avalon:komm
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avalon:komm [2015/10/21 07:08] – haerdalis | avalon:komm [2015/11/12 19:41] (aktuell) – gelöscht haerdalis | ||
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- | ====== Kommunikation Teil 1 ====== | ||
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- | In Avalon gibt es unterschiedliche Kommunikationswege. Um den richtigen zu finden, musst Du nur wissen wem Du etwas sagen willst, also einer oder mehreren Personen, und wo sie sich befindet/ | ||
- | Es gibt also einmal die Möglichkeit direkt zu einer Person zu reden. Die hört nur die angesprochene Person, gleich wo sie sich befindet. | ||
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- | In den folgenden Beispielen soll Dein Name Therrin sein. | ||
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- | Beispiel: ''' | ||
- | Ariane erhält folgende Mitteilung: | ||
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- | Anstelle von reden, kann Du auch ''' | ||
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- | Beispiel: ''' | ||
- | Ariane erhält die Mitteilung: | ||
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- | Das Reden bekommt Dein Gesprächspartner mit, egal wie weit er von Dir entfernt ist. | ||
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- | Du kannst auch etwas ''' | ||
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- | Beispiel: ''' | ||
- | Alle Spieler im Raum bekommen die Meldung: | ||
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- | Willst Du mehreren Personen, die sich nicht unbedingt in Deinem Raum befinden, etwas mitteilen, solltest Du das Kommando ''' | ||
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- | Beispiel: ''' | ||
- | Alle Spieler im Kanal laber bekommen die Mitteilung: | ||
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- | Hinweis: Der Laber-Kanal ist für junge Spieler abgeschaltet, | ||
- | Du kannst ihn mit: ''' | ||
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- | Für junge Spieler ist stattdessen der Kanal neuling zu Anfang aktiviert. | ||
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- | Beispiel: ''' | ||
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- | Alle Spieler im Kanal ''' | ||
- | Therrin fragt in die Runde: %red%Ich weiss nicht, was ich tun soll, kann mir bitte jemand helfen? | ||
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- | Der Neuling-Kanal wird auch von vielen erfahrenen Spielern mitgehört, die neue Abenteurer unterstützen wollen. | ||
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- | Anstelle von laber kannst Du jedoch auch rufe verwenden, das nicht deaktiviert werden kann. | ||
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- | Beispiel: ''' | ||
- | Alle Spieler in Avalon bekommen die Mitteilung: | ||
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- | Daneben gibt es noch unterschiedliche Kanäle. Das sind Kommunikationskanäle, | ||
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- | Avalon parst nun automatisch Umlaute (ä, ö und ü) oder ß. Ob du nun ''' | ||
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- | ====== Kommunikation Teil 2 ====== | ||
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- | Im Gegensatz zu Spielern reagieren NPCs in der Regel nur auf Aktionen, die sich in ihrer Umgebung abspielen. Vor allem auf das sage-Kommando. | ||
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- | Alle NPCs in Avalon reagieren mindestens auf folgende Äußerungen: | ||
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- | Wie heisst Du? oder Wie ist dein Name? | ||
- | Was machst Du? oder Was ist Dein Beruf? | ||
- | Hallo oder Guten Tag | ||
- | Tschuess oder Bis bald | ||
- | Hilfe | ||
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- | Nicht selten lohnt es sich einen NPC etwas auszuhorchen und etwas mehr zu fragen. So mancher kann über ganz erstaunliche Dinge Auskunft geben. | ||
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- | Handelt es sich bei dem NPC um einen Händler oder Bankier, einen Bäcker oder Wirt, so ist er in der Regel sehr gesprächig. Zu den speziellen Kommandos für eben diese NPCs sei jedoch auf die Unterpunkte von " | ||
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- | Bitte beachte bei NPCs eines: | ||
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- | Steht eine weitere Person außer Dir und dem NPC im selben Raum, so musst Du den NPC mit seinem Namen ansprechen, damit er reagiert. | ||
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- | Beispiel: | ||
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- | Ariane und Therrin (Du) stehen bei der Wirtin Eusebia. | ||
- | Wenn Du nun ein Glas Wein möchtest, so genügt folgendes nicht: | ||
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- | sage ich moechte einen Wein | ||
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- | Vielmehr muss es lauten: | ||
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- | sage Eusebia, ich moechte einen Wein |
avalon/komm.1445404137.txt.gz · Zuletzt geändert: 2015/10/21 07:08 von haerdalis