Kodex für Beschreiber
Regeln für alle beschreibende Mitentwickler. Dies ist kein Vertrag, sondern dies sind unsere Richtlinien und Tipps an Beschreiber.
Rechtliches
Der rechtliche Rahmen (Abtretung der Nutzungsrechte und Versicherung, dass das Urheberrecht bei einem selbst liegt) wird in einem separaten Vertrag abgesteckt. Dieser wird gesondert unterschrieben und ist die Grundlage für die Tätigkeit als Beschreiber in Avalon. Das ist zum Beispiel der Beschreibervertrag für Spieler oder das sog. Copyright für Adlige.
Vorteile von Beschreibern
Beschreiber haben durch ihre Tätigkeit keine Vorteile in Avalon. Konkret dürfen Sie für ihre Arbeit im Spiel nicht belohnt werden (Ausrüstung, etc.) außer durch immaterielle Dinge (Titel, Fingertext, o.ä.). Jegliche solche Belohnungen bedürfen der Zustimmung durch die Admins.
Pflichten von Beschreibern
Als Mitwirkender an Avalon hat ein Beschreiber, genauso wie ein jedes Mitglied der Tafelrunde, eine Vorbildfunktion gegenüber anderen Spielern auszuüben. Bedenkt bitte bei allem, was ihr tut, daß ihr durch Eure Mitwirkung auch das Projekt vertretet. Sollte der Beschreiber Wissen erlangen über das Beschriebene und über noch nicht vollendete Projekte, so muß mit diesem Wissen verantwortungsvoll umgegangen werden und eine Weitergabe an andere Spieler vermieden werden. Ein Beschreiber baut natürlich auch keine geheimen Vorteile für sich selbst ein.
Avalons Konzepte
Avalons Welt ist eine Fantasy Welt. Dies wird sehr streng ausgelegt. Man nennt dies auch Hohe Fantasy. Vorbild ist eine mittelalterliche Welt mit einer in sich abgeschlossenen Geschichte. Wir entlehnen keine Handlungen, Orte oder Personen (mehr) aus anderen bekannten Fantasywelten.
Falls unklar ist, ob etwas nach Avalon paßt, muß dies mit dem projektverantwortlichen Adeligen oder einem Admin abgeklärt werden.
Beschreibungsrichtlinien
Sprachliches:
keine Umgangssprache
keine Schimpfworte, nichts Widerwärtiges, Anstößiges, Groteskes, Diskriminierendes oder gar Illegales
keine Anglizismen
Du, Dir, Dich, Dein, etc. werden großgeschrieben
Umlaute und ß werden umschrieben (oe,ae,ue,ss)
Gestaltung:
Details sind wichtig
Hauptbeschreibungen (sog. „longs“) sind immer länger als ein Satz
jedes erwähnte (nicht abstrakte) Detail muss beschrieben werden
auch Details von Details müssen beschrieben werden
Boden, Decke, Wände (wo anwendbar) sollten beschrieben werden
Gerüche und Geräusche sollten gesetzt werden, wenn sinnvoll
Schrift sollte man „lesen“ können
ein Raum muss in das Gefüge umliegender Räume passen
man darf keine Spielernamen verewigen. Das betrifft Freunde, Partner, Adlige - selbst wenn sie es verdient haetten
NPCs, die einer Spielerrasse angehören, aber im krassen Widerspruch zum deren Rassenthematik stehen, müssen mit den betreffenden Rassenlords abgesprochen werden
Hintergrund:
beachte die Avalon-Geschichte, widerspreche ihr nicht
es duerfen keine (lebenden) Olatharn und kein Altes Volk eingebaut werden
es duerfen keine von Olatharn hinterlassenen Gegenstände eingebaut werden
es gibt keinen Stahl
es gibt kein Schießpulver, keinen Sprengstoff o.a. neumodischen Kram
Beschreibungstipps
Gib Dir Mühe. Wir sind stolz auf unsere beschreiberische Tiefe. Wir brauchen nichts, was „schnell hingeknallt“ wurde. Wenige qualitativ hochwertige Räume sind mehr wert als Hunderte von einzeiligen Räumen.
Versuche Formulierungen wie „Du fuehlst Dich …“ zu vermeiden. Versuche die Gefühle im Spieler durch entsprechende Beschreibungen zu wecken, anstatt ihm vorzuschreiben, wie er sich zu fühlen hat.
Versuche, die Avalon-Geschichte mit einzubauen. Neue Handlungsstränge müssen bitte unbedingt abgesprochen und dann auch dokumentiert werden.
Für Texte in besonderen Sprachen (elfisch) frage einen Adeligen.