
ziehe <etwas>                 An einen Gegenstand ziehen.


Zuende (zurück zum Seitenanfang)

zuende <etwas>                  Etwas entzuenden.
 
zuende <etwas> [mit <etwas>]    Etwas mit einem bestimmten Gegenstand
                                entzuenden.


Zuenfte (zurück zum Seitenanfang)

Zuenfte sind Gemeinschaften, in denen ein Spieler einem bestimmten Beruf
nachgehen kann. Die meisten Zuenfte erlauben es dem Spieler, fuer sein
Spielerdasein durchaus praktische Faehigkeiten zu entwickeln. Daneben gibt
es aber auch solche, die es ihm nur erlauben, persoenlichen Neigungen
nachzugehen. Einige Zuenfte verlangen von dem Spieler eine gewisse
Erfahrung, um ihn in ihre Reihen aufzunehmen.

Spielern ist es im Laufe ihres Spielerlebens moeglich, in mehreren
Zuenften gleichzeitig Mitglied zu sein. Jedoch bedarf es dazu einer
gewissen Erfahrung, um alle diese Faehigkeiten gleichzeitig verwenden zu
koennen. Es ist jederzeit moeglich, aus einer Zunft wieder auszutreten,
jedoch verliert man dabei die dort gewonnenen Faehigkeiten.
Die Zunftstaetten sind quer ueber Avalon verteilt, aber liegen nur selten
versteckt.

Zur Zeit gibt es in Avalon 10 Zuenfte: die Boten, die Dichter, die Imker,
die Papierfalter, die Reisenden, die Schmiede, die Wahrsager, die Orkjaeger,
die Schneider und die Koeche.


Zweitie (zurück zum Seitenanfang)

Mit dem Befehl 'zweitie' kann man sich freiwillig selbst als Zweitcharakter
markieren.
Dies ist gedacht fuer Zweitcharakter von Spielercharakteren, die zum
Beispiel mal andere Rassen, andere Zuenfte, andere Gilden usw. ausprobieren
wollen, OHNE anderen Erstcharakteren die Plaetze in den Toplisten streitig
zu machen.
Dies ist nicht gedacht fuer Zweitcharaktere von Adligen, diese muessen in
der Basilika separat ein- bzw. bei Veradelung des Erstcharakters umgetragen
werden.

ACHTUNG! Die Eintragung als Zweitcharakter kann zur Zeit nicht ohne weiteres
rueckgaengig gemacht werden!


Zwergenseele (zurück zum Seitenanfang)

ZZZZZZZ   W       W       W  EEEEEEE    RRRRRRR       GGGGG


     Z     W     W W     W   E          R      R     G     G


    Z      W     W W     W   E          R      R    G


   Z        W   W   W   W    EEEEEEE    RRRRRRR    G   GGGG


  Z         W   W   W   W    E          R  R       G       G


 Z           W W     W W     E          R    R      G     G


ZZZZZZZ       W       W      EEEEEEE    R      R     GGGGG




Wir Zwerge haben folgende Seelenkommandos:
1.) Das "Ich" Kommando. Siehe auch "hilfe ich".
2.) Vordefinierte Verben:



*********************** Verben mit A ****************************



aechz[e], aerger[e], alber[e], amuesier[e], (an)schmieg[e], antwort[e], 


applaudier[e], argl[e], atm[e], 



*********************** Verben mit B ****************************



bagger[e], beaeug[e], bedank[e], bedauer[e], begruess[e], beiss[e], 


(be)ja[he], beleidig[e], bemerk[e], bemitleid[e], beneid[e], 


beobacht[e], beruhig[e], beschmier[e], beschuetz[e], bespring[e], 


bestraf[e], betast[e], bettel[e], beug[e], beul[e], bewunder[e], 


bibber[e], bieder[e], blend[e], blinzel[e], boggel[e], box[e], 


brumm[e], 



*********************** Verben mit D ****************************



daeumel, dank[e], denk[e], deut[e], dreh[e], droh[e], drueck[e], 


duck[e], 



*********************** Verben mit E ****************************



eff[e], entspann[e], erbleich[e], erdrueck[e], erlaeuter[e], erroet[e], 


erschreck[e], erwuerg[e], 



*********************** Verben mit F ****************************



[f]feier[e], feix[e], flecht[e], fleh[e], flipp[e], fluch[e], frag[e], 


freu[e], frier[e], fuchtel[e], fuetter[e], fummel[e], furz[e], 


fuehl[e], 



*********************** Verben mit G ****************************



gaehn[e], glucks[e], gratulier[e], grins[e], groel[e], gruebel[e], 


gruess[e], grummel[e], grunz[e], 



*********************** Verben mit H ****************************



haetschel[e], hechel[e], heul[e], hicks[e], hmpf[e], huepf[e], 


huestel[e], humpf[e], hust[e], 



*********************** Verben mit J ****************************



jammer[e], jaul[e], jubel[e], 



*********************** Verben mit K ****************************



kaemm[e], kauer[e], keif[e], keuch[e], kicher[e], kitzel[e], 


klapper[e], klaps[e], klatsch[e], klopf[e], knabber[e], kneif[e], 


knicks[e], knirsch[e], knuddel[e], knuff[e], knurr[e], knutsch[e], 


kotz[e], kraenk[e], kraul[e], kratz[e], kreisch[e], kriech[e], 


kuess[e], kugel[e], kuschel[e], 



*********************** Verben mit L ****************************



lach[e], laechel[e], lall[e], lechz[e], lehn[e], lieb[e], liebkos[e], 


lispel[e], lob[e], 



*********************** Verben mit M ****************************



murmel[e], murr[e], 



*********************** Verben mit N ****************************



nagel[e], neck[e], nein, nerv[e], nick[e], nies[e], noergel[e], 



*********************** Verben mit O ****************************



ohrfeig[e], 



*********************** Verben mit P ****************************



patsch[e], pfeif[e], pieks[e], pieps[e], pinkel[e], poeh[e], popel[e], 


prost[e], prust[e], pscht[e], pust[e], 



*********************** Verben mit Q ****************************



quael[e], quengel[e], 



*********************** Verben mit R ****************************



raeusper[e], randalier[e], rauf[e], reib[e], rempel[e], roechel[e], 


roehr[e], rotfl[e], ruelps[e], ruempf[e], runzel[e], rgefuehl[e], 


rgrat(s)[uliere], rgrins[e], rknuddel[e], rnick[e], rprost[e], 


rtroest[e], rwink[e], 



*********************** Verben mit S ****************************



sabber[e], schaem[e], scharr[e], sag[e], schauder[e], schlacker[e], 


schlag[e], slap[e], schleck[e], schluchz[e], schluck[e], schmatz[e], 


schmoll[e], schmunzel[e], schmus[e], schnarch[e], schnaub[e], 


schnauf[e], schneuz[e], schnief[e], schnipp[e], schnurr[e], schrei[e], 


schuettel[e], schwaerm[e], schweig[e], schwelg[e], schwitz[e], 


schwoer[e], sehn[e], seufz[e], sing[e], spuck[e], spuk[e], stampf[e], 


starr[e], staun[e], stier[e], stoehn[e], stolper[e], stolzier[e], 


stoss[e], 



*********************** Verben mit T ****************************



tadel[e], taenzel[e], tanz[e], taumel[e], tob[e], torkel[e], 


traeller[e], traeum[e], trauer[e], tret[e], troest[e], tuschel[e], 



*********************** Verben mit U ****************************



umarm[e], 



*********************** Verben mit V ****************************



verabscheu[e], verabschied[e], verfluch[e], verfuehr[e], verhoehn[e], 


verkuend[e], vernasch[e], verneig[e], verpruegel[e], versohl[e], 


verstuemmel[e], vertroest[e], verwoehn[e], verzeih[e], verzweifel[e], 



*********************** Verben mit W ****************************



wackel[e], waelz[e], waerm[e], wart[e], weck[e], wein[e], wieg[e], 


wieher[e], wimmer[e], wink[e], winsel[e], wuerg[e], wuet[e], wunder[e], 


wuschel[e], 



*********************** Verben mit Z ****************************



zeter, zitter[e], zuck[e], zupf[e], zwerge, zwick[e], zwinker[e]




3.) Gefuehle aus der Ferne.
***************************
Du kannst Gefuehle aus der Ferne mit "rgefuehle ein/aus" zulassen bzw. verbieten. 
Statt "r" als ersten Buchstaben kannst Du auch "f" nehmen.

Es gibt folgende Rgefuehle:
rgratuliere, rgrinse, rknuddel, rnicke, rproste, rtroeste, rwinke.



Zwergengemeinschaft
*******************
4.) Mit "zwerge" kannst Du sehen, welche anderen Zwerge sich mit Dir in 
Avalon befinden.
Mit "zwerge -s" bekommst Du eine Liste alle Zwerge die sich in Avalon 
befinden, sortiert nach der Bauchdicke.

Mit "koenige" kannst Du Dir ansehen wer fuer die Zwerge
zustaendig ist, und wann sie das letze mal eingeloggt waren.



Kommunkation mit allen Zwergen
******************************
5.) Mit "fboggel" kannst Du zu den anderen Zwergen reden, 
mit "fboggel:" einen Ich-Befehl zu den anderen Zwergen 
ausfuehren.
Mit ffeier (ein/aus) kannst Du das Feiern anderer Zwerge mithoeren oder auch nicht.