Unterschiede zwischen den Rassen
Folgende Tabellen zeigen die Unterschiede zwischen den Rassen in der Stats-, TP- und ZP-Verteilung auf.
Stat-Faktoren
Stat | D.elfen | Elfen | Exxen | Hobbits | Menschen | Zwerge | Amphiben1) | Zentaur | Oger |
Stärke | + | - | ++ | - | + | | + | + | ++ |
Ausdauer | - | - | | | - | ++ | +/- | - | - |
Geschicklichkeit | + | | | + | - | - - | | + | - - |
Intelligenz | | + | - - | | + | | +/- | - | - - |
Weisheit | - | + | - | + | | + | | | - - |
Aura | | | + | | - | | - | - - | |
Schnelligkeit | - | | | | | - | | + | - |
Vitalitaet | | - | | + | | | - | + | - |
Konzentration | + | + | | - | + | | + | | - - |
Die Operatoren geben an, wie schnell ein Stat-Wert ansteigt (+ schnell, ++ sehr schnell).
Ein „-“ bedeutet, dass statt 100 Punkten nur noch 69 Punkte erreicht werden können, mit einem „- -“ sind es nur noch 50 Punkte.
Stat-Werte
Stat | D.elfen | Elfen | Exxen | Hobbits | Menschen | Zwerge | Amphiben* | Zentaur | Oger |
Stärke | 100 | 69 | 100 | 69 | 100 | 100 | 100 | 100 | 300 |
Ausdauer | 69 | 69 | 100 | 100 | 69 | 100 | 100/69 | 69 | 69 |
Geschicklichkeit | 100 | 100 | 100 | 100 | 69 | 50 | 100 | 100 | 50 |
Intelligenz | 100 | 100 | 50 | 100 | 100 | 100 | 100/69 | 69 | 50 |
Weisheit | 69 | 100 | 69 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 50 |
Aura | 100 | 100 | 100 | 100 | 69 | 100 | 69 | 50 | 100 |
Schnelligkeit | 69 | 100 | 100 | 100 | 100 | 69 | 100 | 100 | 69 |
Vitalitaet | 100 | 69 | 100 | 100 | 100 | 100 | 69 | 100 | 69 |
Konzentration | 100 | 100 | 100 | 69 | 100 | 100 | 100 | 100 | 50 |
Maximal-Werte
Stat | D.elfen | Elfen | Exxen | Hobbits | Menschen | Zwerge | Amphiben (Magier) | Amphiben (Krieger) | Zentaur | Oger |
TP | 220 | 192 | 404 | 230 | 250 | 325 | 215 | 265 | 300 | |
ZP | 280 | 308 | 96 | 230 | 250 | 175 | 285 | 235 | 100 | |
AP | 130 | 130 | 130 | 150 | 130 | 130 | 130 | 130 | 130 | 130 |
In der folgenden Tabelle sind die unterschiedlichen Lernpunkte, die für das Erlernen der ersten Stufe von Zaubern und Waffen erforderlich sind, zusammengefasst. Für jede weitere Stufe wird der vorangegangene Wert verdoppelt.
Bsp.: Stufe 1 = 250 LP, Stufe 2 = 500 LP, Stufe 3 = 1000 LP, etc.
| D.elfen | Elfen | Exxen | Hobbits | Menschen | Zwerge | Amphiben | Zentauren | Oger |
Waffen | 100 | 100 | 50 | 50 | 75 | 75 | 75 | 150 | 1500 |
Zauber | 100 | 100 | 500 | 500 | 250 | 250 | 200 | 75 | |
Quotient-Verteilung bei den Zauberkreisen
Zirkel | D.elfen | Elfen | Exxen | Hobbits | Menschen | Zwerge | Amphiben | Zentauren | Oger |
Erde | + | + | + | | + | ++ | | | |
Feuer | ++ | | ++ | | | + | | | |
Leben | | + | + | | | | | | |
Luft | | ++ | | | + | | | | |
Tod | ++ | ++ | ++ | | ++ | ++ | | | |
Wasser | + | | | | ++ | + | | | |