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avalon:movement

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avalon:movement [2015/10/21 07:24] haerdalisavalon:movement [2015/11/08 01:27] (aktuell) – gelöscht haerdalis
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-====== Movement oder auch "Wie bewege ich mich im Spiel?" ====== 
  
----- 
- 
- 
-Die Welt Avalon besteht aus zahllosen einzelnen Räumen. Egal ob Du Dich in einem geschlossenen Gebäude oder mitten im Wald befindest, Du bist immer in einem Raum. 
- 
-Hier einmal ein Beispiel: \\ 
-{{:avalon:move_ausgang.gif?nolink|}} 
- 
-Am unteren Ende werden alle sichtbaren Ausgänge des Raumes aufgelistet. Dabei stellt das erste Wort die Richtung dar, danach kommt das Ziel.  
- 
-Hier haben wir also die Ausgänge Norden und Sueden.  
- 
-Himmelsrichtungen sind die häufigsten Bewegungsrichtungen in Avalon. In eine Himmelsrichtung läufst Du indem Du sie eingibst. Dabei genügen jedoch folgende Kürzel:  
- 
-||Richtung  ||Kürzel||  
-||norden     ||n|| 
-||sueden     ||s|| 
-||osten      ||o|| 
-||westen     ||w|| 
-||nordosten  ||no|| 
-||nordwesten ||nw|| 
-||suedosten  ||so|| 
-||suedwesten ||sw|| 
- 
-Weitere Ausgänge gibt es zum Beispiel in Form von:  
- 
-||Name   ||Befehl ||kurz|| 
-||Ausgang ||ausgang ||a|| 
-||Raus   ||raus    ||||   
-||Runter  ||runter  ||r|| 
-||Hoch   ||hoch    ||h|| 
- 
-Darüber hinaus gibt es noch individuelle Ausgänge; Treppen, Luken, Leitern, Falltueren usw. Sie werden auch am Ende der Raumbeschreibung aufgeführt und müssen in der Regel vollständig ausgeschrieben werden.  
-   
-Sobald Du einen neuen Raum betrittst, wird Dir zuerst die Beschreibung des Raumes angezeigt. Nicht immer werden Dir auch alle möglichen Ausgänge verraten.\\ 
-Befindet sich beispielsweise eine geschlossene Tür im Raum, musst Du sie zuerst öffnen ('''oeffne tuer'''), damit sie als Ausgang angezeigt wird und benutzt werden kann. 
avalon/movement.1445405042.txt.gz · Zuletzt geändert: 2015/10/21 07:24 von haerdalis

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