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Avalon geht auf jedem System!

Um Avalon zu spielen, wird nur Text übertragen. Das macht die benötigten Programme sehr simpel, Du brauchst lediglich das Programm Telnet, welches heutzutage bereits auf jedem Computer installiert ist.

Du hast nun die Möglichkeit Avalon sofort im Browser Touche zu spielen, oder einen sogenannten MUD-Client zu verwenden, was ein speziell für MUD-Spiele erweitertes Telnet darstellt und zusätzlich eine Vielzahl komfortabler Bedien- und Anzeigeoptionen bietet (reines Telnet ist ziemlich primitiv gehalten). Wir empfehlen das Verwenden eines MUD-Clients, da das Spielen damit auf lange Sicht einfach mehr Spass macht. Falls Du einen MUD-Client verwenden möchtest, lese bitte hier weiter.

Spieler, die Sprachausgabesoftware benutzen, sollten nun auf der Seite mit Tipps für Sprachausgabe weiterlesen.

Zugangsdaten:


Bei jeder Software findest Du eine Funktion, mit der eine neue Verbindung hergestellt werden kann. Folgende Daten musst Du wissen, wenn Du eine Verbindung zu Avalon herstellen willst:

Hostname ist: avalon.mud.de
Portnummer ist: Normaler Telnet-Port (23) oder auch 7777

Clients:


Mit speziellen Programmen (MUD-Clients) zu spielen ist angenehmer. Sie ermöglichen es unter anderem, sich sehr schnell mit den Tasten des Ziffernblocks zu bewegen, oder gestatten vielfältige Einfärbungen. Viele Spielabläufe werden mit MUD-Clients angenehmer.

Es gibt sehr viele solcher Programme, von denen wir unten ein paar auflisten. Grundsätzlich ist es erst einmal wichtig, auf welchem Betriebssystem welcher Client läuft. Außerdem kann man noch zwischen rein textbasierenden und graphischen Clients unterscheiden, was eher eine Geschmacksfrage ist. Manche Clients muss man kaufen, allerdings gibt es für jedes Betriebssystem freie Alternativen, die mehr als ausreichend sind.

Von Spielern für Spieler


Verschlüsselung


Avalon kann auch verschlüsselt gespielt werden. Das hat den Vorteil, daß niemand mit Hilfe von Netzwerktools Deinen Traffic mitlesen kann. Insbesondere kann Dein Passwort oder Ähnlich sensible Informationen nicht mehr mitgelesen werden.

Wie funktioniert das?

Aus technischen Gründen läuft Avalon auf zwei Ports: 7777 und 7778. Port 7777 ist prinzipiell ohne Verschlüsselung, Port 7778 mit. Das heisst, wenn Du Deine Übertragung verschlüsseln möchtest musst Du Dich zu Port 7778 verbinden. Natürlich muß auch Dein Client dafür geeignet sein.

Wenn Du Dich mit einem nicht geeigneten Client zu Port 7778 verbindest wirst Du dann automatisch getrennt. Der Hintergrund ist unter anderem der, daß man sich ansonsten in falscher Sicherheit wiegen könnte.

Hätte ich Nachteile davon?

Nö. Höchstens einen kleinen Mehraufwand, aber daß muß jeder mit sich selber ausmachen. Die Kompression läuft auch weiterhin (d.h., der komprimierte Text wird verschlüsselt) so daß Dir keine Nachteile im Spiel entstehen.

Mit welchen Clients gehts denn?

Tscha. Zum Zeitpunkt, wo dieser Artikel verfasst wurde, ging es ausser mit TinyFuge ab Version 5.x nicht direkt. Inzwischen können einige MUD-Clients jedoch schon mit SSL/TLS umgehen. Informiere Dich am besten auf der Hompage Deines MUD-Clients.

Stop! Ich mache aber auch Kompression per proxy!

Nett. :) Dann muss Dein Client erst zum mccp-proxy verbinden. Der mccp-proxy wiederum verbindet dann zum SSL-Proxy. Und der dann zu Avalon. Dh., Du musst Deine MCCP-Konfiguration anpassen.