Ziel des Spiels ist es, als erster alle seine Steine vom Spielfeld "nach Hause" zu befördern. Jeder Spieler besitzt 15 gleichartige Steine, welche zu Beginn bereits auf dem Spielfeld angeordnet sind. Der Spieler mit den **-Steinen zieht in aufsteigender (Richtung Feld 24), der Spieler mit den ##-Steinen in absteigender (Richtung Feld 1) Felderrichtung. Dabei gelten folgende Regeln: Bevor ein Spieler ziehen kann, muss er beide Würfel werfen. Für jeden Würfel wird nun ein Stein um so viele Felder weitergezogen, wie der Würfel Augen zeigt. Folgende Bedingungen sind dabei zu beachten:
SETZEN: Ein Stein kann nur auf ein Feld gesetzt werden, auf dem a) kein Stein liegt, b) bereits beliebig viele eigene Steine liegen oder c) genau ein gegnerischer Stein liegt. Felder, die mit mehr als einem gegnerischen Stein belegt sind, können nicht besetzt werden. Es ist möglich, beide Augenzahlen mit demselben Stein zu setzen.
RAUSWERFEN: Zieht man auf ein Feld, auf dem ein gegnerischer Stein liegt, so wird dieser aus dem Spiel entfernt und in die Mitte des Feldes gelegt. Bevor der Spieler, dem dieser Stein gehört, weiterspielen kann, muss er diesen Stein erneut durch Würfeln ins Spiel bringen. Der Stein muss von einem [@**@]-Spieler im ersten Viertel (Felder 1 - 6) und von einem [@##@]-Spieler im vierten Viertel (Felder 18 - 24) neu eingesetzt werden. Für das Setzen dieses Steins gelten dieselben Regeln wie sonst.
PASCH: Einen Pasch hat man, wenn beide Würfel dieselbe Augenzahl anzeigen. In diesem Falle darf der Spieler für jeden Würfel ZWEIMAL ziehen, also insgesamt viermal.
STEINE VOM SPIELFELD "NACH HAUSE" BRINGEN: Seine Steine kann ein Spieler "nach Hause" bringen, indem er sie vom Spielfeld entfernt. Dazu muss er zunaechst alle 15 Steine in sein "Heimatviertel" (fuer den **-Spieler das vierte Viertel, fuer den ##-Spieler das erste Viertel) befoerdern. Ist dies geschehen, kann er einen Stein immer dann vom Spielfeld nehmen, wenn er die entsprechende Augenzahl wuerfelt. Dabei gilt das Herunternehmen als letztes "Feld". (Das bedeutet, dass mit einer 6 ein Stein aus dem Feld 6 bzw. 19 entfernt werden kann.) Ist die gewuerfelte Augenzahl zu klein, so muessen die Steine wie vorher gezogen werden. Ist die Augenzahl groesser als der Abstand ALLER Steine zum "Haus", so kann der am weitesten entfernte Stein vom Feld genommen werden. Kann ein Spieler einen Wurf nicht nutzen, so verfaellt dieser und der Gegner ist an der Reihe. Es ist jedoch nicht moeglich, einen Wurf aus strategischen Gruenden verfallen zu lassen. Wenn ein Wurf nutzbar ist, MUSS er genutzt werden.