Die Welt Avalon besteht aus zahllosen einzelnen Räumen. Egal ob Du Dich in einem geschlossenen Gebäude oder mitten im Wald befindest, Du bist immer in einem Raum.
Hier einmal ein Beispiel:
Am unteren Ende werden alle sichtbaren Ausgänge des Raumes aufgelistet. Dabei stellt das erste Wort die Richtung dar, danach kommt das Ziel.
Hier haben wir also die Ausgänge Norden und Süden.
Himmelsrichtungen sind die häufigsten Bewegungsrichtungen in Avalon. In eine Himmelsrichtung läufst Du indem Du sie eingibst. Dabei genügen jedoch folgende Kürzel:
Richtung | Kürzel | ||
norden | n | ||
sueden | s | ||
osten | o | ||
westen | w | ||
nordosten | no | ||
nordwesten | nw | ||
suedosten | so | ||
suedwesten | sw |
Weitere Ausgänge gibt es zum Beispiel in Form von:
Name | Befehl | kurz | |||
Ausgang | ausgang | a | |||
Raus | raus | ra | |||
Runter | runter | r | |||
Hoch | hoch | h |
Darüber hinaus gibt es noch individuelle Ausgänge; Treppen, Luken, Leitern, Falltüren usw. Sie werden auch am Ende der Raumbeschreibung aufgeführt und müssen in der Regel vollständig ausgeschrieben werden.
Sobald Du einen neuen Raum betrittst, wird Dir zuerst die Beschreibung des Raumes angezeigt. Nicht immer werden Dir auch alle möglichen Ausgänge verraten.
Befindet sich beispielsweise eine geschlossene Tür im Raum, musst Du sie zuerst öffnen (oeffne tuer), damit sie als Ausgang angezeigt wird und benutzt werden kann.