Um den Truppen der Yoldatfeste strategisches Geschick im Kampf beizubringen, wurde in stillgelegten Minenraeumen unter der Burg die Feldherrenschule gegruendet. Hier koennen die Soldaten ihr taktisches Geschick schulen und das Kommandieren von Truppen erlernen. Einzig einen der mystischen Staebe, ein juwelenbesetztes Artefakt, die an einigen Stellen ausliegen und einen oder mehrere Gegenspieler sind noetig, um darin zu trainieren. Jeder Mitspieler eines Teams muss sich einen Stab in der Teamfarbe besorgen. Um das Spiel zu beginnen, benoetigt man zwei Teams, ein Team kann aus einem oder zwei Spieler bestehen. Maximal koennen sich also vier Spieler gegenseitig ihr taktisches Geschick beweisen.
Hat man sich geeinigt, mit oder gegen wen man spielen will, so sollte man, mit einem Stab ausgeruestet, eines der Uebungsfelder betreten. Mit dem Befehl „kommandos“ kann jetzt auch eine Uebersicht der Spiel-Befehle abgerufen werden.
+--------+ Waehrend eines Spiels kann man mit dem Befehl |########| "uebersicht" von der normalen Karte auf eine |#X.....#| Gesamtdarstellung des Spielfelds gewechselt werden. |#......#| Diese Karte sieht dann in etwa so aus wie links |#..~~..#| dargestellt. |#..~~..#| Mit dem Befehl "standard" stellt man die Karte |#......#| wieder zurueck in den normalen Kartenmodus. Das |#......#| Gleiche gilt natuerliche auch, wenn das Spiel |########| beendet wird. +--------+
Waehrend der Aufstellungsphase koennen die Teams ihre Spielfiguren auf die dafuer vorgesehenen Felder postieren. Jedes Monster ist unterschiedlich stark, der Troll ist dabei das staerkste, der Gnom das schwaechste Monster.
Zusaetzlich gibt es noch eine Killerpflanze, die zwar nicht bewegt werden kann, aber fast jedes der anderen Monster schlaegt. Sie kann nur vom Gnom mit seiner Moerdergartenschere besiegt werden, dieser jedoch unterliegt ansonsten jedem anderen Monster.
Zuguterletzt haben wir noch die Flaggen. Diese existieren pro Spielfeld nur einmal. Findet ein Monster eine gegnerische Flagge, so hat man das Terretorium des Gegners eingenommen und das Spiel gewonnen.
Figur Staerke --------------------- Troll 9 J Golem 8 I Killerfee 7 H Lichtgeist 6 G Riesenspinne 5 F Flugechse 4 E Kobold 3 D Blutwurm 2 C Gnom 1 B Killerpflanze 0 A Flagge F
Solange man eine gegnerische Spielfigur noch nicht in einen Kampf verwickelt hat, sieht man sie nur als „S“ (Soldat) auf der Karte, danach kann man sie anhand ihrer entsprechenden Buchstaben (A-J) identifizieren. Die eigenen Spielfiguren auf dem Feld erkennt man durch die Zahlenwerte (0-9 bzw. F fuer die Flagge).
Hat man alle seine Monster auf den Startpunkten des jeweiligen Spielfelds mit den Kommandos „erscheine“ und „verschwinde“ und dem jeweiligen Namen der Spielfigur verteilt, so kann man mit dem Kommando „bereit“ die Aufstellungsphase beenden. Vorher koennte man jedoch, wenn man die aktuelle Aufstellung als besonders gelungen ansieht, diese mit dem Kommando „speicher“ unter einem eindeutigen Namen abspeichern. Abgespeicherte Aufstellungen koennen von dem Spieler, der sie gespeichert hat, mit dem Kommando „lade“ und dem Namen der Stellung wieder hergestellt werden. Mit dem Kommando „liste“ bekommst Du eine Liste deiner abgespeicherten Stellungen und einiger vordefinierter Stellungen, die Du laden kannst.
Nachdem beide Teams mit „bereit“ ihre Bereitschaft fuer die Schlacht signalisiert haben, kann das grosse Gemetzel beginnen. Ab hier kann man den eigenen Monstern mit den Kommandos „gn“, „gw“, „gn“, und „go“ befehlen, in eine der vier Himmelsrichtungen zu gehen. Die Monster koennen nicht durch Waende, Lava oder Diagonal laufen.
Trifft ein eigenes Monster auf eines des gegnerischen Teams, so beginnen sich die Beiden sofort zu bekaempfen. Waehrend des Kampfes koennen die Kombattanten nicht weiterbewegt werden, die Spieler selbst duerfen jedoch weiterlaufen und anderen Monstern weitere Befehle geben.
Im Allgemeinen gewinnt ein staerkeres Monster gegen ein schwaecheres. Eine Ausnahme ist die Killerpflanze, ein teuflisches Gewaechs, welches fast alle anderen Monster mit seinen kraeftigen Tentakeln in sich hineinzieht und verschlingt. Eine andere Ausnahme ist der Gnom, welcher von jedem anderen Monster geschlagen wird, nur bei der Killerpflanze holt er seine Gartenschere heraus und macht ihr den Garaus.
Gewonnen hat man die Schlacht, wenn einer der eigenen Soldaten die Flagge des Gegner gefunden hat.
Bewegungspunkte werden benoetigt, um die Soldaten zu bewegen. Wird eine eigene Figur bewegt, so wird ein Bewegungspunkt des eigenen Teams abgezogen, der Gegner bekommt einen dazu. Dementsprechend bekommt man einen Bewegungspunkt dazu, wenn der Gegner eine Figur bewegt, dieser bekommt einen Punkt abgezogen. Zu Beginn starten beide Teams mit drei Bewegungspunkten: Maximal kann ein Team also 6 Bewegungspunkte besitzen.
Wie man mit seinen Bewegungspunkten umgeht, ob man z.b. einen schnellen Vormasch ins gegnerische Feld startet, oder ob man wartet bis der Gegner selbst einmarschiert und seine Figuren entbloessen muss, kann von entscheidendem strategischen Vorteil sein. Diesen muss man geschickt einsetzen. ==== Die Spielfelder ====
Kleines Spielfeld, suedoestliche Mine:
+--------+ |\#######| |#BBBBBB#| |#BBBBBB#| |#..~~..#| |#..~~..#| |#RRRRRR#| |#RRRRRR#| |########| +--------+
B = Blaue Startpositionen, R = Rote Startpositionen, \ = Ausgang
Verwinkeltes Spielfeld, suedliche Mine, oberer Teil:
+----------------+ |########/#######| |#BBBBBBBBBB#####| |#BBB~BBBBBB#####| |###B~BBBBBB#####| |###B~ ~..#######| |###BBBB..#######| |#######..RRRR###|
B = Blaue Startpositionen, Rote Startpositionen sind im unteren Teil genau spiegelverkehrt, / = Ausgang
Grosses Spielfeld, suedwestliche Mine:, oberer Teil
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B = Blaue Startpositionen, Rote Startpositionen sind im unteren Teil genau spiegelverkehrt, / = Ausgang@@