Bei der Fallensuche geht es darum, schnellstmoeglich alle Fallen auf dem Spielfeld zu lokalisieren, ohne in eine davon reinzustolpern ;)
Dazu muss man alle Felder, die keine Falle enthalten, aufdecken. Sind alle fallenfreien Felder aufgedeckt, ist das Spiel gewonnen.
Die Anzahl der Fallen steht in den Ecken des Spielfeldes:
10 | A B C ... | 10 In diesem Bsp. also 10 Fallen insgesamt. ---+-----------+--- Mit jeder markierten Falle wird die Anzeige 1 | * * * * * | 1 aktualisiert. Besonders aesthetisch sind die 2 | * * * * * | 2 negativen Zahlen am Ende, wenn man zuviele 3 | * * * * * | 3 Felder als Falle markiert hat ;) . | * * * * * | . . | * * * * * | . . | * * * * * | . ---+-----------+--- 10 | A B C ... | 10
Felder mit einer Zahl zeigen an, an wie viele Fallen sie grenzen, leere Felder grenzen nicht an Fallen. Wenn man ein leeres Feld aufdeckt, werden alle angrenzenden Zahlenfelder automatisch aufgedeckt.
Feld XY: Das Feld mit den Koordinaten XY wird aufgedeckt (zB feld a1). Falls das Feld schon aufgedeckt ist, und die Anzahl der benachbarten verdeckten Felder die als Falle markiert sind, gleich der Zahl des Feldes ist, werden alle mit diesem Feld benachbarten, verdeckten unmarkierten Felder aufgedeckt.
Falle XY: Beim ersten Aufruf dieses Befehls wird das angegebene Feld als Falle markiert. Ist man sich dessen nicht sicher, so kann man durch einen erneuten Aufruf dieses Befehls, fuer das gleiche Feld, ein Fragezeichen setzen. Will man das Feld dann doch aufdecken, so muss man den Befehl ein drittes Mal fuer dieses Feld aufrufen, dann wird es wieder zu einem verdeckten, unmarkierten Feld.
Stand: Zeigt das aktuelle Spielfeld.
Abbruch: Beendet das laufende Spiel.
Lies <Level>-Liste: Zeigt die Bestenliste fuer das angegebenen Level. Anmerkung: Nur die drei besten Versuche, pro Person und Level, werden auf der Liste notiert, so dass nicht ein Ueberspieler alle Listen fuellt.
Regeln: Dieser Text.
Kommandos: Eine Kurzuebersicht der Befehle