====== Protokolle ====== ---- Muds benutzen ein Protokoll Namens '[[http://de.wikipedia.org/wiki/Telnet | telnet]]' für die Hauptverbindung. Das entsprechende Programm für solch eine Verbindung heißt oft auch einfach 'telnet'. Diese telnet Programme sind zwar generell geeignet, um Avalon zu spielen, aber oft sehr spartanisch. Wir empfehlen deswegen die Benutzung eines speziellen Mud-[[avalon:clients|Clients]]. Neben Bequemlichkeiten wie einer gesonderten Eingabezeile unterstützen viele dieser Clients auch Erweiterungen des telnet Protokolls. Besonders hervorzuheben sind Kompression (MCCP) und Verschlüsselung (TSL/SSL). Weiterhin kann Avalon sogenannte out-of-band Informationen an den Client schicken, der diese dann aus dem normalen Spielgeschehen ausfiltert (nicht darstellt: deswegen out-of-band) und dem Nutzer bereitstellt um sie zum Beispiel in einem abgetrennten Bereich darzustellen. Diese Informationen sind meist sehr kurz und werden im Folgenden 'tags' genannt. Diese haben einen Namen, der angibt worum es geht, und einen Wert. Ein Beispiel ist "Avalon.TP" mit einer Zahl als Wert, was angibt, wieviel Trefferpunkte ein Spieler im Moment hat. Meist werden diese Werte nur gesendet, wenn sie sich ändern. Dafür ist jedoch keine Eingabe notwendig. Verschiedene Protokolle können sich in den Tagnamen unterscheiden, oder manche Tags gar nicht implementieren. [[avalon:atcp|Hier]] findest Du eine Übersicht über die Tags.