Rang | Zauber | ZP | MP | AP | Beschreibung |
Novize | Kampfsegen | 25 | 75 | 15 | Erhöht Motivation und Kampfeigenschaften |
Novize | Waffensegen | 20 | 125 | 15 | Erhöht Waffenschaden |
Novize | Meditation | 5 | 0 | 2 | Selbstheilung durch Meditation |
Adept | GiftUnterdrücken | 60 | 160 | 0 | Unterdrückt Wirkung eines Giftes |
Adept | UntoteAbwenden | 30 | 840 | 20 | Untote wenden sich vom Kleriker ab |
Adept | GottesZorn | 15 | 30 | 0 | Bestraft einen Bösen |
Adept | Entfluchen | 15 | 110 | 0 | Entflucht Gegenstand oder Lebewesen |
Adept | Zorn I | 25 | 75 | 15 | Erhöht Angriffstempo |
Ordensbruder | GoettlicheFuehrung I | 25 | 75 | 15 | Erhöht Treffgenauigkeit und Schaden |
Ordensbruder | TodKonvertieren | 25 | 100 | 15 | Todesschaden umwandeln, schwächt KB |
Ordensbruder | Beerdigung | 3 | 3 | 3 | Tote beerdigen |
Ordensbruder | Antimagie | 30 | 90 | 0 | Erzeugt Aura der Antimagie |
Ordensbruder | Frieden | 60 | 820 | 0 | Besänftigt aggressive Kreaturen |
Vikar | Kampfbeschwörung I | 15 | 150 | 30 | Mehr Treffsicherheit und Schutz |
Vikar | Kampfbeschwörung II | 30 | 275 | 45 | Schutz fuer die Gruppe |
Vikar | Fegefeuer | 25 | 50 | 0 | Straft die Bösen |
Priester | Wiederbelebung | 80 | 800 | 50 | Wiederbelebung eines Spielers |
Priester | Kampfsegen II | 60 | 150 | 30 | Kampfsegen für die Gruppe |
Priester | Zorn II | 60 | 150 | 30 | Erhöht Angriffstempo |