Inhaltsverzeichnis

Nutzungsbedingungen


1. Gegenstand

Avalon ist ein interaktives, textbasiertes Online-Rollenspiel („Spiel“), dass von den Administratoren („Admins„) freiwillig und kostenlos betrieben und Nutzern („Spielern“ und „Adligen“) bereitgestellt wird. Ein Anspruch auf Nutzung des Spiels besteht in keinem Falle.


2. Haftungsausschluss

Die Admins haften für keinerlei Schäden, die durch die Benutzung des Spiels entstehen, soweit dies nicht durch zwingende Haftung ausgeschlossen wird. Insbesondere haften die Admins nicht für Schäden, die durch Handlungen anderer Nutzer entstehen.


3. Durchführung

Die Ausgestaltung und der Betrieb des Spiels obliegt allein der Maßgabe der Admins. Nutzer haben keinen Anspruch auf jegliche im Spiel erworbenen Inhalte („Ingame-Inhalte„). Diese können aufgrund von technischen oder spielmechanischen Überlegungen modifiziert oder entfernt werden und Nachteile daraus werden nicht kompensiert. Dies gilt auch für ein technisches Fehlverhalten des Spiels.


4. Pflichten der Spieler

Nutzer verpflichten sich zur Einhaltung der in diesen Nutzungsbedingungen angegebenen Punkte. Ein Verstoß kann disziplinarische Maßnahmen zur Folge haben. Die Beurteilung, ob und in welchem Rahmen ein Verstoß vorliegt, liegt immer im Ermessen der Admins.

4.1. Schummeln und Bugausnutzung

Nutzer verpflichten sich, gefundene Fehler des Spiels, die ihnen einen Vorteil im Spiel verschaffen, nicht auszunutzen.

Anmerkung: Wir bitten unsere Spieler, alle Arten von Fehlern mit dem Fehler, mit dem Detail oder mit dem Typo – Kommando zu melden. Nur so können wir das Spiel auf lange Sicht stetig verbessern.

4.2. Störungen

Nutzer verpflichten sich, durch ihre Handlungen den spielmechanischen und technischen Spielbetrieb nicht zu stören.

4.3. Belästigungen

Nutzer verpflichten sich, jegliche Handlungen zu unterlassen, die andere Nutzer belästigen oder stören.

Anmerkung: Verschiedene Leute haben unterschiedliche Schwellen, was sie als Belästigung empfinden. Die Admins können in der Praxis nicht in alle Streitigkeiten eingreifen. Wir bitten um ein gesundes Maß an Menschenverstand. Die meisten Streitigkeiten lassen sich sehr einfach direkt zwischen den Beteiligten klären.

4.4. Passwort

Der Nutzer ist verpflichtet, sein Passwort für Avalon geheim zu halten. Accounts dürfen nicht von mehreren Nutzern gemeinsam benutzt werden. Der Nutzer trägt die Verantwortung für alle mit seinem Account ausgeführten Handlungen.

4.5. Email-Adresse

Eine gültige Emailadresse, auf die der Nutzer Zugriff hat, muss am Account hinterlegt werden. Die Admins behalten sich vor, Accounts ohne gültige Email-Adressen zu sperren.

Anmerkung: Die Email wird in erster Linie dazu benötigt, um Charaktere bei vergessenem Passwort wiederherzustellen. Ohne Email kann ein Charakter nicht wiederhergestellt werden!

4.6. Spielregeln

Der Nutzer verpflichtet sich folgende Spielregeln zu befolgen:

  1. Skripten: Folgende Art von Skripten ist verboten: Automatisch Aktionen ausführen, wenn der Spieler mehr als 15 Minuten von der Tastatur abwesend ist.
    Anmerkung: Wir unterstützen es, dass Spieler die Bedienbarkeit Avalons per Skript verbessern und bemühen uns Nutzern, die Skripte wie Mapperskripte, clientseitige Datenbanken, grafische GUIs, Verbesserungen für Sprachausgabesoftware, usw. … entwickeln, zuzuarbeiten. Wir möchten aber verhindern, dass Avalon ein Spiel von zombieartigen Automata wird. Unsere Einstellung ist es, dass man zwar nicht alles selbst auf der Tastatur eingeben muss, aber dass man zumindest zum Kommunizieren mit anderen Mitspielern anwesend sein muss.
  2. Zweitcharaktere: Es ist erlaubt Zweitcharaktere zu spielen und sogar gleichzeitig mit ihnen online zu sein, aber jegliche Interaktion zwischen Zweitcharakteren ist verboten.
    Anmerkung: Wir erlauben das Teilen von Quartieren und Möbeln zwischen Zweitcharakteren (sog. Zweities), aber verbieten streng dass Zweities sich im Kampf gegenseitig – in irgendeiner Weise – unterstützen.
  3. Playerkill: Es ist verboten, Charaktere zu töten, wenn nicht Täter und Opfer im „schwarzen Buch“ stehen.
    Anmerkung: Das „schwarze Buch“ ist eine Markierung, anhand derer sich Spieler, die sog. Playerkill betreiben wollen, gegenseitig finden.
  4. Werbersystem: Das Ausnutzen des Werbersystems (auch „Mentorensystems“), indem man sowohl sich wie auch Zweitcharaktere gegenseitig oder zyklisch als Werber einträgt, ist verboten.

4.7. Verhalten und Umgangston

Wir fordern alle Nutzer auf, stets höflich und zivilisiert miteinander umzugehen. Insbesondere ist davon abzulassen, neue Spieler zu verspotten oder zu täuschen.

4.8. Entwicklerstatus

Nutzer könnenn sich an der Entwicklung des Spiels beteiligen. Dies geschieht auf Berufung durch die Administratoren oder deren Stellvertreter. Entwickelnde Spieler befolgen einen zusätzlichen Regelsatz, der ihnen bei ihrer Ernennung zum Entwickler vorgelegt wird und den sie separat akzeptieren. Dieser Regelsatz gilt auch für ehemalige Entwickler.

Anmerkung: Spieler, die das Spiel mitprogrammieren, nennt man Adlige. Sie befolgen den sogenannten Adelskodex, der einen erweiterten Verhaltenskodex darstellt. Man kann Adliger werden, wenn man die Mindestvoraussetzungen erfüllt und einen Lehrmeister gefunden hat.Die Mindestvoraussetzungen, um Adliger zu werden, werden im Spiel erörtert.

Ehemalige Adlige befolgen den Adelskodex, sofern anwendbar.

4.9. Namenswahl

Die Administratoren behalten es sich vor, Nutzer aus dem Spiel zu entfernen, die einen Namen für ihren Charakter wählen, der in irgendeiner Form beleidigend, polemisch, negativ konnotiert ist oder nicht in das Fantasy-Setting des Spiels passt.


5. Privatsphäre

Der Nutzer erkennt an, dass Aufgrund der technischen Beschaffenheit des Mediums jegliche seiner am Server eingehenden Daten aufgezeichnet werden können. Insbesondere wird Kommunikation der Nutzer gepuffert gespeichert, damit der Nutzer sie zu einem späteren Zeitpunkt einsehen kann.

Die Administratoren geben die Erklärung ab, es anzustreben, dass die vertrauliche Kommunikation der Spieler nur bei für den Spielfortbestand notwendigen Eingriffen eingesehen wird. Die Administratoren achten die Privatsphäre der Spieler entsprechend nach bestem Wissen und Gewissen.

Der Nutzer erkennt an, dass Kommunikation auf öffentlichen Kanälen und der in-game Zeitung grundsätzlich nicht den Charakter eines vertraulichen Gespräches besitzt.