avalon:spielwiese:anleitung
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avalon:spielwiese:anleitung [2016/06/19 19:58] – [Anleitung] Liera | avalon:spielwiese:anleitung [2016/06/24 21:15] – liera | ||
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Hier findest Du eine Übersicht an Beispielen, wie Du Text formatieren und strukturieren kannst. | Hier findest Du eine Übersicht an Beispielen, wie Du Text formatieren und strukturieren kannst. | ||
- | Bitte orientiere Dich dafür auch an den schon gestalteten Seiten, damit die Wiki weiterhin ein einheitliches Erscheinungsbild beibehält. Viel Spaß beim ausprobieren und Inhalt hinzufügen. | + | Bitte orientiere Dich dafür auch an den schon gestalteten Seiten, damit die Wiki weiterhin ein einheitliches Erscheinungsbild beibehält. Viel Spaß beim ausprobieren und Inhalt hinzufügen. |
- | **ACHTUNG: Bitte keine interne Links/Anker verändern, da diese nicht automatisch angepasst werden! Die Seiten würden nicht mehr gefunden werden.** | + | Du solltest Dir auch den [[avalon:leitfaden|Leitfaden zur Avalon-Wiki]] verinnerlichen. |
+ | **ACHTUNG: Bitte keine internen Links verändern, da diese nicht automatisch angepasst werden!\\ Die Seiten würden nicht mehr gefunden werden.**\\ | ||
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+ | Durch das Verändern des Linknamen erzeugst Du einen neuen Link und der alten geht sozusagen verloren. Nun hast Du entweder einen nicht verknüpften Inhalt, oder in dem Falle, dass Du den Inhalt in Deinen neuen Link übernimmst, | ||
+ | Muss aus irgend einem Grund ein vorhandener Link angepasst werden, so melde Dich bitte bei den zuständigen Administratoren.\\ | ||
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+ | Linknamen, also das, was Du in der normalen Anzeige sehen kannst, bzw. was im Bearbeitungsmodus hinter dem geraden Strich steht, kannst Du ohne Probleme verändern. Aber überlege ob es wirklich nötig ist. | ||
- | ===== Beispiele ===== | ||
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**Code** | **Code** | ||
- | Bei einer Aufzählung muss der Text eingerückt werden. Das heisst | + | Bei einer Aufzählung muss der Text eingerückt werden. Das heißt |
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**Code** | **Code** | ||
- | Bei einer numerierten | + | Bei einer nummerierten |
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%% -%% Ein weiterer Punkt\\ | %% -%% Ein weiterer Punkt\\ | ||
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+ | ====== Links und Anker setzen ====== | ||
- | ====== | + | Mit einem Link wird auf eine andere Seite verwiesen, extern und innerhalb der Wiki. |
- | ===== Intern ===== | + | Durch einen Ankers springt der Browser beim Anklicken an einen bestimmten Ort auf einer Seite. Dieser muss nicht zwingend auf der selben Seite liegen. Der Einfachheit halber ist das Beispiel hier aber nur innerhalb dieser Seite. Das Prinzip ist aber das selbe. |
- | ==== Querverlinkung ==== | + | Generell: Links und Anker stehen immer in einer doppelten Eckklammer.\\ |
+ | < | ||
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===== Extern ===== | ===== Extern ===== | ||
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+ | Für einen externen Link benötigst Du zwei eckige Klammern links, dann folgt http:%%//%% bzw. https: | ||
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+ | [[http:// | ||
+ | < | ||
+ | |||
+ | Linknamen sehen meistens nicht besonders schön aus und können zudem sehr lang sein. Daher hast Du die Möglichkeit den Link selbst zu benennen. Auch hier, zwei eckige Klammern gefolgt von dem vollständige Link. Danach wird ein gerader, senkrechter Strich, auch Pipe-Symbol genannt, benötigt (Win: **alt gr** + **>**, Mac: **alt** + **7**). Ab jetzt wird alles was dahinter steht als Deinem Link-Namen angezeigt. Zum Abschluss benötigst Du dann wieder zwei eckige Klammern rechts. | ||
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+ | [[http:// | ||
+ | < | ||
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+ | ===== Intern ===== | ||
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+ | Das Grundprinzip der Codierung intern ist das selbe wie extern, nur dass der direkte Pfad innerhalb der Wiki genutzt wird. Die Startseite der Wiki ist immer als " | ||
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+ | [[avalon: | ||
+ | < | ||
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+ | **Achtung: | ||
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+ | ===== Anker ===== | ||
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+ | Ein Anker kann sehr nützlich sein, wenn Du auf eine direkte Passage auf einer Seite verweisen willst. Auch hier werden wieder die eckigen Klammern und der direkte interne Link benötigt, der zu der gewollte Seite führt. Den Anker setzt Du dahinter mit einer Raute #. Beachte, dass Du nur Überschriften als Anker nutzen kannst. | ||
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avalon/spielwiese/anleitung.txt · Zuletzt geändert: 2016/06/24 21:16 von liera