avalon:einfuehrung:protokolle
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avalon:einfuehrung:protokolle [2016/06/25 09:21] – liera | avalon:einfuehrung:protokolle [2016/06/25 23:53] (aktuell) – liera | ||
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Weiterhin kann Avalon sogenannte out-of-band Informationen an den Client schicken, der diese dann aus dem normalen Spielgeschehen ausfiltert (nicht darstellt: deswegen out-of-band) und dem Nutzer bereitstellt um sie zum Beispiel in einem abgetrennten Bereich darzustellen. Diese Informationen sind meist sehr kurz und werden im Folgenden ' | Weiterhin kann Avalon sogenannte out-of-band Informationen an den Client schicken, der diese dann aus dem normalen Spielgeschehen ausfiltert (nicht darstellt: deswegen out-of-band) und dem Nutzer bereitstellt um sie zum Beispiel in einem abgetrennten Bereich darzustellen. Diese Informationen sind meist sehr kurz und werden im Folgenden ' | ||
- | Verschiedene Protokolle können sich in den Tagnamen unterscheiden, | + | Verschiedene Protokolle können sich in den Tagnamen unterscheiden, |
- | + | [[avalon:atcp|Hier]] findest Du eine Übersicht über die Tags. | |
- | ===== ATCP ===== | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | ||**Beschreibung** | + | |
- | ||Raumkurzbeschreibung | + | |
- | ||Raumgegend | + | |
- | || Bez. bei besonderen Orten || Avalon.Site | + | |
- | ||Raumausgänge | + | |
- | ||Dunkelheit | + | |
- | ||aktuelle Trefferpunkte | + | |
- | ||aktuelle Zauberpunkte | + | |
- | ||aktuelle Aktionspunkte | + | |
- | ||aktuelle Manapunkte | + | |
- | ||maximale Trefferpunkte | + | |
- | ||maximale Zauberpunkte | + | |
- | ||maximale Aktionspunkte | + | |
- | ||maximale Manapunkte | + | |
- | ||Erfahrungspunkte | + | |
- | ||Spieleralter | + | |
- | ||Spielername | + | |
- | ||kurze Spielerbeschreibung | + | |
- | ||Spielergilde | + | |
- | ||Spielerzünfte | + | |
- | ||Gruppenname | + | |
- | ||Spielerlevel | + | |
- | ||Portfolio | + | |
- | ||Hunger | + | |
- | ||Durst | + | |
- | ||Hoehe | + | |
- | ||Kanalmeldungen | + | |
- | ||Sagemeldungen | + | |
- | ||Redemeldungen | + | |
- | ||Eindeutige Raum-ID | + | |
- | ||Grafikstatus | + | |
- | ||Inventar Rein ||Avalon.InventarRein | + | |
- | ||Inventar Raus ||Avalon.InventarRaus | + | |
- | ||Behälter Rein ||Avalon.BehaelterRein | + | |
- | ||Behälter Raus ||Avalon.BehaelterRaus | + | |
- | ||gefuehrte Waffe ||Avalon.Gefuehrt | + | |
- | ||gesenkte Waffe | + | |
- | ||angezogene Ruestung/ | + | |
- | ||ausgezogene Ruestung/ | + | |
- | ||Kampf | + | |
- | ||zeigt an, wen man selbst(!) | + | |
- | ||zeigt an, wen man selbst(!) getötet hat ||Avalon.Getoetet | + | |
- | ||zeigt dies für Gruppenmitglieer an | + | |
- | + | ||
- | **Zuschaltbare Funktionen** | + | |
- | + | ||
- | '' | + | |
- | '' | + | |
- | '' | + | |
- | '' | + | |
- | '' | + | |
- | + | ||
- | **Anfragen über ATCP ans Mud:** | + | |
- | + | ||
- | ava_req_iid WAS | + | |
- | Dies parsed <WAS> wie im Spiel (zb " | + | |
- | Avalon.Instance WAS IID | + | |
- | IID ist die Instance-ID und ist einmalig fuer dieses Objekt und | + | |
- | bleibt ueber Logouts hinweg erhalten. | + | |
- | WAS kann mehrere Woerter enthalten. | + | |
- | Wenn <WAS> == " | + | |
- | verwendet. | + | |
- | ava_req_dbid WAS | + | |
- | Aehnlich zur Instance-ID wird hier die Datenbank-ID angefragt. | + | |
- | Die Antwort des Servers ist: | + | |
- | Avalon.Database WAS DBID | + | |
- | Die Database-ID ist nicht fuer jedes Objekt unterschiedlich, | + | |
- | nur fuer aehnliche Objekte. Sie ist ebenfalls persistent, also | + | |
- | ueber Logouts erhalten. | + | |
- | Wenn <WAS> == " | + | |
- | verwendet. | + | |
- | ava_req_inv WAS | + | |
- | Gibt eine Liste von IIDs zurück aller Gegenstände in WAS | + | |
- | Die Antwort des Servers ist: | + | |
- | Avalon.Inv WAS LISTE | + | |
- | wobei LISTE aus den Einträge: | + | |
- | IID " | + | |
- | | + | |
- | ava_req_container WAS | + | |
- | Gibt eine Liste von IIDs zurueck aller Container in WAS | + | |
- | (Container haben wiederum Inhalt) | + | |
- | Die Antwort des Servers ist: | + | |
- | Avalon.Container WAS LISTE | + | |
- | + | ||
- | ava_req_update | + | |
- | Veranlasst das (erneute) Senden der aktuellen ATCP Werte durch den Server. | + | |
- | + | ||
- | ---- | + | |
- | ===== ATCP2 / GMCP ===== | + | |
- | + | ||
- | // | + | |
- | Vorschlag eines einzelnen Adeligen (Knarf).// | + | |
- | + | ||
- | ||**Beschreibung | + | |
- | ||Raumkurzbeschreibung | + | |
- | ||Raumgegend | + | |
- | ||Raumausgaenge | + | |
- | ||Spielername | + | |
- | ||kurze Spielerbeschreibung | + | |
- | ||Spielerrasse | + | |
- | ||Spielergilde | + | |
- | ||Spielerzünfte | + | |
- | ||Grafikstatus | + | |
- | ||Spieleralter | + | |
- | ||aktuelle Trefferpunkte | + | |
- | ||aktuelle Zauberpunkte | + | |
- | ||aktuelle Aktionspunkte | + | |
- | ||aktuelle Manapunkte | + | |
- | ||maximale Trefferpunkte | + | |
- | ||maximale Zauberpunkte | + | |
- | ||maximale Aktionspunkte | + | |
- | ||maximale Manapunkte | + | |
- | ||Erfahrungspunkte | + | |
- | ||Spielerlevel | + | |
- | ||Gruppenname | + | |
- | ||Gruppenname | + | |
avalon/einfuehrung/protokolle.1466839317.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/06/25 09:21 von liera