====== Gildenfähigkeiten der Kleriker ====== ---- ^^ **Rang ** ^^ **Zauber ** ^^ **ZP** ^^ **MP** ^^ **AP** ^^ **Beschreibung** ^^ || Novize || Kampfsegen || 25 || 75 || 15 || Erhöht Motivation und Kampfeigenschaften || || Novize || Waffensegen || 20 || 125 || 15 || Erhöht Waffenschaden || || Novize || Meditation || 5 || 0 || 2 || Selbstheilung durch Meditation || || Adept || GiftUnterdrücken || 60 || 160 || 0 || Unterdrückt Wirkung eines Giftes || || Adept || UntoteAbwenden || 30 || 840 || 20 || Untote wenden sich vom Kleriker ab || || Adept || GottesZorn || 15 || 30 || 0 || Bestraft einen Bösen || || Adept || Entfluchen || 15 || 110 || 0 || Entflucht Gegenstand oder Lebewesen || || Adept || Zorn I || 25 || 75 || 15 || Erhöht Angriffstempo || || Ordensbruder || GoettlicheFuehrung I || 25 || 75 || 15 || Erhöht Treffgenauigkeit und Schaden || || Ordensbruder || TodKonvertieren || 25 || 100 || 15 || Todesschaden umwandeln, schwächt KB || || Ordensbruder || Beerdigung || 3 || 3 || 3 || Tote beerdigen || || Ordensbruder || Antimagie || 30 || 90 || 0 || Erzeugt Aura der Antimagie || || Ordensbruder || Frieden || 60 || 820 || 0 || Besänftigt aggressive Kreaturen || || Vikar || Kampfbeschwörung I || 15 || 150 || 30 || Mehr Treffsicherheit und Schutz || || Vikar || Kampfbeschwörung II || 30 || 275 || 45 || Schutz fuer die Gruppe || || Vikar || Fegefeuer || 25 || 50 || 0 || Straft die Bösen || || Priester || Wiederbelebung || 80 || 800 || 50 || Wiederbelebung eines Spielers || || Priester || Kampfsegen II || 60 || 150 || 30 || Kampfsegen für die Gruppe || || Priester || Zorn II || 60 || 150 || 30 || Erhöht Angriffstempo ||