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        <description>Die Zunft der Alchemisten

----------

Alchemisten können die elementaren Eigenschaften verschiedener Gegenstände dazu nutzen, um Salben herzustellen, 
die sie auf Waffen schmieren können, diese gesalbten Waffen machen dann Elementarschaden.

Nur Alchemisten können die Waffen einschmieren und eine gesalbte Waffe kann nicht weggelegt oder weitergegeben 
werden.</description>
    </item>
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        <description>Baumeister

----------

Die Baumeister sind ein Pilotprojekt, um Spielern die Möglichkeit zu geben, an der Gestaltung Avalons mitzuwirken, ohne adeln zu müssen.

Im Folgenden findet sich der Ankündigungsartikel im Wortlaut:

----------
Hallo,

dieses Brett ist ein weiterer Schritt in die Richtung, Euch neue
Moeglichkeiten zu eroeffnen, auch als Spieler an Avalon mitzuarbeiten,
ohne adeln zu muessen oder zu programmieren.

Wir stellen uns das so vor, dass ein Adeliger sein Projekt hier vorstellt
…</description>
    </item>
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        <title>avalon:zuenfte:boten</title>
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        <description>Die Botenzunft

----------

Liebe Kollegen,

schon lange versehe ich nun mein Amt als oberster Hirte unserer grossen Gemeinschaft. Nun möchte ich endlich einmal aufschreiben, wie es eigentlich zu all dem kam.

Wir schrieben das Jahr 12 und es war ein schöner Frühlingsmorgen, als ich mich - damals noch jung und knackig - mal wieder auf den Weg zur Post begab um einen Brief an meinen Großvater abzuschicken. Meine Eltern und ich wohnten damals noch etwas ausserhalb von Miobaas und da ich noch nicht…</description>
    </item>
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        <title>avalon:zuenfte:dichter</title>
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        <description>Die Zunft der Dichter

----------

Der Ort

Irgendwo in der Wildnis Nereids findet man eine Hütte, in die sich der große Dichter Ricardo Cyrmel schon vor Urzeiten zurückgezogen hat, um sich nur mehr der Poesie zu widmen. 

Fragst du ihn höflich danach, so wird er dich in die Gemeinschaft der Dichter aufnehmen, doch du kannst auch an jedem anderen Ort durch die Mitglieder des Rates aufgenommen werden. In der Dichterhütte findest du einen Aufenthaltsraum mit dem Brett der Dichter, und eine Bibliot…</description>
    </item>
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        <title>avalon:zuenfte:hospitaler</title>
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        <description>Hospitaler

----------

Beschreibung

Die Hospitaler sind eine von zwei Spezialisierungszünften der Kleriker.
Man findet sie in einem eigenen Anwesen hinter der Abtei.

Spezialisierung

Heilung und Gruppenunterstützung

Für Hospitaler ist der Gebrauch der Zauber</description>
    </item>
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        <title>avalon:zuenfte:imker</title>
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        <description>Die Imkerzunft

----------

Schon immer war es ein Problem für Abenteurer in Avalon, unterwegs etwas zu Essen zu bekommen. Lange bevor sich die Zubereitung von Speisen verbreitete, hatten einige entdeckt, daß man aus fast überall vorhandenen Blumen etwas herstellen konnte, was durchaus sehr nahrhaft sein konnte: Honig. Dazu war es aber vonnöten, Bienen zu kultivieren. Der Beruf des Imkers war geboren.</description>
    </item>
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        <description>Die Zunft der Köche

----------

Lange Zeit konnten Abenteurer nur in den Gaststätten oder Läden Essen erwerben. Kaum einer war in der Lage, aus erlegten Tieren aller Art etwas Vernünftiges zuzubereiten. Die Besitzer dieser Einrichtungen waren davon durchaus angetan, erhöhte es doch ihre Einnahmen.</description>
    </item>
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        <title>avalon:zuenfte:lederer</title>
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        <description>Ledererzunft

----------

Die Lederer widmen sich, wie der Name bereits vermuten lässt, der Verarbeitung von Leder und der Herstellung von allerlei nützlichen Dingen aus Leder. Wie sie an das benötigte Rohmaterial kommen, ist dabei einerlei. Vielleicht aber sollte man als angehender Lederer bei der Suche nach solchem einmal mit einem Waldläufer reden?</description>
    </item>
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        <description>Die Ordensritter

----------

Beschreibung

Die Ordensritter sind eine von zwei Spezialisierungszünften der Kleriker.
Man findet sie in einem eigenen Anwesen hinter der Abtei.

Die Ordensritter sind Bastionen im Kampf. Als Ordensritter spezialisiert man sich also auf den defensiven Kampf und den Schutz seiner Verbündeten.</description>
    </item>
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        <description>Die Zunft der Orkjäger

----------

Entstehung

Die Zunft der Orkjäger wurde von der Garde von Alotria gegründet, nachdem die Orks den ganzen Nordosten Nereids unter ihre Herrschaft gebracht hatten und die Gefahr drohte, daß die schwarzen Horden den zivilisierten Teil des Kontinents überfluten könnten.
Nachdem ein Angriff einer riesigen Schar auf die nördlichste Stadt von Nereid von der Garde nur mit Mühe und Not und unter zahlreichen Verlusten abgewehrt werden konnte, befahl der Marschall der G…</description>
    </item>
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        <description>Die Origamizunft

----------

Die Zunft der Papierfalter ist eine kleine Truppe, die versucht, diese Technik aus lauter Spaß an der Freude zu perfektionieren. Dabei steht nicht im Vordergrund, die gefalteten Sachen irgendwie verkaufen zu können oder ähnliches. Sondern ausschließlich das Interesse an einer Beschäftigung fern von allen Widrigkeiten des Lebens.</description>
    </item>
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        <description>Der Bund der Reisenden

----------

Die Entstehung des Bundes

Die Mondtore Avalons waren schon im grauen Altertum als bequeme Reisemöglichkeit bekannt, jedoch verbaten die Religionen der Völker meist die Benutzung dieses phantastischen Naturphänomens und drohten mit der Verbannung an den Ort, den man durch das Mondtor betrat. Aus diesem Grund blieb der Zusammenhang zwischen dem scheinbar willkürlichen Erscheinen und Verschwinden der Tore lange Zeit unergründet.</description>
    </item>
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        <description>Die Zunft der Schmiede

----------

Die Schmiedezunft widmet sich einer der ältesten nicht-magischen Künste - dem Schmieden. Sie hat sich zum Ziel gesetzt, es jedem Abenteurer - entsprechend seinen naturgegebenen Fähigkeiten - zu ermöglichen, bei seinen Reisen durch Avalon, Waffen instand zu halten oder auch anzufertigen. 
Aus ihr hervorgegangen ist die</description>
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        <description>Schneider

----------

Die Zunft der Schneider beschäftigt sich mit der Fertigung von Kleidung, Taschen, Stoffrüstungen und anderen Dingen aus Stoff, Tuch, Wolle oder Seide. Die dafür nötigen Schnittmuster sind über ganz Avalon verteilt.

Der Hauptsitz samt Zunftleitung befindet sich in Dolphinia auf Skilletan, aber es gibt Zweigstellen in denen man ebenfalls arbeiten kann in Alotria, Dhungar und Jasthan.</description>
    </item>
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        <description>Die Stadtwache von Miobaas

----------

Die Stadtwache nimmt nur Menschen auf. Will man beitreten, so muss man Jan Jarnik, den Weber aufsuchen, der im Hauptquartier zu finden ist. Von ihm wird man eingekleidet und erhält das Zeichen seines neuen Standes, einen Wappenrock.</description>
    </item>
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        <description>Die Wahrsagerzunft

----------

Das Verlangen, in die Zukunft sehen zu können, ist so alt, wie das intelligente Leben selbst. Seit jeher haben Personen versucht, gewisse Zeichen zu deuten, und daraus Aussagen über kommende Geschehnisse abzuleiten, aber nur einem engen Kreis war die seltene Gabe vergönnt, den Blick dahin zu werfen, wohin kein anderer zu sehen vermag. Zur Bewahrung dieser Fähigkeit und zum Austausch von Wissen, haben sich die Wahrsager zu einer Zunft zusammengeschlossen. Ihr Zeich…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://avalon.mud.de/wiki/avalon:zuenfte:waldlaeufer?rev=1710008856&amp;do=diff">
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        <description>Die Waldläufer

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Die Waldläufer sind eine Zunft der Jäger. Mit ihrer Hilfe erlernst Du nicht nur die Fährtensuche, du kannst auch hervorragend in der Wildnis überleben.

Wer Mitglied werden möchte, kann dies gerne beim Zunftleiter auf Tintagel beantragen. Er ist natürlich ein echter Naturbursche und befindet sich irgendwo in einem Wäldchen der Insel, weit im Nordwesten.</description>
    </item>
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        <description>Wandervögel

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Eine spaßige kleine Zunft ohne wirklich erkennbaren Nutzen. Sie widmen sich hauptsächlich der Erkundung Avalons und nebenher bekommt man noch ein nettes kleines Wanderutensil dass sich vielseitig verwenden lässt.

Beitreten kann man bei Calidus, dem Wandervogel, der auf den Wegen und Pfaden Nereids herumwandert.</description>
    </item>
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