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avalon:gilden:nekromanten

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avalon:gilden:nekromanten [2015/11/12 17:54] – [Rituale] lieraavalon:gilden:nekromanten [2022/07/23 13:55] (aktuell) – [Ränge] dunkelherz
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 Schon bald nach dem Ende des großen Krieges wurden in den Ruinen der Hauptstädte Gerüchte laut, dass die Eingänge, durch die die Olatharn über Nereid hergefallen waren, noch immer offen sind. Obwohl der Schon bald nach dem Ende des großen Krieges wurden in den Ruinen der Hauptstädte Gerüchte laut, dass die Eingänge, durch die die Olatharn über Nereid hergefallen waren, noch immer offen sind. Obwohl der
-Schrecken der Schlacht noch in der Luft lag, ließen sich einige Bewohner Nereids, die schon immer mit dunklen Mächten zu schaffen hatten, nicht davon abhaltennach diesen Zugängen zu suchen. Dort unten, +Schrecken der Schlacht noch in der Luft lag, ließen sich einige Bewohner Nereids, die schon immer mit dunklen Mächten zu schaffen hatten, nicht davon abhalten nach diesen Zugängen zu suchen. Dort unten, 
-so hieß es unter den Eingeweihten, waren unheilige Energien am Werkdie sich jeder Bewohner der Oberwelt nur erträumen konnte. Diese Energien wirkten wie ein Magnet auf alle, die sich mit dunkler Magie beschäftigten.+so hieß es unter den Eingeweihten, waren unheilige Energien am Werk die sich jeder Bewohner der Oberwelt nur erträumen konnte. Diese Energien wirkten wie ein Magnet auf alle, die sich mit dunkler Magie beschäftigten.
  
-Während dieser Suche wurde von einer kleinen Gruppe Menschen zum ersten Mal ein Toter wiedererweckt, um von ihm die Position der Zugänge zu erfahren. Diese Gruppe vollzog ein dunkles Ritualwelches allerdings in einer Katastrophe für alle Beteiligten endete. Nicht der tote Körperden sie wiedererwecken wolltenerhob sich, sondern ein mächtiger Geist, ein Lich, erschien. Unfähigden Lich zu kontrollierenfiel dieser sofort über die unwissenden Menschen her und tötete einen nach dem anderen auf grausamste Weise. +Während dieser Suche wurde von einer kleinen Gruppe Menschen zum ersten Mal ein Toter wiedererweckt, um von ihm die Position der Zugänge zu erfahren. Diese Gruppe vollzog ein dunkles Ritual welches allerdings in einer Katastrophe für alle Beteiligten endete. Nicht der tote Körper den sie wiedererwecken wollten erhob sich, sondern ein mächtiger Geist, ein Lich, erschien. Unfähig den Lich zu kontrollieren fiel dieser sofort über die unwissenden Menschen her und tötete einen nach dem anderen auf grausamste Weise. 
  
 Ein Mensch überlebte diesen Vorfall jedoch. Dieser Mann, der sich ab diesem Zeitpunkt nur noch Moriturus nannte, schien das Wüten des Lichs überlebt zu haben. In den folgenden Jahren lebte Mortiturus immer Ein Mensch überlebte diesen Vorfall jedoch. Dieser Mann, der sich ab diesem Zeitpunkt nur noch Moriturus nannte, schien das Wüten des Lichs überlebt zu haben. In den folgenden Jahren lebte Mortiturus immer
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 Als die ersten Berichte über die Unterwelt an Moriturus' Ohr drangen, hörte er auch, dass es dort einen großen Sumpf geben soll, der von Untoten bewohnt wird. Kurze Zeit später begab er sich mit seinen wenigen Als die ersten Berichte über die Unterwelt an Moriturus' Ohr drangen, hörte er auch, dass es dort einen großen Sumpf geben soll, der von Untoten bewohnt wird. Kurze Zeit später begab er sich mit seinen wenigen
-Anhängern in diesen Sumpfum die Untoten zu studieren.+Anhängern in diesen Sumpf um die Untoten zu studieren.
  
 Die unheiligen Kreaturen dort, eigentlich einige der gefährlichsten und aggressivsten in der ganzen Unterwelt, ließen Moriturus und seine Anhänger jedoch völlig unbehelligt. Dort, mitten im Sumpf, in der unwirklichsten Umgebung die man sich vorstellen kann, gründete er den Zirkel der Nekromanten. Dieser Zirkel machte es sich zur Aufgabe, den Tod und seine Wirkungen zu untersuchen. Die unheiligen Kreaturen dort, eigentlich einige der gefährlichsten und aggressivsten in der ganzen Unterwelt, ließen Moriturus und seine Anhänger jedoch völlig unbehelligt. Dort, mitten im Sumpf, in der unwirklichsten Umgebung die man sich vorstellen kann, gründete er den Zirkel der Nekromanten. Dieser Zirkel machte es sich zur Aufgabe, den Tod und seine Wirkungen zu untersuchen.
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 Vor etwa einem Jahrhundert, Moriturus war inzwischen ein alter Mann, dem aber ein ungewöhnlich ausgedehntes Leben zuteil wurde, fasste der Gründer des Zirkels den Entschluss, sich für den Fortbestand seiner Anhänger zu opfern. Tief in der Nacht verließ er die Enklave und wurde nie wieder gesehen. Vor etwa einem Jahrhundert, Moriturus war inzwischen ein alter Mann, dem aber ein ungewöhnlich ausgedehntes Leben zuteil wurde, fasste der Gründer des Zirkels den Entschluss, sich für den Fortbestand seiner Anhänger zu opfern. Tief in der Nacht verließ er die Enklave und wurde nie wieder gesehen.
  
-Ab diesem Zeitpunkt verhielten sich die Untoten zwar weiterhin feindselig gegenüber einzelnen Nekromantenaber die Enklave wurde nie wieder von ihnen angegriffen.+Ab diesem Zeitpunkt verhielten sich die Untoten zwar weiterhin feindselig gegenüber einzelnen Nekromanten aber die Enklave wurde nie wieder von ihnen angegriffen.
  
-Da der Zirkel im Laufe der Zeit immer weiter geschrumpft isthat sich Igor Mortis, der oberste Zeremonienmeister und Moriturus Nachfolger, dazu entschieden neue Nekromanten auszubilden.+Da der Zirkel im Laufe der Zeit immer weiter geschrumpft ist hat sich Igor Mortis, der oberste Zeremonienmeister und Moriturus Nachfolger, dazu entschieden neue Nekromanten auszubilden.
  
 +----
 ===== Ränge ===== ===== Ränge =====
  
 +Beitrittsvoraussetzung: Stufe 40, KEIN ELF und Exxe.
  
   * Akolyth //(Erwecken, Schmerz, Verrottung, Auflösung, Knochenschild)//   * Akolyth //(Erwecken, Schmerz, Verrottung, Auflösung, Knochenschild)//
   * Todesjünger //(Trägheit, Beschwören I)//   * Todesjünger //(Trägheit, Beschwören I)//
-  * Todesdiener //(Stummheit, Knochenpfeile, Beschwören II)// +  * Todesdiener //(Stummheit, Knochenpfeile, Knochenpfeile II, Beschwören II)// 
-  * Okkultist //(Schwäche, Blitzfäule)// +  * Okkultist //(Schwäche, Blitzfäule, Verwundbarkeit)// 
-  * Nekromant //(Kuss, Beschören III)//+  * Nekromant //(Kuss, Beschören III, Erwecken II, Verrottung II, Auflösung II)//
   * Zeremonienforscher ''(Adel)''   * Zeremonienforscher ''(Adel)''
   * Zirkelmeister ''(Adel)''   * Zirkelmeister ''(Adel)''
 +
 +----
 ===== Fähigkeiten der Nekromanten ===== ===== Fähigkeiten der Nekromanten =====
  
 +[[avalon:gilden:nekromanten:nekromantenerfahrung|Erfahrungsstufen]]
  
 Ein angehender Nekromant muss sich mit einer Vielzahl an Fähigkeiten auseinander setzen. Ein angehender Nekromant muss sich mit einer Vielzahl an Fähigkeiten auseinander setzen.
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 ===== Flüche ===== ===== Flüche =====
  
-Flüche sind Zauberdie Gegner schwächen und ihnen Schaden zufügt. Dabei sind den Nekromanten folgende Flüche bekannt:+Flüche sind Zauber die Gegner schwächen und ihnen Schaden zufügen. Dabei sind den Nekromanten folgende Flüche bekannt:
  
-  * [[avalon:zauber:schmerz|Schmerz]]: Verfluche Deine Gegner zu schrecklichen Schmerzen.+  * [[avalon:zauber:schmerz|Schmerz]]: Verfluche deine Gegner zu schrecklichen Schmerzen.
   * [[avalon:zauber:traegheit|Trägheit]]: Mache den Gegner träge, damit er langsamer zuschlägt.   * [[avalon:zauber:traegheit|Trägheit]]: Mache den Gegner träge, damit er langsamer zuschlägt.
   * [[avalon:zauber:stummheit|Stummheit]]: Bringe einen Gegner zum Verstummen.   * [[avalon:zauber:stummheit|Stummheit]]: Bringe einen Gegner zum Verstummen.
   * [[avalon:zauber:schwaeche|Schwäche]]: Schwächt die Angriffe deiner Gegner.   * [[avalon:zauber:schwaeche|Schwäche]]: Schwächt die Angriffe deiner Gegner.
-  * [[avalon:zauber:verwundbarkeit|Verwundbarkeit]]: Mache Deine Gegner verwundbarer. +  * [[avalon:zauber:verwundbarkeit|Verwundbarkeit]]: Mache deine Gegner verwundbarer. 
-  * [[avalon:zauber:schwarzerkuss|Schwarzer Kuss]]: Schadet regelmäßig Deinem Gegner und heilt Dich.+  * [[avalon:zauber:schwarzerkuss|Schwarzer Kuss]]: Schadet regelmäßig deinem Gegner und heilt Dich.
  
 ===== Beschwörungen ===== ===== Beschwörungen =====
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 Weitere wichtige Fähigkeiten der Nekromanten: Weitere wichtige Fähigkeiten der Nekromanten:
  
-  * [[avalon:zauber:verrottung|Verrottung]] +  * [[avalon:zauber:verrottung|Verrottung]]: Lasse eine Leiche zu einem Haufen Knochen verrotten. 
-  * [[avalon:zauber:aufloesung|Auflösung]] +  * [[avalon:zauber:knochenschild|Knochenschild]]: Nutze Knochen um dich zu schützen. 
-  * [[avalon:zauber:knochenschild|Knochenschild]] +  * [[avalon:zauber:aufloesung|Auflösung]]: Löse eine Leiche auf um dich selbst zu heilen. 
-  * [[avalon:zauber:knochenpfeile|Knochenpfeile]] +  * [[avalon:zauber:knochenpfeile|Knochenpfeile]]: Hetze deinem Gegner spitze Knochenpfeile auf den Hals.
-  * [[avalon:zauber:blitzfaeule|Blitzfäule]] +
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-===== Sonstiges ===== +
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-  * [[avalon:zauber:verrrottung|Verrottung]]: Lasse eine Leiche zu einem Haufen Knochen verrotten. +
-  * [[avalon:zauber:knochenschild|Knochenschild]]: Nutze Knochen um Dich zu schützen. +
-  * [[avalon:zauber:aufloesung|Auflösung]]: Löse eine Leiche auf um Dich selbst zu heilen. +
-  * [[avalon:zauber:knochenpfeile|Knochenpfeile]]: Hetze Deinem Gegner spitze Knochenpfeile auf den Hals.+
   * [[avalon:zauber:blitzfaeule|Blitzfäule]]: Lässt eine Leiche explodieren.   * [[avalon:zauber:blitzfaeule|Blitzfäule]]: Lässt eine Leiche explodieren.
  
  
avalon/gilden/nekromanten.1447347247.txt.gz · Zuletzt geändert: 2015/11/12 17:54 von liera

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